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Revue du Nouveau Monde

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Globalement – 80%

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Bien que New World ne soit pas un tueur de World of Warcraft ou de Final Fantasy XIV, cela prouve qu’un nouveau MMO peut réussir. Il faudra attendre de voir comment ils capitaliseront sur leur élan.

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Après d’innombrables retards et versions bêta, le monde d’Amazon Game Studios et du nouveau monde de Double Helix Games est enfin lancé. Ce MMO est-il une épave de train comme les précédentes tentatives d’Amazon, ou cela valait-il la peine d’attendre ? Consultez notre avis et découvrez-le.

Revue du Nouveau Monde

New World commence lorsque vous vous retrouvez naufragé et que vous vous réveillez dans un endroit appelé Aeternum. Vous découvrez rapidement qu’une sorte de corruption a envahi cet endroit et vous devez aider à la combattre. Pour ce faire, vous devez rejoindre une faction locale. Trois factions se battent pour le contrôle d’Aeternum : les Maraudeurs, le Syndicat et les Covenants. Ils ont chacun leur propre saveur et leurs propres ensembles d’armures, mais c’est principalement pour quel côté vous vous battrez pendant une guerre. Après avoir choisi, vous êtes envoyé pour combattre plus de corruption. À ce stade, vous arrêterez probablement de lire l’histoire et accepterez les quêtes de toute façon, alors laissez-moi vous raconter mon histoire du jeu.

Le jour 1 a très bien commencé. Je suis entré un peu après que les serveurs soient montés et je n’ai reçu qu’un coup de pied toute la journée; ce fut l’un des lancements de MMO les plus fluides auxquels j’aie jamais participé. Le jour 2, les gens ont appris des choses, se demandant où se trouve le fer, comment voyager rapidement et comment World of Warcraft est tellement meilleur. Le troisième jour est celui où les factions ont commencé à se former réellement et les murmures de la guerre ont commencé. Le jour 4, le Syndicat a frappé en premier et a réclamé le tout premier règlement sur le serveur. Quand je me suis réveillé, j’ai vu le symbole violet et j’ai su qu’ils avaient réussi.

Ce jour-là, les choses ont commencé à s’échauffer pour toutes les factions. Tout le monde cherchait rapidement des fonds et cherchait quelle zone de faction ils prendraient en premier. Pendant que ma faction se chamaillait et essayait de comprendre les moindres détails, les Maraudeurs se sont précipités sous nous et ont volé la colonie que nous voulions. Nous sommes donc allés ailleurs pour revendiquer notre première colonie, et maintenant, une semaine plus tard, environ 75 % de la carte est prise par une faction ou une autre. La guerre est constante et les forts et les colonies changent souvent de mains. Il semble équilibré jusqu’à présent, mais je me demande pour combien de temps.

Concernant le PvP, vous n’êtes pas obligé de participer si vous ne le souhaitez pas. Il y a le PvP mondial et le PvP instancié – les guerres étant instanciées – donc les numéros de joueurs sont toujours les mêmes. L’inconvénient est que seuls 50 joueurs peuvent jouer dans la guerre. Si un chef de guilde ne vous choisit pas pour combattre dans la guerre, vous ne pouvez pas vous battre. C’est préoccupant à long terme, car les nouveaux joueurs auront du mal à s’insérer dans les batailles lorsque les dirigeants choisiront qui ils veulent. Nous verrons si et comment cela changera sur toute la ligne, mais méfiez-vous, vous pourriez ne pas entrer dans une guerre pendant un certain temps si vous vous joignez maintenant.

Le Nouveau Monde n’a pas de cours. Au lieu de cela, vous choisissez une arme et toutes vos compétences en découlent. Vous pouvez changer quand vous voulez et les niveler comme bon vous semble. Cela signifie que vous n’avez pas besoin de créer une tonne de personnages pour tout essayer. En ce qui concerne les armes elles-mêmes, vous pouvez choisir entre des épées, des haches et des marteaux à deux mains, des fusils et des arcs, ainsi que quelques options magiques. Cela fonctionne pour la plupart, mais le tanking et la guérison dans les donjons pourraient nécessiter du travail. À ce stade, il est tout simplement trop difficile pour les chars de tenir les cibles des boss.

JcJ du Nouveau Monde

Le combat lui-même peut être à la fois fantastique et irritant. Contrairement aux MMO typiques, New World propose des combats en temps réel, avec une esquive et un blocage. Tout cela est génial, et les hits se sentent bien. Le problème est de savoir à quel point les ennemis sont forts et à quelle vitesse ils apparaissent actuellement. Les poubelles de ce jeu peuvent étourdir, interrompre, vous renverser et vous ralentir. Même lorsque vous doublez le niveau de vos ennemis, ils peuvent vous interrompre d’une manière ou d’une autre avec un coup de massue. Je comprends; vous devez apprendre l’esquive et le blocage, mais parfois je veux juste casser un crâne sans interruption. Le timing est critique dans ce jeu, et vous devrez à la fois esquiver et bloquer.

Parlons du système de quêtes dans New World. Les quêtes dans ce jeu sont longues ; Je veux dire très longtemps. Il n’y a pas de montures, et les déplacements rapides ne sont pas bon marché et sont très limités. Vous devrez souvent parcourir 5 à 10 minutes pour vous rendre à un lieu de quête, terminer quelques quêtes, puis revenir uniquement pour repartir. New World n’est pas un jeu qui respecte votre temps, et vous le sentirez. L’autre chose, ce sont les quêtes du conseil municipal. Il s’agit notamment de transformer 50 fers ou de préparer dix repas. Vous et les membres de votre groupe ne les partagez pas, vous ne serez donc pas tout le temps dans les mêmes quêtes si vous êtes regroupés.

Nouvelle critique honnête du monde

Le but de tout cela est devenu clair pour moi rapidement. L’artisanat dans le Nouveau Monde est le numéro un. Vous êtes censé vous rendre à ces quêtes tout en extrayant, en récoltant, en chassant, en pêchant et en ramassant des légumes. Ce que New World essaie de faire, c’est de créer une machine MMO bien huilée. Le joueur idéal pour cette machine ira en ville pour obtenir des quêtes, partira et effectuera ces quêtes tout en rassemblant des matériaux, terminera des quêtes, rassemblera plus de matériaux en retournant en ville, fabriquera et vendra, puis recommencera. C’est un système simple et auquel je suis complètement accro. Alors même que j’écris ceci, je pense aux matériaux dont j’ai besoin pour cultiver plus tard.

Ma plus grande préoccupation sera la fin du match. Actuellement, il existe des donjons, du PvP, des événements mondiaux et des expéditions. Les PvPer dédiés seront toujours là, mais vos autres joueurs auront besoin de plus. Une fois que vous avez maximisé votre artisanat, acheté une maison et obtenu du bon équipement, qu’y a-t-il d’autre ? À mon avis, ce sera la prochaine étape pour New World.

Bien que New World ne soit pas un tueur de World of Warcraft ou de Final Fantasy XIV, cela prouve qu’un nouveau MMO peut réussir. Il faudra attendre de voir comment ils capitaliseront sur leur élan.

Cette revue de New World a été faite sur PC. Un code numérique a été fourni par l’éditeur.

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