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Revue des Outriders – Riders on the Storm

C’est vraiment, vraiment difficile de comprendre ce que sont les Outriders dans ses premières heures. Une lente et perdue ouverture de style mondial vous présente la planète Enoch, la deuxième chance de l’humanité après l’effondrement de l’environnement revendique la Terre, mais après une catastrophe naturelle dévastatrice, vous vous retrouvez projeté dans le temps, imprégné de superpuissances et plongé dans une guerre civile brutale.

Oui, l’humanité s’est envolée à mi-chemin à travers l’univers pour repartir de zéro et a réussi à se transformer en une dystopie semblable à Mad Max en moins d’un siècle. Alors que les dernières enclaves de l’humanité restantes cherchent des ressources, c’est à vous et à un camp d’alliés en expansion de traverser Hénoch et de découvrir la cause de la catastrophe naturelle qui a mis l’effort de colonisation hors de contrôle en premier lieu.

Je ne m’attendais pas à ce que l’histoire principale retienne mon attention très longtemps, mais Outriders m’a accroché pendant toute la durée de sa campagne de 15 heures. La recherche de réponses de votre groupe sur la surface déchirée par la guerre d’Enoch est remplie de misère et de souffrance, à la fois dans votre camp d’itinérance et dans les lieux que vous visitez. Des moments de légèreté empêchent tout cela de devenir excessivement sombre, et l’humour est généralement très bien mesuré, s’égarant rarement dans le territoire des seigneuries.

Ce voyage à travers la planète s’installe rapidement dans un schéma familier consistant à entrer dans une nouvelle région du monde, à se battre pour déverrouiller chaque point de contrôle, à battre le boss final et à passer à la région suivante. Pour la plupart, chacune des 17 régions différentes se sent visuellement distincte, couvrant tout, des expéditions en montagne enneigées à la fouille des décombres des anciennes civilisations du désert. On ne peut pas en dire autant de la liste d’ennemis des Outriders, qui tournent régulièrement entre des insectoïdes géants et quelques factions humaines différentes avec tous les archétypes réguliers: grenadiers, lanceurs de mêlée, tireurs d’élite, fusils de chasse et minibosses.

Regardant vers le bas sur la première ville des Outriders

En dépit d’être un jeu de tir basé sur la couverture, vous pouvez à peu près ignorer complètement la couverture une fois que vous avez un peu amélioré vos capacités avec des compétences et des mods d’armure. Vous voyez, chaque classe d’Outriders a un mécanisme de régénération de santé sur mesure lié au combat, donc s’asseoir derrière un abri ne fonctionne tout simplement pas. Par exemple, l’archétype brute de mêlée d’Outriders – le Devastator – récupère la santé des ennemis tués à courte distance, donc la seule façon de rester dans le combat est de passer au bulldozer à travers autant d’adversaires que possible.

Dans le même souffle, vous serez absolument anéanti si vous affrontez trop d’ennemis à la fois, c’est donc à vous de gérer l’arène afin de toujours affronter les bons ennemis au bon moment. Cela donne un sentiment de dynamisme à chaque bataille et vous permet de constamment jongler avec les capacités, d’évaluer les points chauds de l’arène et de basculer entre les styles de jeu passifs et agressifs.

il y a un sentiment de dynamisme dans chaque bataille

De temps en temps, un combat semble injustement empilé contre vous, mais Outriders vous permet de basculer entre les niveaux du monde pour atténuer les pics de difficulté. Pendant la majeure partie de la campagne, je n’ai eu aucun mal à jouer sur les niveaux les plus difficiles, mais c’était rafraîchissant d’avoir un moyen temporaire de réduire la difficulté pour les quelques instants où je voulais juste progresser. Sur cette note, il vaut la peine de signaler que si Outriders est totalement gérable en tant que joueur solo, les combats de boss présentent des pics de difficulté sévères d’une manière qui ressemble à un mauvais équilibre plutôt qu’à un véritable défi, et si votre classe compte sur les éliminations pour retrouver la santé, alors vous pouvez vous retrouver sur le point de mourir pendant toute la durée d’une bataille.

Une bête électrique dans Outriders

En plus de la campagne principale, il y a des quêtes secondaires, des missions de chasse et des primes à compléter, mais elles sont toutes très formulées. Mélangez-les avec la campagne principale, et ils augmentent le temps que vous passez dans chaque domaine et ajoutent également un peu de variété au gameplay. Cependant, revenir après que les crédits se soient déroulés pour éponger les restes montre à quel point ils sont répétitifs.

Convaincu? Vous pouvez récupérer les Outriders ici

Les primes et les missions de chasse sont en fait identiques, sauf que dans l’une, vous chassez des ennemis humains et dans l’autre, vous affrontez des bêtes extraterrestres. Dans les deux cas, vous devez éliminer quelques petites zones d’ennemis avant que le boss n’apparaisse. C’est tout. Les quêtes secondaires ont une histoire à suivre, de petits nouveaux domaines à explorer et des PNJ à rencontrer, mais suivent également un format à l’emporte-pièce: voyager dans une nouvelle zone, parler à quelqu’un, combattre des méchants et revenir à celui que vous avez obtenu. quête de.

sommes Faits saillants parmi les quêtes secondaires, et étonnamment (pour un tireur de butin), ils se trouvent dans des interactions cinématiques et des extraits de savoir. Dans l’une des quêtes les plus longues, je voyage partout pour collecter des clés pour ouvrir un immense coffre-fort Outrider, en partie pour apprendre ce qui est arrivé aux autres Outriders, en partie à la recherche de butin. Quand j’ouvre enfin la porte, peut-être excité d’ouvrir un coffre au trésor, je suis accueilli par une bombe nucléaire massive que, en ouvrant ladite porte, je viens d’armer. Plutôt que d’arrêter l’arme nucléaire, mon Outrider habituellement stoïque et bourru se lance dans une tirade paniquée à leur guide à la radio après avoir suggéré de trouver un réfrigérateur dans lequel se cacher.

