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Revue Evil West – L’un des meilleurs jeux d’action de l’année déçu par une conception de niveau obsolète

Revue Evil West – L'un des meilleurs jeux d'action de l'année déçu par une conception de niveau obsolète

Il y a une interview du début des années 2000 avec le réalisateur Quentin Tarantino dans laquelle un expert conservateur le réprimande sur le niveau de violence horrible dans ses films. Leurs plaidoiries passionnées remettent en question la nécessité de la violence, mais elles se heurtent à un ridicule, frustré : « Parce que c’est tellement amusantJan. Compris ? »

J’ai pensé à cette interview pendant que je jouais Mauvais Ouest, le nouveau jeu des maîtres du jeu de tir du studio polonais Flying Wild Hog. Evil West est un jeu d’action à l’ancienne qui mélange combat au corps à corps et armes à feu. un hybride que vous ne voyez pas souvent à l’ère moderne.

Situé dans une version alternative des terres frontalières du Far West américain, l’histoire suit un ordre secret de chasse aux vampires qui fait face à une menace en évolution depuis des générations, tandis que le gouvernement dissimule leurs découvertes comme des épidémies virales.

C’est un jeu idiot, et il le sait, se délectant souvent de son amour pour la violence entre hommes et monstres.

Cette configuration n’existe vraiment que pour justifier l’introduction d’une gamme de monstres que vous pouvez combattre à l’aide d’armes adaptées à l’époque – cela aurait pu facilement être des zombies ou des extraterrestres. Cela permet également beaucoup de liberté avec la technologie, dans le monde. Si vous êtes d’accord avec les vampires existants, vous irez probablement bien avec des gantelets à infusion électrique et des améliorations de railgun pour votre fusil à levier.

Evil West joue très bien dans de courtes sessions, mais plus vous jouez longtemps, plus vous rencontrez de problèmes.

C’est là que Evil West à son meilleur et à son pire. Lorsque vous avez fini de regarder une cinématique, vous êtes plongé dans des niveaux restrictifs composés de zones de rencontre claires, de zones calmes où il vous reste à chercher des objets de collection et d’énigmes occasionnelles entre vous et l’accès à l’une de ces deux zones.

Bien que les dispositions de niveau ne soient pas toujours prévisibles, la façon dont vous les parcourez l’est. Péniblement ainsi. Comme un jeu de la génération Xbox 360, les concepteurs s’attendent à ce que vous vous déplaciez dans ces niveaux d’une manière spécifique : s’ils disent que vous ne pouvez pas enjamber ce journal, vous ne pourrez pas le faire. S’ils décident que vous pouvez sauter entre les rochers pour atteindre une chaîne pendante, votre personnage jouera l’animation en conserve qui le fait. À l’exception d’une mission, vous n’êtes jamais libre d’explorer le monde.

Pire encore, le jeu ne précise pas quelles zones vous enferment et lesquelles vous permettent de revenir en arrière. J’aime généralement épuiser tous les itinéraires possibles dans un niveau avant de me diriger vers l’objectif principal, mais vous savez rarement lequel est lequel dans Evil West. Le même endroit qui vous a permis de recouvrir une voie peut décider que vous ne pouvez pas recouvrir l’autre. Que cela soit dû à un bug ou que ce soit le comportement prévu du jeu, il est frustrant de passer par des missions. C’est comme si le jeu ne voulait pas que vous passiez trop de temps à fouiner. Malgré les secrets qu’il cache.

Je ne trouve pas nécessairement rebutant que les niveaux d’Evil West soient linéaires, c’est la façon dont vous êtes autorisé/non autorisé à vous déplacer à travers eux qui est déroutant. Doom 2016 et sa suite partagent une approche similaire à leur conception de niveau ; vous savez quand vous allez vous battre et quand vous serez livré à vous-même. Mais ces jeux vous permettent « d’échouer » ; ils vous permettent de chasser des impasses et de vous retrouver dans un endroit auquel vous ne pouvez pas encore accéder parce que vous n’avez pas une certaine mise à niveau.

Evil West vous emmène trop sur les chemins de fer pour qu’il ressente quoi que ce soit mais un jeu vidéo; l’un cachant un noyau archaïque sous ses visuels modernes.

Si vous n’êtes là que pour le combat, vous passerez un bon moment.

La qualité rédemptrice d’Evil West – et la seule chose qui le fera ou le détruira pour beaucoup de joueurs – est le combat. C’est aussi le composant le plus réfléchi du jeu, celui qui augmente l’excitation et la difficulté tout au long.

Les choses commencent simplement; vous pouvez frapper, jongler et lancer des ennemis à la manière d’un boulet de canon vers des caches et des pointes de TNT bien placées. Avant longtemps, on vous apprend à utiliser un fusil à longue portée et à éventer rapidement le marteau du revolver pour envoyer avec des ennemis qui se rapprochent trop.

Plus tard, vous découvrirez un fusil de chasse à double canon qui complète efficacement votre arsenal principal. Les munitions se rechargent constamment, vous vous inquiétez donc rarement du rechargement. La façon dont les boutons sont mappés (sur le contrôleur, au moins) est intuitive et contribue à rendre l’action fluide. La gâchette droite tire le revolver par défaut, ou l’action du levier si vous visez vers le bas. Il enlève la pression de votre cerveau et la met sur vos doigts.

