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Revue d’hiver Ember – Forever Winter

Revue d'hiver Ember - Forever Winter

Jour être un voleur, il faut être précis. Se faufiler dans l’obscurité pour atteindre votre objectif sans alerter personne vous oblige à être précis à chaque mouvement et à envisager toutes les possibilités. Dans Braise d’hivervous incarnez l’un de ces voleurs, un homme sans visage qui se cache dans l’ombre, mais ce sont les mêmes choses qui sont exigées des voleurs à succès qui Braise d’hiver ne parvient pas à faire comme un jeu. Bien qu’il réussisse à créer une atmosphère sombre et mystérieuse à travers laquelle votre furtivité se produit, il semble trop souvent maladroit et insuffisamment cuit. Il y a un bon jeu qui se trouve quelque part à l’intérieur Braise d’hivermais il y a trop de choix de conception douteux et d’idées incomplètes qui rendent l’expérience globale insatisfaisante et qui manque de quoi que ce soit pour la distinguer des autres meilleurs jeux furtifs.

Dans une cinématique d’ouverture plutôt convaincante, le personnage principal de Braise d’hiver, Arthur Artorias, échappe de justesse à la mort dans le manoir de son père mais perd à la fois son père et sa fortune. Des années plus tard, Arthur retourne dans la ville pour découvrir ce qui s’est passé et chercher à se venger des personnes qui ont commis cet acte. Bien que ce ne soit pas une prémisse révolutionnaire, il y a une base solide pour l’histoire, et certains points majeurs de l’intrigue sont racontés avec de belles images animées dessinées à la main. Je souhaite que ces moments majeurs se produisent plus fréquemment, car la narration entre les deux est presque entièrement « raconte, ne montre pas ». Il y a beaucoup de dialogues trop mélodramatiques qui changent fréquemment de ton et laissent peu de place à l’interprétation, et cela peut devenir épuisant à écouter à plusieurs reprises, en particulier à travers certaines sections d’histoire trop longues qui vous font sortir du gameplay de base. Ça fait mal aussi que l’histoire ne capitalise pas finalement sur son potentiel. Alors que la première moitié de l’histoire reste quelque peu ancrée, elle commence à se perdre dans la seconde moitié. Sans vouloir gâcher, cela rend son histoire de plus en plus complexe et cérébrale, mais n’en tire aucun avantage, et on a l’impression que l’histoire aurait gagné à rester contenue.

“Il y a un bon jeu qui se cache quelque part à l’intérieur Braise d’hivermais il y a trop de choix de conception douteux et d’idées incomplètes qui rendent l’expérience globale insatisfaisante et qui manque de quoi que ce soit pour la distinguer des autres meilleurs jeux furtifs.”

Dommage que l’histoire ne réussisse pas entièrement car le jeu est souvent structuré autour d’elle. Bien qu’il s’agisse techniquement d’un monde ouvert, il existe plusieurs séquences étendues qui vous enferment ostensiblement hors du monde ouvert et vous obligent à effectuer des missions linéaires sans aucune chance de revenir pour reconstituer vos objets ou effectuer des missions secondaires. À une occasion, cela m’a obligé, par exemple, à jouer pendant plus d’une heure avec une santé minimale, car j’avais utilisé toutes mes potions de santé et je n’avais plus aucun moyen d’en acheter.

Quand cela devient un monde vraiment ouvert, alors que les différents environnements ne sont pas énormes, j’apprécie ce que cela signifie. Vous êtes encouragé à explorer la carte et à voir différents types de quêtes secondaires et à trouver différents types de butin, ce qui vous donne la chance de voir la conception de niveau étonnamment complexe, qui comprend une quantité impressionnante de verticalité et des niveaux étroitement liés. Dans de nombreux cas, cette conception de niveau est l’aspect le plus impressionnant de Braise d’hiver. Le plus gros inconvénient de ce type de conception de niveau est la caméra, car Braise d’hiver opte pour une vue isométrique où vous pouvez contrôler la direction de la caméra. C’est formidable de permettre une exploration à 360 degrés, mais cela signifie également qu’il est facile de se perdre, en particulier avec la similitude de certains environnements et la noirceur de la plupart des niveaux.

En ce qui concerne le gameplay instantané de Braise d’hiver, cependant, il est frustrant incohérent. En théorie, le mécanisme de base du gameplay est la furtivité. On vous apprend à faire attention à vos mouvements afin d’éliminer les ennemis méthodiquement et sans avoir à vous lancer dans des batailles en tête-à-tête. Cependant, bien que pouvoir éliminer avec succès tous les ennemis furtivement soit généralement satisfaisant, une grande partie de la base du gameplay furtif est incohérente, maladroite et conçue de manière frustrante, ce qui rend plus facile dans de nombreux cas de combattre les ennemis directement plutôt que d’essayer de se faufiler. à travers eux.

braise d'hiver

“En ce qui concerne le gameplay instantané de Braise d’hiverc’est frustrant d’être incohérent.”

