Revue des pays des merveilles de Tiny Tina – Catch-a-Dragon-Lord
Ovec plus d’une décennie depuis sa création, le Borderlands série a couvert une grande partie du même terrain. Avec trois jeux principaux à son actif, aux côtés du surprenant Contes des frontières et le décevant La pré-suite, Borderlands s’est fermement établi avec son ton léger, sa structure de butin et de tir et ses personnages loufoques. Il est logique, alors, que Les merveilles de Tiny Tina, le premier grand jeu qui s’éloigne vraiment de la franchise principale, reste toujours si proche des arguments de vente des jeux originaux avec seulement quelques nouvelles idées pour justifier un tout nouveau titre. Bien que cela ne semble pas toujours aussi vaste qu’un jeu comme Borderlands 2 fait, il y a beaucoup de choses nouvelles et familières qui Les merveilles de Tiny Tina fait bien, et bien qu’il souffre de nombreux problèmes comme les originaux, je n’ai pas pu m’empêcher d’apprécier à fond Pays des merveilles selon ses propres termes.
« Bien que cela ne semble pas toujours aussi vaste qu’un jeu comme Borderlands 2 fait, il y a beaucoup de choses nouvelles et familières qui Les merveilles de Tiny Tina fait bien, et bien qu’il souffre de nombreux problèmes comme les originaux, je n’ai pas pu m’empêcher d’apprécier à fond Pays des merveilles à ses propres conditions. »
Il ne faut pas s’étonner que Les merveilles de Tiny Tina ne s’éloigne pas trop de sa série originale, car sa base est le Borderlands 2 DLC, Assaut sur le donjon du dragon. En tant que tel, il s’agit d’un autre jeu qui se déroule dans le Borderlands univers, avec de nombreux personnages familiers et un style artistique très similaire, mais dans Pays des merveillesvous jouez à un jeu appelé « Bunkers & Badasses », le Borderlands équivalent de Donjons & Dragons. Vous prenez le rôle du Fatemaker, qui est l’objectif principal de ce Chambres d’hôtes campagne, et votre parcours dans le jeu est censé être une représentation visuelle de cette campagne.
Le jeu porte le nom de Tiny Tina, cependant, et elle est au centre de tout. Son rôle réside en tant que maître de donjon efficace pour ce Chambres d’hôtes jeu en racontant l’histoire, et le jeu sort fréquemment du fantasme pendant les cinématiques pour la montrer expliquant ou introduisant un grand nouveau personnage ou une intrigue. Bien qu’elle ait eu un peu de culte dans le passé, mettre Tiny Tina au centre de la scène fait des merveilles pour Pays des merveilles. Elle a plus qu’assez de charisme et d’énergie, animés de manière hilarante par Ashly Burch, pour maintenir le jeu à flot et engageant même pendant ses moments ennuyeux. Ses petites plaisanteries et ses commentaires ponctuels géniaux montrant comment un DM peut perdre le fil de sa pensée fonctionnent parfaitement pour son personnage et font du jeu un plaisir de s’asseoir.
Borderlands est une série dont l’histoire vit et meurt par ses personnages, et en dehors de Tiny Tina et Queen Butt Stallion, la grande majorité des personnages sont nouveaux dans ce jeu et tout aussi interprétés et écrits avec charme. Les deux autres personnages principaux du jeu avec vous sont Valentine et Frette, exprimés respectivement par Andy Samberg et Wanda Sykes, et le méchant principal est le Dragon Lord, exprimé par Will Arnett. C’est l’un des meilleurs exemples de mémoire récente de jeux utilisant de grands acteurs hollywoodiens à leur avantage, car chacun des trois est distinct et ne se sent jamais déplacé, et vous pouvez facilement et instantanément reconnaître chacune de leurs voix. Si tu connais le passé Borderlands jeux, vous serez parfaitement familiarisé avec le type d’humour et d’écriture ici aussi. Le Dragon Lord ressemble beaucoup à Handsome Jack dans sa conscience de soi et ses appels sarcastiques à votre sympathie, tandis que de nombreux autres personnages, dont Valentine et Frette, ont retrouvé le même humour que la série a fait auparavant. Ce n’est pas moins drôle, mais ça n’innove pas beaucoup dans l’écriture.
« Bien qu’elle ait eu un peu de culte dans le passé, mettre Tiny Tina au centre de la scène fait des merveilles pour Pays des merveilles. »
Les quêtes, elles aussi, ne sont pas très intéressantes à elles seules. La plupart d’entre eux suivent les mêmes structures que la série a vues auparavant, et les différences viennent principalement de certains contextes. Comme mentionné, Tiny Tina contrôle le monde du jeu, elle détermine donc quand certains événements se produisent et quand les personnages apparaissent. Le fantasme permet également à la campagne principale d’avoir des moments remarquablement farfelus qui créent un ton général d’absurdité et rappellent qu’il s’agit d’un jeu créé fréquemment à la volée dans un J&D-comme la configuration. La campagne principale elle-même n’a pas le plus grand gain ou l’intrigue la plus intrigante, mais elle offre un excellent moyen d’entrer dans le gameplay et de voir de nombreux types d’environnements différents, tout en étant entouré par les grandes performances qui donnent un étage élevé à même les moments les plus ennuyeux ou les plus répétitifs.
