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Revue Diablo 4 : La route de l’enfer est pavée de réinventions

Revue Diablo 4 : La route de l'enfer est pavée de réinventions

Sang! Butin! Nombres! Vaches! Diabo est une série avec un héritage historique, construit sur des piliers solides qui ont soutenu le classique ARPG depuis des années maintenant. C’est un nom qui a encore une influence bien méritée, même si Diablo Immortal (et, dans une moindre mesure, Diablo 3) a terni cette réputation dans l’esprit des fans. Avec Diablo 4 presque là, Activision Blizzard a une chance de vous faire oublier le lait maternel volé, les modes PvE annulés, les ruptures syndicales et les acquisitions en difficulté avec une bonne bagarre sanglante à l’ancienne.

Diablo 4 est un jeu qui, dès le départ, était clairement destiné à revenir à l’ère de Diablo 2 : sombre et sinistre, sans peur de jeter la sombre réalité d’une invasion démoniaque, et désireux d’éclabousser de lourdes connotations religieuses à travers votre affronter. Diablo 3, bien que bon, ressemblait toujours plus à une épopée fantastique. Diablo 4 cloue un retour à la forme macabre et hadéenne – mais, peut-être à juste titre, il est trahi. Trahi par des décisions de conception déroutantes, trahi par des bogues, trahi par des problèmes allant de simplement aggravants à totalement dévastateurs.

L’enfer, c’est les autres (en particulier Lilith).

Dans cet esprit, commençons par ce que Diablo 4 fait bien. Je ne gâcherai pas le récit, mais si vous avez joué à l’une des versions bêta, vous saurez que le monde de Sanctuary et les personnages qu’il contient sont riches en sirop et dotés de personnalité. Diablo 4 est un album de métal, bien sûr ; rempli de moments culminants et de grandes batailles contre des ennemis épouvantables et des chances désastreuses. Mais c’est aussi triste. Condamner triste. La tragédie traverse Sanctuary comme on peut s’y attendre dans un monde où la menace d’incursions démoniaques est une réalité à laquelle il faut faire face. Il n’y a pas un endroit au monde qui semble être un endroit décent où vivre. Chaque pouce de Diablo 4 est Port Talbot, au Pays de Galles.

Ce n’est pas un jeu auquel vous voudrez jouer avec un podcast (du moins pas la première fois). L’OST de Diablo 4 est exceptionnelle ; à parts égales obsédant et intimidant, tout comme son monde traumatisé. Traversant la campagne accidentée, j’ai trouvé mes oreilles dressées souvent quand je n’étais pas à genoux dans un combat. Les thèmes de boss sont particulièrement bons – avec la piste de boss finale se démarquant comme un crescendo parfait jusqu’à la conclusion épique du jeu.

Un bon OST va très loin pour certains des moments les plus tristes du jeu.

Deux décennies plus tard, l’équipe cinématographique d’Activision Blizzard reste l’une des meilleures du secteur. Regardez la bande-annonce intégrée ci-dessus pour un rappel – lorsque nous sommes doués de ces aperçus alléchants de Diablo 4, le monde autour de votre moniteur est supprimé. Ces pièces entièrement réalisées de Diablo témoignent de Blizzard et témoignent de la qualité que le studio est encore capable de produire.

La réalisation et le doublage sont tout aussi prestigieux. Ralph Ineson rebondit sans effort entre la sagesse sage, le charisme de barde et la consternation totale en tant que Lorath dans une performance qui pourrait bien combler le vide que Michael Gough en tant que Deckard Cain a laissé dans nos cœurs. Donan, un personnage dont vous ne voulez pas que je parle en détail ici, est également magistralement dépeint.

Un ton sombre s’échappe de Diablo 4 comme le ruissellement d’un gâteau au chocolat fondu fraîchement cuit. Vous obtenez très tôt ce goût sucré qui vous met l’eau à la bouche – une belle collaboration entre des concepteurs d’environnement talentueux, des animateurs, des compositeurs et des acteurs de la voix. C’est la douceur malsaine qui compense la sombre amertume du monde et du décor. Et c’est incroyablement plus.

