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Revue Dolmen – Sans âme

Revue Dolmen – Sans âme

Je genre Soulslike est à peu près aussi saturé que possible. Ce qui était autrefois une série de jeux de niche est devenu un sous-genre spécialisé, puis est devenu une série de mécanismes extrêmement populaires qui ont été itérés d’innombrables fois par d’innombrables jeux maintenant. Compte tenu de cela, vous penseriez que tous les Soulslikes qui sortent après 2020 environ feraient l’effort de faire quelque chose d’un peu différent pour éviter de disparaître immédiatement en arrière-plan. Ou au moins offrir une expérience digne de son inspiration avec une exécution solide. La bonne nouvelle pour les fans de Soulslike est que beaucoup de ces jeux ont, en fait, apporté suffisamment de leur propre saveur à la table pour justifier davantage leur existence, mais cela ne signifie pas que le genre est immunisé contre les imitations bon marché qui sont plus intéressées. à se tenir sur les épaules des jeux devant eux plutôt qu’à faire quoi que ce soit d’intéressant par eux-mêmes. Malheureusement pour Dolmenil a plus en commun avec ce dernier qu’avec le premier.

Si le sol fortement foulé de Dolmen’s La structure de l’histoire du chasseur de ressources / combat pour la survie ne vous indique pas le jeu sans inspiration pour lequel vous êtes, alors le gameplay le fera sûrement. De haut en bas, il s’agit d’un jeu Soulslike en chiffres qui récompense l’exploration prudente et la mémorisation des attaques ennemies. Il a des ennemis impitoyables qui font des combats punitifs, différentes classes avec diverses allocations de points de statut pour les distinguer les unes des autres, et bien sûr des balises qui servent de points d’apparition vers lesquels vous revenez chaque fois que vous êtes inévitablement tué.

« Si le sol fortement foulé de Dolmen’s La structure de l’histoire de chasseur de ressources / combat pour la survie ne vous indique pas le jeu sans inspiration auquel vous vous dirigez, alors le gameplay le fera sûrement. »

À votre retour, vous rassemblerez également tout ce que vous avez perdu à l’endroit où vous êtes mort si vous le pouvez et vous essayerez plus fort la prochaine fois. Choisir entre une arme à une main et un bouclier ou des armes à deux mains, sur quel élément concentrer votre fabrication d’armes et quels avantages vous attribuez à une arme ou une pièce d’armure donnée sont les clés pour vraiment exceller dans le jeu, et chacun choix a des impacts sur le combat qui se feront immédiatement sentir. Même si le pistolet qui tire des balles acides ne fait que dix dégâts de plus que le pistolet qui tire des balles de glace, cela pourrait faire ou défaire votre situation, alors observer à quel point une arme donnée est puissante ou inefficace contre un ennemi donné est primordial – avec une énergie constante la gestion.

Tout cela va bien quand c’est à son meilleur, ce qui n’est pas une chose terrible. Bien, c’est bien, malgré l’absence de toute sorte de vraie sauce spéciale. Il manque cependant de polissage – ce qui n’est pas bien. Quand je tire toujours avec le pistolet malgré le relâchement du bouton du pistolet pour pouvoir attaquer avec une arme de mêlée plusieurs secondes entières plus tard, nous avons un problème. Tout comme nous le faisons lorsque mon épée géante au bon moment traverse un ennemi sans enregistrer de coup. J’ai également rencontré plusieurs cas de boutons de contrôleur, comme le sprint ou la fonction de verrouillage qui ne fonctionnait tout simplement pas du tout. M’obligeant à jouer avec un clavier et une souris malgré le jeu indiquant clairement que la manette était prise en charge et détectée.

Ce seraient des bogues oubliables si le combat avait quelque chose à faire pour qu’il vaille la peine de traverser ses problèmes, mais malheureusement ce n’est tout simplement pas le cas. Gérer votre énergie avec des batteries et la convertir en attaques énergétiques ou en santé est un remorqueur ou une guerre amusante à équilibrer pendant que vous sculptez et vous frayez un chemin à travers Revion Prime, cependant, et le jeu fait un bon travail en vous incitant à garder un œil sur cela en plus de rester en vie. Alors, hé, dites ce que vous voulez sur la façon dont tout cela est dérivé (et je le ferai), mais à la fin de la journée, Dolmen réalise ce qu’il veut à un niveau fondamental.