Evil West parvient à garder tous ses jouets frais pendant sa durée de vie relativement courte en les distribuant un par un. Pendant que vous jouez, vous verrez que certains éléments de votre HUD sont verrouillés, suggérant que quelque chose va les remplir à un moment donné. Cela rend le combat intéressant, car vous savez que quelque chose de bien sera débloqué plus tard pour vous donner un avantage. Cela vous laisse également suffisamment de temps pour vous familiariser avec ce que vous avez déjà et tracer un chemin dans leurs arbres de mise à niveau respectifs.

Chacune des armes principales peut être améliorée à l’aide de l’argent gagné en montant de niveau et dispersée dans le monde entier dans des caches, des coffres et… sur les cadavres de certains des pendus que vous rencontrez. Les améliorations de personnage sont plutôt obtenues grâce à des avantages, avec un nombre limité de points d’avantage disponibles.

Dans l’ensemble, certaines mises à niveau offrent des améliorations linéaires claires, tandis que d’autres permettent des variations plus significatives de votre répertoire. Étant donné que vous avez plus d’emplacements d’avantages que de points, Evil West fait ce qu’il faut en vous permettant de respécialiser librement – ​​et assez tôt dans le jeu également.

Les personnages… existent.

Le flux de combat est cependant un domaine qui bénéficierait d’un peu de travail après le lancement. Il y a différents éléments en jeu qui pourraient rendre les choses inutilement chaotiques, en particulier lorsque vous êtes confronté à différents types d’ennemis qui exigent chacun une certaine approche à éliminer.

Le fourrage peut être lancé sur des adversaires plus gros, facilement interrompu par un choc de votre gantelet électrique, et être rapidement étourdi. Cela les ouvre pour un kill de gloire semblable à Doom.

Les plus grands ennemis, cependant, ont effectivement des couches de défense que vous devez percer. Selon l’ennemi, vous devrez peut-être détruire les boucliers avant de pouvoir infliger de réels dégâts, tandis que d’autres balancent leurs armes si vite que vous devez les interrompre d’un coup de pied pour contrôler leurs dégâts.

Certaines rencontres peuvent être extrêmement excitantes alors que vous vacillez au bord de la mort en attendant que votre capacité de guérison se recharge. D’autres sont un test d’endurance plus que tout, tuant cet élan. Essayer constamment d’esquiver les projectiles hors écran tout en faisant face à trois ennemis blindés vous poussant dans un coin … c’est une antithèse à l’action électrique ailleurs.

Après avoir joué tout le jeu en solo, j’ai senti que certains combats étaient équilibrés en pensant à la coopération. Cela est également vrai pour certains boss, mais le jeu contrôle heureusement chaque phase de boss. En dehors des boss, la fréquence de sauvegarde automatique est inhabituellement inégale. Le jeu vous dira depuis combien de temps il a été enregistré automatiquement, ce qui, bien que bienvenu, pose un problème.

Evil West ne sauvegarde tout simplement pas aussi souvent que vous le pensez, et j’ai souvent continué à jouer simplement pour passer à la prochaine cinématique ou au moment majeur, car je ne voulais pas répéter les 12 dernières minutes environ.

Si une bande-annonce va vous vendre sur Evil West, c’est celle-ci.

C’est ce genre de problèmes et de décisions de conception déroutantes qui ajoutent des frictions inutiles pour un jeu avec ce style d’action.

Il m’a fallu environ 13 heures pour voir le générique, ayant manqué une demi-douzaine d’objets de collection. Si vous chassez pour chaque sac de dollars ou morceau de savoir, j’imagine que cela vous prendra une heure ou plus pour terminer. J’apprécie de plus en plus les jeux plus courts ces jours-ci, mais je doute que tous ceux qui s’intéressent à Evil West le voient de cette façon. Cependant, Flying Wild Hog veut clairement que vous rejouiez à tous les niveaux.

Vous pouvez facilement redémarrer les missions à partir du menu et le jeu indique clairement les objets de collection que vous avez manqués afin que vous puissiez les récupérer. J’imagine que les personnes fascinées par le combat du jeu opteront plutôt pour un jeu New Game +, ou commenceront une course de difficulté plus élevée sur un emplacement de sauvegarde séparé.

Si vous parvenez à convaincre un ami de l’acheter, vous pouvez jouer au jeu ensemble en coopération, mais il n’y a pas de matchmaking ou de jeu croisé, donc votre seule option est d’engager un ami dans un achat qui n’est pas bon marché. C’est déjà difficile à vendre, surtout une fois que vous apprenez que seul l’hébergeur progresse.

Quelle que soit votre opinion sur Evil West, le prix demandé de 50 $ / 60 $ est trop élevé pour ce qui est proposé : la nature de sa conception de niveau, sa variété d’ennemis limitée et son histoire oubliable vous empêcheront de vous amuser, même si vous n’êtes que là pour le combat. Aussi engageante soit-elle, cette action ne compense tout simplement pas les lacunes d’Evil West ailleurs.

Evil West sort demain, le 22 novembre.

Version testée : PC. Code de révision fourni par l’éditeur. Également disponible sur PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.