Alors, il suffit de dire que Diablo 4 est un festin audiovisuel de délices sanglants. Mais comment ça se joue ? Eh bien, là, ça ressemble plus à un steak cuit saignant. En tant que barbare, vous pouvez vous précipiter à travers des marécages imbibés de sang et abattre votre hache sur l’un des innombrables monstres horrifiants. Comme vous l’espérez, les éclaboussures qui en résultent sont attrayantes, collantes et attrayantes. L’équipe chargée de faire en sorte que le joueur se sente comme un cuirassé dans sa classe respective a fait des merveilles – que vous soyez en train de cliver, de lancer ou de conjourner, Diablo 4 vous fait vous sentir imparable.

Diablo 4 a cinq classes distinctes, chacune avec des arbres de compétences uniques, des caractéristiques spécifiques à la classe et l’arsenal attendu d’armes et d’armures exotiques, chacune contenant des modificateurs distincts. Tout comme ses pairs dans le genre et la série, Diablo 4 est un jeu qui récompense les inconditionnels désireux d’expérimenter, le tout dans le but de pousser le contenu à augmenter (et éventuellement échelonnement) difficulté.

Combat de sorciers dans Diablo 4

Il y a beaucoup à aimer dans chacune des classes disponibles.

Mais ce périple en enfer n’est pas sans défauts. Pour ceux qui ne le savent pas, Diablo 4 met de côté le format quelque peu linéaire des autres jeux du genre à la place d’une grande carte ouverte. Il y a toujours des actes, mais ceux-ci font désormais référence à une quête d’histoire principale qui, de manière générale, vous guide à travers chacune des grandes régions. Après avoir battu le jeu et déconné avec le contenu de fin de partie, Diablo 4 perd un élan précieux et s’installe dans un rythme prévisible et axé sur la mouture, bien plus tôt que prévu.

Vous vous promenez dans Scolsglen pour la première fois au cours de l’acte 2 et vous arrivez dans la principale ville centrale de la zone. Vous y rencontrerez plusieurs quêtes secondaires; des objectifs secondaires rapides et engageants qui longent le chemin principal et rompent la monotonie. Ici cependant, en raison de la nature MMO du monde ouvert du jeu, vous recevez des objectifs tels que “tuer 10 sangliers” ou “tuer des ennemis spécifiques jusqu’à ce qu’ils laissent tomber un objet de quête au hasard”. Si cela ressemble un peu à World of Warcraft, eh bien, c’est parce que ça l’est. Si vous êtes le genre de joueur qui aime boucler chaque zone dès votre arrivée, vous vous retrouverez peut-être à entrer dans Duskwood, vers 2004.

Je soupçonne que c’est le cas parce que cela doit être le cas – ces objectifs secondaires doivent vous obliger à sortir et à cultiver des foules à réapparition rapide, car le jeu doit supposer que vous et 35 autres conscrits en enfer le faites tous en même temps. Si vous partez pour tuer un ennemi d’élite excitant et spécifique, j’imagine que ce ne serait pas un problème. Restez dans les donjons ! Ce sont de bien meilleurs moyens de passer le temps entre les missions de l’histoire. J’échangerais 50% de toutes ces quêtes contre un niveau de vache.

Si ce n'était pas pour le gameplay stellaire au cœur de Diablo 4, je ne suis pas sûr que j'irais pour un autre tour.

Si ce n’était pas pour le gameplay stellaire au cœur de Diablo 4, je ne suis pas sûr que j’irais pour un autre tour.

Si vous voulez juste que ce bon vieux récit à la mode de Diablo s’enfonce dans votre cou… tant pis ! J’ai joué la campagne au niveau mondial 2 la première fois, ce qui vous donne un bonus pour gagner de l’expérience. Même avec cela, vous vous retrouverez sous-nivelé lorsque vous vous dirigerez vers des quêtes d’acte principal. Il vaut mieux sortir et voler à travers quelques forteresses ou donjons quand vous le pouvez, plutôt que de devoir vous arrêter juste à l’entrée de la dernière zone du jeu.

C’est là que vous commencez à sentir que le gâteau au chocolat fondu de tout à l’heure semble un peu trop rempli, un peu répétitif après une bouchée de trop. Vous voulez revenir à ce steak – mais Blizzard est passé à autre chose, maintenant. Vous êtes coincé avec ce cours, pour le meilleur ou pour le pire/

Mais il y a des points positifs à cela. Les boss et les événements du monde ouvert sont très amusants. Quiconque a participé à la version bêta ou a démarré un MMO au cours des 10 dernières années peut vous le dire. C’est cool de regarder d’autres joueurs errer, et bien que je n’aie pas eu la chance de tuer qui que ce soit dans les zones PvP du monde ouvert (pas faute d’essayer – j’ai passé quelques secondes à chasser un voyou qui collectionne les autels de Lilith), ce sont des possibilités de gameplay que je suis sûr que beaucoup de gens aimeront.

