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Revue du remake de Dead Space : Une masterclass d’horreur de survie, à recommencer

Revue du remake de Dead Space : Une masterclass d'horreur de survie, à recommencer

Alors que vous montez à bord de l’USG Ishimura et que vous enfilez le costume de Espace mort Portagoniste, Isaac Clarke, vous découvrirez la terreur comme jamais auparavant sous la forme de nécromorphes. Ces horreurs extraterrestres, associées à des nuances de fanatisme religieux, font de l’USG Ishimura l’un des décors les plus terrifiants du genre horreur de survie.

L’humanité s’arrête ici.

Dans la même veine que Alien: Isolation, il y a quelque chose de si claustrophobe à être bloqué dans l’espace extra-atmosphérique; la menace immédiate des extraterrestres d’horreur corporelle, les fanatiques religieux les encourageant à se nourrir, et cet énorme vaisseau avec une myriade de… tout cassé. Ça rentre dans la tête. Dead Space est un test de la patience et de la résilience d’Isaac, et lorsque vous atteignez le troisième acte du jeu, vous pouvez dire qu’il s’épuise.

Il n’y a pas d’espaces sûrs et il n’y a pas d’échappatoire à l’USG Ishimura. Même dans les pièces avec des stations de sauvegarde et des magasins, vous ne pouvez pas être sûr qu’un Lurker ou un Slasher n’apparaîtra pas. Ce sentiment d’insécurité est associé à un système de combat satisfaisant sans lequel Dead Space ne ressentirait pas la même chose. Vos tirs à la tête n’ont pas d’importance à bord de l’USG Ishimura. Tout est question de démembrement. Avec des capacités telles que Stasis et Kinesis vous permettant de ralentir les ennemis et de les empaler avec des objets communs, le combat est écrasant au début. Cependant, à la seconde où vous entrez dans le vif du sujet, vous pouvez devenir incroyablement créatif lorsque vous tuez des hordes de nécromorphes.

Grâce au “directeur d’intensité” de Dead Space, l’apparition d’ennemis hostiles et la façon dont l’éclairage ou les fonctions audio peuvent être entièrement uniques à votre expérience personnelle du jeu, de sorte que les combats ne se dérouleront pas de la même manière. Vous savez ce que cela signifie? Vous ne savez vraiment jamais à quoi vous attendre. Ceci, accompagné d’un score terrifiant, Dead Space vous mettra dans la peau autant qu’Isaac.

La musique et la partition orchestrale de Dead Space atteignent des sommets obsédants qui font écho au travail de John Carpenter (pourquoi ne dirige-t-il plus le film Dead Space ?), mais pas seulement lorsque vous êtes en danger ; le score grimpera sur vous et vous terrifiera même pendant les moments de sécurité. À aucun moment Dead Space ne choisit de ralentir; il vous maintient constamment sur le bord de votre siège et vous fait tout remettre en question avec divers crescendos et tempos de course. Quelle était cette apparition ? Pourquoi Nicole parle-t-elle d’Isaac « qui rend tout le monde entier à nouveau » ? Que se passe-t-il réellement ici ?

Attention derrière toi…

Dead Space a une intrigue vraiment intéressante, et quand il s’agit d’augmenter la tension, elle ne repose pas non plus sur des frayeurs bon marché. Au contraire, le jeu sert de classe de maître pour créer efficacement de la tension et du suspense dans les jeux d’horreur – même maintenant, environ 15 ans après le lancement de l’original. Prenez l’entrée d’un ascenseur, par exemple. Vous pensez que vous êtes en sécurité maintenant, et que le Nécromorphe qui vous poursuit ne peut certainement pas s’intégrer ici. Soudain, il éclate à travers la porte et vous avez recraché votre boisson que vous pensiez pouvoir enfin boire en toute sécurité. Ou, vous marchez dans un long couloir lorsque la turbine au bout se brise soudainement. Vous visez immédiatement votre arme et vous vous préparez à des ennuis, mais dans ce cas, c’était une fausse alerte ; maintenant vous êtes à nouveau sur les nerfs sans raison.

Et ce ne sont que deux peurs de base parmi tant d’autres qui permettent de garder votre attention concentrée sur Isaac et l’USG Ishimura à tout moment. Je pourrais parler pendant des heures de tous les frissons que Dead Space y a cachés, mais si vous savez, vous savez. Et si vous ne le faites pas, c’est mieux vécu par vous-même.

