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Revue du Rollerdrome – Bloody Derby

Revue du Rollerdrome – Bloody Derby

ROllerdrome semble être un départ assez important pour Roll7, un studio plus connu pour sa série de plateformes de skateboard à défilement latéral OlliOlli. La meilleure description du jeu serait probablement de Max Payne Le tir Bullet Time-esque rencontre Le patineur professionnel de Tony Hawk, sauf sur les rollers et bien plus de dystopie. Une balade chargée de synthés à travers des arènes sanglantes (mais d’une propreté éclatante) où il y a très peu de temps pour s’arrêter et réfléchir.

Mais alors que le gameplay fondamental peut être grossièrement décrit comme tel, sauter dans Rollerdrome révèle un titre engageant où remplir des objectifs et affiner cette course parfaite est aussi essentiel que d’abattre des crétins. À l’inverse, connaître les emplacements de l’ennemi, ses faiblesses et les armes à utiliser dans chaque situation, ainsi que les cibles à prioriser, est aussi important que de collecter des jetons combo et d’effectuer des tours.

« Le récit n’est pas nécessairement un élément clé du jeu, mais il n’est pas non plus jetable. »

Rollerdrome se déroule dans un futur rétro qui, à la surprise de personne, est un peu nul. Les smartphones et Internet n’ont pas été inventés et la principale forme de divertissement populaire est le Rollerdrome, un sport sanglant où les chances sont presque désespérément contre ses participants. En tant que Kara Hassan, un nouveau venu dans l’arène, les joueurs doivent remplir des objectifs et tuer les joueurs de la maison, gravissant lentement les échelons pour devenir le champion de la ligue.

Avant de sauter dans certains niveaux, il y a des séquences à la première personne où, en tant que Kara, le joueur peut se promener dans des environnements et en apprendre davantage sur le monde. Le sponsor de Rollerdrome, une mégacorporation appelée Matterhorn, commet des actes peu recommandables en dehors de l’arène et la rébellion semble être à son plus haut niveau. Vous apprendrez également des éléments sur la trame de fond de Kara, les autres participants et bien plus encore à partir de morceaux de savoir éparpillés.

Le récit n’est pas nécessairement un élément clé du jeu, mais il n’est pas non plus jetable. Si quoi que ce soit, il est suffisamment discret pour se concentrer sur l’action tout en offrant aux joueurs intéressés beaucoup de choses à reconstituer. L’action est toujours au premier plan, le faste et le glamour exigeant l’attention. Cela reflète presque la façon dont Matterhorn veut que le monde ignore commodément ses excès, ne pensant pas trop à la vérité pour le divertissement. Non pas qu’il y ait beaucoup à approfondir, en particulier en ce qui concerne les personnages et leur évolution tout au long de la campagne, mais ce qu’il y a est suffisamment utile.

« Terminer chaque niveau nécessite d’éliminer toutes les menaces et de ne pas mourir dans le processus, mais en plus, il existe un certain nombre d’autres objectifs. »

Tout cela mis à part, il est le gameplay où Rollerdrome brille vraiment. Dès le départ, Kara est armée de doubles pistolets. Il n’y a pas de ramassage de munitions – pour remplir le chargeur d’une arme, il faut gagner des points. Cela peut être fait en exécutant des astuces comme des saisies, des retournements, des broyages et des broyages muraux en plus d’esquiver les attaques. L’élan est maintenu sans appuyer sur le joystick gauche, ce qui laisse plus de temps pour réfléchir au tir et où aller.

Les ennemis vaincus perdent de la santé, ce qui est assez essentiel car vous ne pouvez pas infliger trop de dégâts. La troisième ressource est Reflex Time, activée en appuyant sur L2 et servant de ralenti de facto. Alors que les armes de poing ont un ciblage automatique, d’autres armes comme le fusil de chasse et le lance-grenades nécessitent Reflex Time pour des fonctions comme le Slug Shot plus puissant ou visant avec soin des projectiles explosifs.

Chaque ennemi a son propre rôle à jouer, qu’il s’agisse des voyous armés de chauve-souris qui se balancent lorsque vous passez, des ennemis armés de boucliers qui s’abattent dans une onde de choc ou des lourds qui tirent des roquettes à tête chercheuse. Vous détesterez rapidement les tireurs d’élite qui vous suivent à distance, mais esquiver leurs tirs au bon moment aide à activer Super Reflex, qui inflige plus de dégâts que le temps de réflexe normal. Il est essentiel d’en tirer parti pour abattre rapidement les cibles les plus importantes.