Le contenu secondaire largement boggish signifie que le fait de mettre à niveau de nouveaux personnages dans les futures courses, d’où provient la majeure partie du plaisir à long terme des ARPG, repose fortement sur la qualité des mises à jour saisonnières du jeu. Nous ne savons pas encore ce que c’est, et en tant que tel, je ne peux pas dire si oui ou non revenir sur Diablo 4 est une entreprise tentante. Si les saisons de Diablo 4 ne fournissent que de légères variations sur le gameplay général, je ne consacrerai pas trop de temps à des parties répétées. Et je peux faire une course hardcore, parce que je suis masochiste.

capture d'écran du tableau de parangon dans Diablo 4

Il est clair, même en un coup d’œil, que le vrai jus pour beaucoup sera caché derrière le générique.

Peu importe le repas que vous mangez, vous ne voulez pas y trouver d’insectes. Certains problèmes de performances et problèmes ont été signalés aux examinateurs à l’avance, mais j’ai rencontré une série de problèmes techniques qui ont vraiment gâché la joie de toute l’expérience Diablo 4. Le pire, de loin, est venu avec un boss de l’acte 3, qui faisait planter mon jeu à plusieurs reprises. J’ai forcé brutalement ce boss à traverser environ sept crashs, en revenant à chaque fois dans le donjon à partir d’un waypoint à proximité. Dire que cela a coupé le vent de mes voiles est un euphémisme; il a failli arracher le mât de la coque.

Alors que mon expérience était en grande partie sans problème avec une course coopérative du boss final, mon collègue Sherif a connu un décalage intense, s’est retrouvé coincé dans la cinématique finale sans audio et a pu me voir me précipiter en battant des ennemis au premier plan . Au moment où il pouvait jouer, le boss était invisible et j’avais déjà bien progressé dans le combat. Ce n’est pas la façon la plus décisive de conclure l’histoire, n’est-ce pas?

Je suis également préoccupé par la présence d’une passe de combat et de la boutique en jeu. Nous n’avons pas pu voir non plus, bien qu’une capture d’écran de certains magasins ait été fournie aux critiques par souci de clarté. De toute évidence, ces choses, lorsqu’elles sont bien faites, ne posent en grande partie aucun problème, et on aime ou on déteste, une réalité des jeux de nos jours. Cependant, regarder les antécédents de monétisation dans les titres Activision Blizzard m’inquiète ces derniers temps.

Personnage de Diablo 4 à cheval surplombant le gouffre.

Le jeu, tel qu’il est, est bon. espérons qu’il ne sera pas tâtonné à l’avenir.

Les coûteuses récompenses de passe de combat d’Overwatch 2 et le jeton WoW ajouté à Classic WoW ne sont que deux exemples récents de cela. Je recommande aux prudents de s’asseoir et d’attendre de voir comment l’entreprise aborde cet aspect du jeu. Si ce ne sont que des skins de chevaux cool, tant pis, mais les fans des titres Blizzard devraient déjà avoir appris un peu de scepticisme.

Diablo 4 est bien, mais cela aurait pu être plus. C’est une sacrée bonne entrée dans la série dans son ensemble, et donnera à la grande majorité de ses joueurs un bon moment sanglant. Mis à part les bugs et les problèmes de service en direct, c’est un bon package (même pour les joueurs qui aiment davantage les anciennes façons de faire). L’équipe de développement s’est donné beaucoup de mal pour ramener les meilleurs morceaux de Diablo de l’enfer, enhardis et enrichis. Mais vous ne revenez jamais d’entre les morts sans un ou deux trophées sinistres vous rappelant votre temps au plus bas, n’est-ce pas ?


Avantages

  • La même grande action Diablo, plus sanglante que jamais
  • Une belle histoire, à parts égales déprimante et incroyablement cool

Les inconvénients

  • La structure du monde ouvert adoucit un peu la bonté
  • Quelques bugs sérieux qui pourraient avoir un impact sur votre temps avec le jeu au lancement

Version testée : PS5. Des copies du jeu ont été fournies par l’éditeur.