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Revue des pays des merveilles de Tiny Tina

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Globalement – 70 %

70%

Score officiel

Tiny Tina’s Wonderlands pourrait tout aussi bien être une extension pour Borderlands 3. Seuls les fans de Borderlands qui peuvent tolérer Tiny Tina devraient envisager ce jeu.


Note de l’utilisateur:

Soyez le premier !

Avec l’achat de Gearbox, cela pourrait être le dernier jeu « Borderlands » sur lequel l’équipe travaille. Est-ce que Tiny Tina’s Wonderlands est une bonne chanson du cygne, ou auraient-ils dû la laisser avec Borderlands 3 ? Consultez notre avis et découvrez-le.

Revue des pays des merveilles de Tiny Tina

Tiny Tina’s Wonderlands commence par un jeu de Donjons et Dragons (ou comme ils l’appellent, Bunkers et Badasses). Tiny Tina est le maître du donjon et la campagne est sur le point de se terminer. Vous et les autres joueurs êtes invités à jouer une autre session à la fin de la campagne. Ici, vous créez votre personnage, choisissez sa classe et ajustez ses points de statistiques. Vous incarnez le Fatemaker (AKA la personne qui fait tous les choix) pendant que vous jouez à travers la nouvelle campagne de Tiny Tina. Si vous n’aimez pas Tiny Tina, ne vous embêtez même pas – elle est une présence constamment ennuyeuse.

Lorsque vous entrez dans le jeu lui-même, vous êtes chargé de sauver un village et de nettoyer un donjon. Avance rapide un peu, et il s’avère que Tiny Tina n’est pas aussi en contrôle qu’elle le pense. Le puissant Dragon Lord est de retour et semble affecter le jeu d’une manière à laquelle Tina ne s’attendait pas. Le jeu ne m’a jamais surpris, mais il y a eu des moments extraordinaires à coup sûr. La seule chose que je veux exprimer clairement est la suivante : c’est Borderlands dans un décor fantastique. C’est un bon changement de réglage par rapport à Pandora, mais c’est juste Borderlands en termes de gameplay. Vous traverserez la campagne principale en environ 20 à 25 heures.

Je n’ai jamais eu de problème avec le gameplay de Borderlands ; plutôt, le problème que j’avais était de trouver une bonne arme. Lorsque la boucle de jeu principale tue des hordes d’ennemis, vous avez besoin d’une arme sur laquelle vous pouvez compter. Je ne me suis jamais senti bien avec mes armes dans Borderlands 3; ici, cependant, j’avais constamment des armes qui me plaisaient. Ils essaient de faire ressembler certaines à des arbalètes ou à d’autres armes médiévales, mais ils tirent toujours comme les autres armes. Vous obtenez des armes de mêlée, bien qu’elles aient l’impression d’être quelque chose qu’elles ont jeté parce qu’elles le devaient. J’aurais aimé qu’ils se concentrent davantage sur les combats de mêlée et magiques au lieu du même gameplay de pistolet.

La magie a remplacé les grenades dans Tiny Tina’s Wonderlands, et cela fonctionne très bien. Je méprise les tireurs de looter qui restreignent mes capacités cool pendant des minutes à la fois (bonjour Destiny). J’ai tous ces trucs sympas, et tu veux toujours que je me concentre sur le fait de tirer sur la créature en plein visage pendant deux minutes d’affilée ?

Tiny Tina’s Wonderlands est le contraire. Votre magie et vos capacités se rafraîchissent rapidement, vous offrant plus d’options tactiques. Vous pouvez même descendre un arbre de compétences qui vous permet d’avoir deux pouvoirs magiques, permettant des combos intéressants. Pourtant, quiconque veut simplement tirer sur des ennemis peut également le faire.

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Entre les zones, il y a un surmonde que vous pouvez explorer. En vous promenant, vous pouvez trouver des rencontres aléatoires, des quêtes secondaires, des raccourcis et divers sanctuaires. Les sanctuaires vous donnent un buff pour combattre ou plus d’argent ; des choses mineures qui vous aident dans votre voyage. Malheureusement, les quêtes secondaires sont pour la plupart génériques et fades. Bien sûr, vous obtenez la saveur de Borderlands d’eux, mais tuer 20 gars pour leurs dents revient à tuer 20 gars. Je ne veux pas utiliser l’expression téléphoné, mais honnêtement, c’est ce que j’ai ressenti. Semblable à la mêlée, cela semblait être quelque chose qu’ils devaient faire au lieu de vouloir faire.

Le contenu secondaire qui est difficile est de trouver tous les objets de collection. Lucky Dice, Poem Pages, Marbles et d’autres défis se trouvent à chaque niveau. Trouver tout cela vous récompensera avec de l’EXP et de l’or et augmentera votre niveau de butin. Plus vous en trouverez, meilleur sera le butin que vous trouverez dans les conteneurs et les coffres. Beaucoup d’entre eux sont faciles à trouver, mais vous en obtenez toujours un ou deux qui vous font réfléchir. Les Lucky Dice agissent également comme des coffres au trésor, vous récompensant avec plus de butin. Le problème est que Tina doit dire quelque chose à chaque fois que vous en ouvrez un avec une variation de « bébé » à la fin. Je comprends que son personnage est censé être ennuyeux, mais il y a une limite à ce qu’une personne peut supporter.

Un autre reproche que j’ai est avec les « donjons » sur la carte. Ne me jetez pas dans une arène avec des vagues d’ennemis et appelez ça un donjon. J’ai tué quatre vagues d’ennemis, alors maintenant j’ai la clé ? Pourquoi pas une seule vague ? Pourquoi pas un coffre situé quelque part sur la carte ? Pourquoi ne pas les mettre sur une carte qui a été conçue pour être explorée à la place de cette petite arène ? Je ne sais pas, mais c’est très ennuyeux. Pour être juste, vous pouvez en sauter la majeure partie, mais cela reste paresseux.

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Il y a très peu de lancers de dés, malgré son matériel source. Pour être un tireur de looter, le système d’inventaire est très obsolète. Vous devez toujours choisir ce que vous voulez supprimer un à la fois. Vous pouvez accidentellement vendre vos armes sans même vous en rendre compte. Il y a TROP de butin moche. Dans ces jeux, tout le monde fait la même chose : ignorer les armes de couleur blanche et verte car je n’ai pas la place ou je ne veux pas m’en occuper dans mon inventaire. Il doit y avoir un meilleur système que celui-ci. Personnellement, j’aimerais avoir la possibilité d’ignorer complètement un certain niveau de qualité en matière d’équipement.

Sur le plan technique, ce jeu était un gâchis au lancement. Les serveurs semblent fonctionner maintenant, mais je n’ai trouvé pratiquement aucun jeu pendant la première semaine. Ensuite, quand j’entrais dans une partie, j’étais déconnecté, j’étais vraiment en retard, ou l’autre joueur ne bougeait pas. Les choses évoluent dans la bonne direction maintenant, mais je me fais quand même virer des serveurs quand je joue. J’ai eu quelques plantages, mais le jeu sauvegarde si souvent que cela n’a pas d’importance. La fréquence d’images était bonne sur la PlayStation 5.

Tiny Tina’s Wonderlands pourrait tout aussi bien être une extension pour Borderlands 3. Seuls les fans de Borderlands qui peuvent tolérer Tiny Tina devraient envisager ce jeu.

https://www.youtube.com/watch?v=3gJgj2ngCyA

Cette critique de Tiny Tina’s Wonderlands a été réalisée sur la PlayStation 5. Un code numérique a été fourni par l’éditeur.

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