« Dites ce que vous voulez sur la façon dont tout cela est dérivé, mais en fin de compte, Dolmen réalise ce qu’il veut à un niveau fondamental. »

Les choix d’armes ont des compromis avec la vitesse, la puissance et la technique. Différents ennemis nécessitent souvent des approches différentes, et peu importe à quel point vous êtes bon, n’importe quel combat peut être celui qui vous tuera ensuite. Il y a même des éléments multijoueurs inclus même si je n’ai trouvé personne pendant ma partie pour une raison quelconque. Alors, pour ce que ça vaut, Dolmen fait un bon travail pour reproduire ce format dans son propre cadre futur dystopique lointain. Si cela ne pouvait que couronner le tout avec un combat plus cohérent avec une détection de coup plus prévisible et juste un tiret ou deux de plus d’originalité, cela aurait pu être plus que ce qu’il est finalement, ce qui est un peu un lavage.

L’histoire évite une grande partie du flou des jeux Soulslike, et en profite en fait plus qu’autrement. Les propriétés interdimensionnelles de la Dolmen élément est une pièce maîtresse légèrement intrigante de l’histoire, et bien que le contenu de cette histoire soit principalement un fourrage de science-fiction oubliable, le cadre lui-même est au moins quelque chose que je peux comprendre comme une justification de ce qui se passe dès le départ, ce qui est quelque chose que beaucoup de Soulslikes n’ont pas, et c’est peut-être la meilleure chose dans laquelle ce jeu tombe en termes de changements significatifs dans le format. C’est un monde très simple et raisonnablement bien réalisé qui est amusant à découvrir le plus souvent.

Représenter les idées du cadre du jeu est une série de zones assez jolies qui changent juste assez pour empêcher le jeu de devenir trop terne. Même lorsque les environnements sont les plus fades, vous pouvez toujours dire que certains TLC sont entrés dans leurs conceptions. Lorsque vous admirez simplement les environnements, vous pourriez même oublier que vous jouez un titre à petit budget pendant un moment. Alors que vos armes, vos animations d’attaque et la plupart des ennemis basculent souvent dans le côté générique du spectre, les zones elles-mêmes ont beaucoup de saveurs même si elles se sentent peut-être un peu incohérentes lorsqu’elles sont considérées comme faisant toutes partie du même monde.

Dolmen

« Dolmen fait un travail respectable en recréant la plupart des éléments de base qui ont porté le genre Soulslike – et l’ont maintenu – à sa proéminence actuelle, et si vous êtes un fan inconditionnel de Soulslike, cela vous suffira peut-être, mais étant donné son manque de polissage , et juste un désintérêt général à itérer de manière significative sur pratiquement aucune de ses nombreuses idées empruntées, c’est un peu difficile à vendre à quiconque en dehors des joueurs Soulslike les plus dévoués.

Dolmen fait un travail respectable en recréant la plupart des éléments de base qui ont porté le genre Soulslike – et l’ont maintenu – à sa proéminence actuelle, et si vous êtes un fan inconditionnel de Soulslike, cela vous suffira peut-être, mais étant donné son manque de polissage , et juste un désintérêt général à itérer de manière significative sur pratiquement aucune de ses nombreuses idées empruntées, c’est un peu difficile à vendre à quiconque en dehors des joueurs Soulslike les plus dévoués. Ne pas avoir assez de vos propres idées et ne pas exécuter certaines de celles empruntées n’est pas un bon mélange. Cela dit, ce qui est ici est une recréation principalement fonctionnelle des éléments de base de Soulslike à travers une lentille de science-fiction sombre que vous ne voyez pas tous journée. De plus, les environnements vraiment cool et l’histoire plus simple pourraient certainement donner lieu à un bon moment pour les fans de science-fiction et de Soulslikes qui ne craignent pas une quantité modérée de jank et d’ennui ici et là.

Ce jeu a été testé sur PC.


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