Mais alors que vous verrez de nombreuses familiarités dans Pays des merveilles‘, vous en verrez encore plus dans le gameplay. C’est parce que Pays des merveilles est un looter-shooter de bout en bout, presque impossible à distinguer du Borderlands séries. Il y a quelques éléments RPG, principalement dans la construction de votre personnage. Vous pouvez choisir une classe qui a un peu plus d’effet sur votre style de jeu que le simple coup spécial sur lequel se concentraient les jeux précédents, principalement grâce à la possibilité d’améliorer des statistiques spécifiques avec des points de héros à côté de l’arbre de compétences existant. Cependant, je n’y ai pas trop insisté, car le principal moyen de s’améliorer est, comme prévu, d’obtenir de meilleures armes et un butin de meilleure qualité.
Bien que les missions puissent être encadrées d’autant de manières différentes que Tiny Tina le souhaiterait, la grande majorité d’entre elles se résument à une simple progression linéaire consistant à abattre des ennemis de plus en plus difficiles. Heureusement, Borderlands frapper le clou sur la tête pour savoir comment la plupart des armes à feu se sentent à utiliser, et Pays des merveilles prend ce jeu de tir presque directement de ses prédécesseurs. Les armes ressemblent beaucoup à ce qu’elles étaient dans le passé, et il existe un mouvement spécial similaire que chaque classe peut utiliser pour des dégâts plus importants. En tant que Clawbringer, mon coup spécial était un marteau extrêmement amusant qui frappe un groupe d’ennemis avec un coup dévastateur et souvent salvateur. Ceux-ci viennent avec les mécanismes de butin, qui fonctionnent presque de la même manière que les jeux précédents, et bien que le coup de dopamine soit excellent lorsque vous trouvez une meilleure nouvelle arme ou pièce d’armure, il se résume toujours presque universellement au nombre en haut de l’objet plutôt que n’importe quel regard détaillé sur la fonction réelle ou des statistiques plus profondes.
« Pays des merveilles est un looter-shooter de bout en bout, presque impossible à distinguer du Borderlands séries. »
Le seul nouvel aspect majeur du gameplay instantané est l’ajout de sorts, qui remplacent les explosifs dans votre emplacement d’inventaire. Les sorts sont un ajout très amusant et contextuellement pertinent au gameplay, car ils peuvent être divers dans leur utilisation, des attaques aux impacts de statut sur des ennemis uniques ou des groupes plus importants. Mon seul problème avec les sorts est que dans le contexte de Borderlands– de style collecte de butin, où les armes, les armures et les sorts sont remplacés régulièrement, il est difficile de garder la main sur un seul sort. Ce type de remplacement rapide est compréhensible avec les types d’armes dont les armes spécifiques se ressemblent souvent, mais avec une telle gamme de sorts, il est très courant que vous n’ayez pas une bonne idée de l’un avant de devoir échanger IT out.
L’autre changement majeur du gameplay est la structure de la carte. Plus précisément, il existe désormais un surmonde que vous pouvez utiliser pour voyager entre différentes zones du monde, par opposition aux déplacements principalement rapides entre eux dans les jeux précédents. C’est généralement un bon ajout au gameplay, car cela rend les choses un peu plus cohérentes, et le sentiment général qu’il s’agit d’un J&D Le tableau, avec des gommes, des bouchons de bouteilles et des bouffées de fromage qui traînent autour du tableau, ajoute un autre sens de l’échelle au ton général. Dans le monde extérieur, vous rencontrez souvent des combats aléatoires, principalement lorsque des ennemis apparaissent de nulle part dans les hautes herbes et vous amènent dans un espace de rencontre clos et vous chargent de tuer tout le monde. Bien qu’ils soient parfaits pour le broyage, que vous devrez faire beaucoup pour suivre les niveaux recommandés pour les missions d’histoire, ils peuvent également devenir très répétitifs très rapidement. Je me suis retrouvé à essayer de les éviter autant que possible et à ne les rechercher que lorsque j’en avais absolument besoin.
Il convient de noter que les environnements et les types d’ennemis tout au long Pays des merveilles se sentir un peu moins créatif que dans le Borderlands Jeux. La plupart de l’humour semblait laissé aux personnages principaux, de sorte que de nombreux types d’ennemis sont réutilisés dans une grande partie de l’intrigue, à part certains des combats de boss très intéressants. Lorsqu’il y a trop d’ennemis à l’écran, non seulement les choses commencent à devenir chaotiques et vous font perdre de vue ce qui se passe réellement, mais Pays des merveilles commence aussi fréquemment à souffler. Je n’ai pas eu de gros crashs, mais j’ai été pris avec un attelage constant lorsque les choses ont commencé à chauffer à l’écran.
« Il y a certainement une grande partie de Les merveilles de Tiny Tina que nous avons longuement joué auparavant, mais des personnages adorables au jeu de tir addictif, il est difficile d’affirmer que cela ne tient pas pour que cette expérience vaille la peine d’être jouée.
Bien que cela n’innove pas beaucoup pour ce qui est techniquement une nouvelle IP, Les merveilles de Tiny Tina est une expérience globale très agréable qui fait juste assez de nouveautés pour se démarquer de la série dont elle est issue. Bien que cela ne résolve pas certains des problèmes liés aux mécanismes d’écriture et de butin qui Borderlands a été en proie à toute son existence, je me suis retrouvé constamment engagé avec le monde, les personnages et le gameplay qui Pays des merveilles offres, revenant souvent pour plus même quand je ne m’y attendais pas. Il y a certainement une grande partie de Les merveilles de Tiny Tina que nous avons longuement joué auparavant, mais des personnages adorables au jeu de tir addictif, il est difficile d’affirmer que cela ne tient pas pour que cette expérience vaille la peine d’être jouée.
Ce jeu a été testé sur la Xbox Series X.