Mais juste quand tu penses que c’est tout Rollerdrome a à offrir, il commence à jeter d’autres menaces dans le mélange qui nécessitent une esquive, des manœuvres et une gestion des munitions prudentes à battre. Terminer chaque niveau nécessite d’éliminer toutes les menaces et de ne pas mourir dans le processus, mais en plus, il existe un certain nombre d’autres objectifs. Bien que n’importe quel nombre d’entre eux puisse être atteint au cours d’une course, vous devrez en compléter un certain nombre pour avancer plus loin dans la ligue. Les objectifs peuvent aller de la collecte de cinq jetons combo dans un niveau et de l’exécution de certaines astuces à l’endommagement de deux ennemis avec un seul tir de grenade ou à la création d’un combo 25x qui nécessite de tuer régulièrement des ennemis.

Rollerdrome

« Néanmoins, il y a aussi une excitation à avoir, d’autant plus que vous vous écrasez à travers du verre ou que vous évitez des dégâts avec une santé faible, tuant des ennemis alors que la fréquence cardiaque du jeu est à son maximum. »

Cela peut devenir assez écrasant, surtout lorsque vous essayez de vous repérer au milieu de toute l’action, en effectuant quelques tours pour les munitions tout en évitant désespérément les dégâts. Connaître le bon angle pour aborder certaines rampes, murs et sauts dans chaque arène, tout en évitant les tirs de sniper et les mines, peut également prendre du temps. Les didacticiels font un bon travail pour percer chaque mécanicien en vous au fil du temps, mais les exécuter réellement pendant que tout essaie de vous tuer, cela aussi dans le délai imparti, peut être un défi au début.

Néanmoins, il y a aussi une excitation à avoir, d’autant plus que vous vous écrasez à travers du verre ou que vous évitez des dégâts avec une santé faible, tuant des ennemis pendant que la fréquence cardiaque du jeu est à son comble. Se concentrer sur la navigation et la façon dont l’élan est porté tout en planifiant certains sauts en maintenant le bouton enfoncé bien à l’avance, par opposition à juste avant une rampe ou un half-pipe, demande également un certain temps pour s’y habituer. Sinon, les commandes sont fluides et réactives avec le retour du DualSense qui se sent bien (surtout lorsque le «clic» révélateur sonne lorsque vous manquez de munitions).

Rollerdrome les visuels en cel-shaded ont fière allure et s’accordent bien avec l’esthétique du sport sanguin rétrofuture. La musique est également remarquable pour son mélange de synthwave pulsante de style années 70, bien qu’elle puisse parfois devenir répétitive. Certains des environnements intérieurs peuvent également sembler un peu monotones, mais ils ont l’air absolument propres et chaque niveau est bien conçu, facilitant à la fois les tours et le combat à un degré intelligent. Bien qu’il n’y ait pas une cargaison de niveaux différents dans la campagne, vous revisiterez chacun régulièrement pour atteindre différents objectifs et améliorer votre score final. C’est amusant d’apprendre et d’améliorer vos fondamentaux, lentement mais sûrement, pour vous frayer un chemin vers le sommet.

« Le gameplay et l’atmosphère généraux, combinés aux commandes réactives et à la richesse des options, rendent Rollerdrome ça vaut le détour. »

Pour ceux qui veulent se détendre de temps en temps, il existe un certain nombre d’options d’accessibilité, notamment des munitions illimitées, ne pas avoir à remplir d’objectifs pour débloquer des niveaux ultérieurs, etc. Donc, si vous voulez vous asseoir et terminer la campagne pour voir tout ce qui Rollerdrome peut vous lancer, et peut-être revenir plus tard pour dépoussiérer les objectifs restants, puis allez-y. Bien sûr, ceux qui recherchent un défi encore plus difficile peuvent débloquer Out for Blood, une campagne encore plus difficile avec plus de défis à offrir.

Ceux qui apprécient une expérience difficile basée sur les compétences, que ce soit dans les jeux de tir ou les titres sportifs, sont encouragés à donner Rollerdrome un coup de feu. C’est difficile mais juste tout en offrant un mélange unique de tir et de plateforme. On pourrait prétendre qu’il est trop court, mais la vraie valeur est de rejouer ses niveaux et d’améliorer vos compétences en plus d’apprécier la beauté d’abattre des ennemis tout en effectuant un 360 Front Flip au ralenti.

Il ne possède peut-être pas le récit le plus percutant avec les personnages les plus mémorables, mais le gameplay et l’atmosphère généraux, combinés aux commandes réactives et à la richesse des options, rendent Rollerdrome vaut le détour.

Ce jeu a été testé sur PS5.


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