Lorsque la musique ne vous berce pas dans un faux sentiment de sécurité, ou que vous ne repoussez pas les nourrissons qui crachent de l’acide et qui peuvent escalader les murs, vous vous imprégnez de l’environnement. L’éclairage, le brouillard, le grain du film. Pour couronner le tout, sans aucune interface utilisateur. Dead Space sait comment vous garder immergé. C’est-à-dire jusqu’à la seconde moitié du match. Au fur et à mesure que le chapitre 7 se déroulait et que je poursuivais la mission à accomplir, le gameplay commençait à se sentir désordonné et répétitif. Ce qui a commencé comme un rythme immaculé est rapidement devenu un flou; à un moment donné, j’ai eu l’impression que toutes les autres pièces dans lesquelles j’entrais devenaient une zone de quarantaine où je devais affronter une horde. Après cela, j’avais l’impression que les énigmes étaient sans fin et que les combats étaient minimes.

Alors que les tâches répétitives ont ruiné mon immersion dans la seconde moitié, je n’ai pas pu m’empêcher de penser que cela a quelque peu joué en faveur du Dead Space. Après tout, pouvez-vous imaginer ce que ressent Isaac au moment où le dernier chapitre du jeu se déroule ? Son état mental se détériore lentement au fil du temps, et atteindre les derniers chapitres avec le joueur et le personnage du joueur se sentant épuisés a vraiment mis l’expérience d’Isaac au premier plan. Cela dit – même avec mes pensées après coup excusant la nature répétitive du jeu – ce n’était pas le seul problème que j’ai rencontré.

Ramper sur l’Ishimura jouera dans votre esprit.

À plus d’une occasion, mon jeu s’est malheureusement brisé. En jouant sur Xbox Series S, j’ai rencontré quelques cas dans lesquels mon jeu se figeait, généralement à la mort, et devait être redémarré. Ceci, en plus des ennemis qui brillaient tout au long de la série, m’a fait sortir de ce monde soigneusement organisé et intentionnellement conçu.

Les ennemis se tenaient parfois devant moi, fixant et ne faisant rien, et le plus souvent, si je tuais un ennemi dans un endroit comme une porte ou un coin, son cadavre se contracterait sans fin et dans le pire des cas, voler autour de la pièce. Cela a conduit à beaucoup de confusion lors de la lutte contre des hordes de nécromorphes, et m’a régulièrement amené à piétiner une pièce entière en miettes juste pour m’assurer que tout était réellement mort. Cela dit, la fonction de sauvegarde automatique de Dead Space est souvent entrée en jeu, et j’espère voir ces problèmes mineurs de qualité de vie résolus dans un proche avenir.

Enfin, ne négligeons pas non plus notre protagoniste, l’ingénieur spatial Isaac. Il parle cette fois-ci, lui donnant un peu plus de personnalité et de chair émotionnelle, et il est essentiel pour vous rendre anxieux. Après une période tendue à combattre The Hunter et à faire face aux périls du Dr Mercer maniaque, j’ai pris une courte pause et, venant de sauvegarder, je n’ai pas interrompu mon jeu.

Alors que j’étais assis là à faire défiler mes notes, je pouvais même entendre mon propre rythme cardiaque dans ma tête. Ma réaction physique au jeu m’a fait encore plus peur, jusqu’à ce que je réalise après avoir vérifié mon BPM que ce n’était pas, en fait, mon cœur. C’était celle d’Isaac. J’écoutai un peu plus attentivement et je l’entendis aussi reprendre son souffle. En fait, j’allais bien, mais je ne me sentais pas bien.

Regardez cet éclairage.

Dead Space ne vous place pas seulement dans le rôle d’Isaac Clarke, il vous force également à entrer dans sa tête. Vous vous demandez constamment si les apparitions qu’il voit sont réelles, et sa réaction physique aux événements incroyables à bord du vaisseau spatial ne fait qu’alimenter la vôtre. Vous êtes complètement à la merci de l’USG Ishimura, et cela ne vous laisse jamais oublier cela. En fin de compte, Dead Space est un jeu dont de nombreux développeurs d’horreur peuvent tirer des leçons lorsqu’il s’agit de créer du suspense et un sentiment de terreur chez ses joueurs.

Et en ce qui concerne les remakes, Dead Space me fait rêver d’une série vieille de dix ans. C’est un succès, si vous me demandez.