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Revue de World Racing ’95 – GamersHeroes

Revue de World Racing '95 - GamersHeroes

Globalement – 60%

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World Racing ’95 est-il un retour rétro qui suscitera la nostalgie ? Absolument. Cependant, malgré l’apparence et le son de la pièce, la physique maladroite et l’action plus lente l’empêchent d’atteindre la même vitesse que le classique d’arcade d’AM2.


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Les millennials du monde entier ont sans aucun doute un penchant pour les années 90 – après tout, qui n’aime pas Nickelodeon et Space Jam ? Ces années Clinton étaient le foyer des coureurs d’arcade, avec SEGA ouvrant la voie avec leur merveille low-poly Virtua Racing. Entrez dans le World Racing ’95 d’Oli Taylor, un coureur qui a entrepris de raviver les sentiments qui accompagnent une poche pleine de quartiers. Cet hommage rétro a-t-il de quoi se démarquer ou le passé doit-il rester enfoui ?

Revue de World Racing ’95

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Les tests de licence et le réglage fin des simulations de course rendus célèbres par les séries Gran Turismo et Project CARS sont introuvables dans World Racing ’95. Même les éléments de type monde ouvert de la série Forza Horizon sont introuvables.

Au contraire, ce jeu de course d’arcade reste fidèle à ses racines en gardant les choses aussi rationalisées que possible. Les joueurs choisissent parmi des pistes portant des noms tels que “Frosty Freeway”, “Wonderful Woods” et “Star Station” lorsqu’ils dépassent leurs adversaires et continuent à enregistrer des extensions de temps qui peuvent être les vôtres en passant par un certain nombre de points de contrôle idéalement placés.

Si vous avez déjà vu ce style de jeu, c’est parce que vous l’avez fait – World Racing ’95 est un sosie de Virtua Racing de SEGA. De ses graphismes à sa structure générale, tout est indissociable de ce hit du Model 1 de 1992, jusqu’au petit jingle qui joue à chaque point de contrôle.

C’est juste dommage que la conduite ne soit pas tout à fait à la hauteur. Les pistes ont été agrémentées de virages, de coussinets de suralimentation et de nombreux sauts, mais il manque la même intensité de son inspiration, même lorsque les voitures passent à la vitesse supérieure. Il en va de même avec sa physique – les collisions sont encore plus une recette pour un désastre cette fois-ci, avec des vrilles et des accidents mettant sur la glace le rêve d’être une légende de la course. En termes simples, les joueurs verront un certain nombre de démarrages rapides revenir à l’écran titre à mesure qu’ils s’habitueront à l’opposition erratique.

C’est dommage aussi, car World Racing ’95 regorge de contenu. En plus du mode Arcade et de ses cinq pistes, il existe également un mode Histoire avec des têtes de dessins animés, le “mode 95” qui sert en quelque sorte de bataille royale de course, “X-Country” qui permet aux joueurs de prendre des chemins sur la route à la la série Outrun et un mode Survie qui met les joueurs dans une course contre la montre.

Il existe même un mode multijoueur un peu gênant, où un joueur prend le contrôle du clavier et l’autre utilise un contrôleur. Plus de contenu est également prévu après le lancement, de sorte que ceux qui recherchent une raison de prendre la piste à l’avenir peuvent certainement justifier leur excursion.

World Racing ’95 est-il un retour rétro qui suscitera la nostalgie ? Absolument. Cependant, malgré l’apparence et le son de la pièce, la physique maladroite et l’action plus lente l’empêchent d’atteindre la même vitesse que le classique d’arcade d’AM2.

[infobox style=’success’ static=’1′]Cette revue de World Racing ’95 a été faite sur PC. Le jeu a été acheté numériquement.[/infobox]

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