Par exemple, il existe un système intéressant autour de la lumière et de la visibilité. Lorsque vous êtes à couvert, vous devez jeter un coup d’œil dans un coin pour voir ce qu’il y a autour, ce qui en fait une décision plus risquée sur la fréquence à laquelle jeter un coup d’œil. Cependant, dans tous les cas, la quantité que vous pouvez voir des zones environnantes est affectée par le fait que vous soyez ou non actuellement visible. Si vous vous tenez près d’une lumière, vous pouvez voir les gens autour de vous, mais si vous êtes dans l’ombre, ils sont beaucoup plus difficiles à voir, voire totalement invisibles. C’est un système intéressant, mais cela rend souvent invisibles les ennemis qui se trouvent juste devant vous, spécifiquement parce que vous êtes caché, enlevant le petit avantage d’une caméra isométrique et rendant presque impossible de voir le niveau d’un point de vue plus holistique.

Par d’autres moyens aussi, alors que Braise d’hiver prétend être un jeu axé sur la furtivité, on a souvent l’impression qu’il s’agirait plutôt d’un jeu d’action. Les ennemis peuvent vous voir de loin et apparemment sans éclairage, et le jeu introduit des herbes hautes pour se cacher dans lesquelles les ennemis voient à travers presque à chaque fois. Ce qui est pire, c’est que les commandes et les entrées sont frustrantes et inexactes pour les actions qui doivent être précises. Le mouvement peut sembler beaucoup trop lourd, et presque chaque entrée d’action doit se produire plusieurs fois pour que le jeu soit enregistré. J’ai eu de nombreuses occasions d’essayer de tuer furtivement un garde uniquement pour que le jeu n’enregistre pas ma contribution et que le garde se retourne et commence à se battre. Ensuite, lorsque vous vous lancez dans le combat, c’est souvent plus facile que la furtivité. Il existe un système de base de combat à l’épée composé d’attaques légères et lourdes, de blocages et de parades, et bien que le temps prenne un certain temps pour s’y habituer, la parade est presque universellement la façon la plus simple de jouer. Je me suis retrouvé le plus souvent à essayer d’être furtif parce que le jeu me l’avait dit, à être repéré de nulle part et finalement à tuer tout le monde de toute façon parce que je pouvais parer pour m’en sortir.

L’un des autres systèmes majeurs est la fabrication complexe de flèches, qui vous permet de fabriquer de nombreux types de flèches différents en fonction de différents besoins et éléments. Vous pouvez utiliser l’électricité, par exemple, pour choquer un ennemi ou alimenter un générateur, tandis que vous pouvez utiliser une corde pour grimper dans différentes zones des environnements. Il y a une bonne quantité de variété avec ceux-ci, et je me suis retrouvé à incorporer les flèches plus fréquemment au fur et à mesure que je progressais, mais le principal obstacle est encore une fois les commandes et l’interface. Le menu d’artisanat est obtus et difficile à comprendre, et le fait de devoir entrer dans le menu et d’équiper différents matériaux et flèches à chaque fois semble incroyablement lourd. C’est le type de problème qui s’accumule avec le temps et me fait gémir chaque fois que je dois ouvrir le menu.

braise d'hiver

“Bien que les jeux furtifs ne soient pas nouveaux, il y a quelques mécanismes, comme la visibilité et l’exploration, qui Braise d’hiver pourrait apparemment se concentrer, mais pour chaque idée intéressante, il existe de multiples choix de conception défectueux ou des incohérences de gameplay qui réduisent l’expérience, en particulier dans les menus encombrants et les entrées lourdes.

Il y a une idée intéressante qui se cache quelque part à l’intérieur Braise d’hiver, mais le produit final n’en fait pas ressortir les meilleurs éléments. Bien que les jeux furtifs ne soient pas nouveaux, il existe quelques mécanismes, comme la visibilité et l’exploration, qui Braise d’hiver pourrait apparemment se concentrer, mais pour chaque idée intéressante, il existe de multiples choix de conception défectueux ou des incohérences de gameplay qui réduisent l’expérience, en particulier dans les menus encombrants et les entrées lourdes. je voulais aimer Braise d’hiver bien plus que moi, car en fin de compte, c’est un jeu furtif qui ne respecte pas ses propres règles.

Ce jeu a été testé sur la Xbox Series X.