Choix de trois pièces de butin épiques dans Outriders

Malheureusement, aucun de ces contenus secondaires ne présente la promesse d’un butin exceptionnel. Chaque fois que vous lancez une quête, vous pouvez choisir l’une des trois récompenses générées aléatoirement, mais je ne me souviens pas une seule fois où la récompense était unique ou valait la peine d’être incluse dans mon chargement. Ce sentiment de déception est exacerbé par la quantité de voyages rapides que vous devez faire pour chaque quête. Il y a plusieurs points de voyage rapide dans chaque région d’Enoch, mais ceux-ci ne permettent que les voyages locaux, donc si vous avez besoin de sauter d’une région à l’autre pour une quête parallèle, vous devez utiliser deux moyens différents de voyage rapide, qui vieillissent très rapidement. Pour certaines quêtes secondaires, j’ai passé plus de temps à sauter entre les points de voyage rapides que je ne le faisais à me battre dans la zone de la quête. Faire tout cela pour une récompense rare ou épique générée aléatoirement n’est tout simplement pas amusant.

Pour certaines quêtes secondaires, j’ai passé plus de temps à sauter entre les points de voyage rapides qu’à me battre

La qualité du butin est l’un des problèmes les plus persistants des Outriders. En 25 heures de jeu, j’ai ramassé quatre armes légendaires, et une seule était assez bonne pour rester dans mon chargement plus de quelques minutes. Il y a très peu de choses qui différencient les légendaires des autres armes à part une carrosserie frappante et le mod fourni avec chaque arme. Le résultat est que, même si votre fusil d’assaut légendaire peut faire tomber la foudre sur tous les ennemis que vous tirez, il se sent toujours comme tous autre fusil d’assaut dans le jeu.

Outriders vous permet également de séparer les mods des armes en les recyclant – y compris les légendaires – donc dès qu’un meilleur pistolet est arrivé, j’ai recyclé le légendaire pour obtenir son mod tempétueux et le mettre sur le nouveau pistolet. Cette flexibilité permet de rester facilement au sommet de la difficulté des Outriders, mais elle empêche le butin de haut niveau de se sentir vraiment spécial.

Fusil de chasse automatique dans les Outriders

Mais la racine du problème de butin d’Outriders est que toutes ses armes se sentent homogènes. Mis à part les différences évidentes comme la cadence de tir, il y a très peu de sensation de pistolet pour distinguer une arme à feu d’une autre. Les armes semblent douces, il y a très peu de rétroaction lorsque vous vous connectez à une cible et le recul est pratiquement inexistant. Pour tous les problèmes d’Anthem, ses armes ont beaucoup de punch et de personnalité. Tout comme ceux des autres rivaux du genre, comme Destiny 2 ou The Division 2. Mais ces qualités sont absentes où que vous regardiez dans l’arsenal des Outriders.

mutiler les ennemis avec vos superpuissances est une tonne de plaisir

C’est aussi bien que le combat des Outriders ne se limite pas au tir, car heureusement, mutiler des ennemis avec vos superpuissances est très amusant. J’ai essayé toutes les classes maintenant, mais le Devastator est mon préféré grâce à une capacité qui vous permet de soulever un pic de la terre pour empaler les ennemis. Ajoutez quelques mods d’équipement pour obtenir plus de pointes et vous pouvez former des rangées bien rangées de crétins embrochés au milieu d’un combat de feu – c’est beau. Gravity Leap, quant à lui, vous permet de planer au-dessus de l’arène, de sélectionner une cible, puis de la frapper comme une comète, transformant toute personne proche de la zone d’impact en une brume rose. Ces capacités compensent largement le retour visuel qui manque au jeu de tir des Outriders.

De brèves incursions dans la coopération en ligne montrent plus de potentiel, avec une classe comme le Trickster capable de créer des distorsions temporelles, ralentissant les ennemis dans de petites bulles de punition alors que je vais travailler en leur lançant des rochers de loin.

Fusil de précision légendaire dans les Outriders

Une fois que les crédits de la campagne sont lancés, vous débloquez des expéditions, la phase finale des Outriders. Ce sont de petites missions sur mesure dans lesquelles vous jouez contre la montre, avec des temps de réalisation plus rapides offrant un butin plus rare. Tout comme le contenu secondaire des Outriders, il y a un manque distinct de variété en ce qui concerne la structure de chaque expédition – chacun n’est fondamentalement qu’une ruée désespérée pour tuer tout ce qui est en vue. Battre des expéditions à la difficulté la plus élevée débloque des difficultés encore plus élevées et de nouvelles expéditions, qui vous mèneront finalement au véritable combat de boss final du jeu. J’en suis à peu près à mi-chemin au moment de la publication, mais j’apprécie le travail, d’autant plus que certaines expéditions clôturent certains des fils de l’intrigue suspendus de la campagne.

Outriders a bien raison, mais c’est un «  jeu de tir de butin  » dans lequel le pillage et le tir sont loin d’être les meilleurs que le genre ait à offrir. Heureusement, Outriders compense cela dans d’autres domaines, avec des super pouvoirs qui font honte aux récents Marvel’s Avengers et un récit à succès soutenu par la construction intelligente du monde. C’est loin de ce à quoi je m’attendais après avoir joué la démo, mais dans l’ensemble, j’ai passé un bon moment. Et la bonté sait que ce genre est jonché de lancements beaucoup moins réussis que cela.

Vous pouvez récupérer les Outriders pour vous-même sur le Humble Store si cela ressemble à votre tasse de proverbial.

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