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Revue en cours de World of Warcraft: Shadowlands

Quelle différence fait un mois. Quelques semaines à peine avant sa sortie prévue le 26 octobre, Blizzard a annoncé que Shadowlands, la huitième extension sur le thème de l’au-delà de World of Warcraft, serait retardée. Hier après-midi, il a été lancé en Amérique du Nord, et bien que ses systèmes de fin de partie soient toujours un point d’interrogation, l’expérience de mise à niveau a été magnifique et superposée, bien qu’avec un bug occasionnel.

Je joue sur les serveurs de pré-version de Shadowlands depuis alpha, j’ai complètement nivelé plusieurs fois et fait des segments plus courts (notamment la sombre expérience d’introduction dans The Maw) à plusieurs reprises tout en me préparant avec mon groupe de mise à niveau. En conséquence, j’ai pu complètement niveler, terminer le scénario de la campagne, commencer à travailler sur ma base d’origine avec mes nouveaux alliés Covenant, faire quelques donjons de difficulté héroïque et retourner à The Maw pour la série d’introduction de quêtes au maximum. niveau pour se préparer à cet examen.

La plupart des gens mettront beaucoup plus de temps à terminer le nivellement que mon groupe hyper-préparé – il ne m’a fallu que cinq heures et deux minutes pour passer de 50 au nouveau niveau maximum de 60 – et c’est important pour des raisons autres que la vantardise personnelle. . Parce que mon groupe était extrêmement tôt dans chaque zone, nous avions devant nous un monde magnifique et intact. Les monstres de quête trottaient joyeusement, attendant d’être tués. Les fraies au sol brillaient partout, attendant d’être ramassées. Nous pourrions niveler entièrement en mode guerre sans interférence de l’autre faction.

Ce n’était pas universellement le cas pour les gens qui se tenaient derrière nous, qui prendraient généralement plus de neuf heures pour arriver à 60 s’ils faisaient des progrès réguliers. Mon expérience de mise à niveau aurait donc pu être un peu plus douce que la moyenne, bien que les publications sur les réseaux sociaux tout au long de la nuit aient indiqué qu’une seule quête agissait comme un goulot d’étranglement, pour lequel Blizzard a travaillé sur un correctif.

Bastion, pays des anges

Avec cette clause de non-responsabilité, je peux signaler que l’expérience globale de mise à niveau a été presque universellement délicieuse. Mon groupe a rencontré quatre ou cinq bugs sur notre chemin, donc ce n’était pas parfait, mais compte tenu de la quantité de contenu que nous avons mâchée, la bosse qu’ils ont faite était relativement mineure. Les zones elles-mêmes – quatre zones principales, alignées avec chacune des quatre factions Covenant du jeu, plus The Maw – étaient magnifiques, magnifiquement dessinées et peuplées, chacune avec sa propre esthétique et sa propre culture.

Le département artistique de Blizzard a vraiment fait tomber mes chaussettes dans cette extension

Bastion, la zone bleue et dorée aux allures de Champs Elysées où les joueurs commencent sérieusement leurs quêtes, présente un scénario captivant sur les anges déchus et propose une foule de montures, d’animaux de compagnie, de jouets et de quêtes à thème amusant pour ceux qui s’éloignent du chemin de la campagne. . Cette zone abrite l’Alliance Kyrian des anges bleus aux ailes blanches.

Certains des joueurs de ma guilde ont atteint le niveau 54-55 juste en quête ici, et il est facile de voir pourquoi certains voudraient s’attarder. Les paysages sont luxuriants et magnifiques – vraiment, le département artistique de Blizzard a fait tomber mes chaussettes dans cette extension – et le sort sympathique des morts en a fait un scénario plus nuancé que ce que nous voyons souvent dans WoW.

Maldraxxus, edgelord central

Maldraxxus, la zone suivante, arbore un look complètement différent: des crânes, des bassins de poison, du limon, des abominations et toutes les choses des morts-vivants. Si les morts-vivants ont une vraie maison n’importe où dans WoW – et oui, j’inclus la zone de départ des morts-vivants – c’est cet endroit. Pas étonnant que l’Alliance Necrolord soit ici.

C’est le chevalier de la mort central, la partie agressive et désordonnée de l’au-delà, et bien que ses thèmes d’honneur et de gloire ne soient pas aussi convaincants que la ligne Bastion, les quêtes elles-mêmes sont présentées de manière intéressante et la mécanique assez nouvelle dans certains cas. Maldraxxus est la seule zone de quête non linéaire de l’extension, avec la possibilité de poursuivre plusieurs parties du scénario dans un ordre différent, ce qui ajoute une touche de variété.

Ardenweald, la maison des fées et des créatures brillantes

La troisième zone est Ardenweald, qui abrite le Night Fae Covenant, et ses forêts luxuriantes au clair de lune sont à la fois magnifiques et peut-être les plus prévisibles des quatre zones. Cela ne me dérangeait certainement pas de chercher ici, et c’est un très joli domaine, mais cela me semble le plus familier d’un point de vue esthétique.

Commencer? Consultez notre guide de mise à niveau WoW Shadowlands

C’est la zone la plus pratique de toutes les zones de quête d’XP, avec une énorme densité de quêtes et de monstres à tuer, et l’effet de regrouper autant d’activité dans son espace est de le faire. ressentir comme la plus grande zone. La quête principale présente un personnage bien connu de la tradition, et il y a beaucoup de fantaisie à avoir dans les quêtes secondaires, donc même si vous n’êtes pas un lecteur de texte de quête, vous voudrez peut-être faire une exception ici.

Revendreth, une tapisserie d’audace suceuse de sang

La dernière zone est Revendreth, qui abrite le vampirique Venthyr Covenant, et je dois admettre que si les vampires ne sont esthétiquement pas mon truc, c’était de loin ma zone préférée. Les paysages sépia sont remplis d’une architecture gothique en plein essor qui rappelle les églises médiévales françaises, avec des gargouilles et leurs semblables en tant que PNJ. Une topographie aussi variée et vertigineuse est rendue d’autant plus excitante à explorer par les Goblin Gliders et la mécanique de chute lente / immunité, en supposant que vous ne vouliez pas simplement faire du stop dans les amusantes calèches de Revendreth pour vous déplacer.

Les histoires des personnages ici sont finement dessinées, rivalisant avec celles de Bastion dans leur complexité, et leur dialogue est absolument délicieux. Les quêtes sont extrêmement variées et souvent amusantes – même les deux quêtes d’escorte de Revendreth réussissent à ne pas être ennuyeuses.

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The Maw – toujours ennuyeux, mais moins

Réserver toute l’expérience sont des voyages à The Maw; votre introduction au royaume le plus infernal de la vie après la mort de Warcraft a lieu au niveau 50, et vous revenez au niveau 60. Blizzard a passé une partie du mois dernier à peaufiner cette zone, et cet effort est visible dans la version de niveau maximum. La gueule est censée être rude et brutale, l’endroit où les pires âmes sont tourmentées à jamais. Ce n’est pas censé être amusant. Mais lors des tests, Blizzard a rapidement découvert que soumettre les joueurs à une zone peu amusante pendant des heures n’était pas très populaire.

Je ne dirai pas que The Maw est en fait amusant maintenant, mais c’est des kilomètres mieux qu’il ne l’était en version bêta

Des changements ont donc été apportés. Au niveau maximum, il y a maintenant une foule de monstres rares, d’objectifs de micro-quête, de montures détournables (pour remplacer les montures standard qui ne peuvent pas être invoquées ici) et d’autres améliorations qui le rendent légèrement moins odieux à jouer. The Jailer – le grand méchant de cette extension – a toujours son œil sur vous, et plus vous en faites dans The Maw, plus il regarde de près, ce qui signifie diverses choses désagréables. Vous commencerez à être bombardé du ciel, attaqué par des assassins, enchaîné au sol – et étonnamment, une grande partie de cela est en fait assez amusante à jouer.

Je ne vais pas dire que l’expérience globale de The Maw est amusante maintenant, mais c’est des kilomètres mieux qu’elle ne l’était en version bêta à mon avis, en particulier en groupe. S’ils nous laissaient monter, même lentement, ou fournir plus d’améliorations de vitesse, cela ne me dérangerait peut-être pas du tout.

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Pour de nombreux joueurs, qu’ils s’en tiennent ou non à Shadowlands dépendra de la bonne mise en œuvre des systèmes de fin de partie. Ces systèmes ont nécessité des dizaines de passes de réglage au cours du mois dernier, les derniers ajustements d’équilibrage ayant littéralement eu lieu hier, six heures avant le lancement. Nous reviendrons sur cette revue dans environ une semaine pour donner notre verdict final, y compris un aperçu de toutes les différentes façons dont les joueurs doivent accumuler du pouvoir et s’amuser au niveau maximum.