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Revue Horizon Call of the Mountain : La vue vaut la montée

Revue Horizon Call of the Mountain : La vue vaut la montée

Je sais que les gens semblent vouloir des expériences entièrement interactives en réalité virtuelle, comme des jeux “appropriés”, mais il y a quelque chose à dire pour les moments plus passifs. Horizon Appel de la Montagne est Playstation VR2Le jeu phare de , conçu spécialement pour le nouveau casque et les nouveaux contrôleurs. Il offre une expérience complète – il est plus rationalisé que le noyau Horizon jeux, mais c’est l’un de ces “vrais” jeux. Mais, et peut-être que je serai minoritaire ici, je préfère ça quand ça me laisse juste profiter du spectacle et ne me fait pas trop en faire. Mes bras n’en peuvent plus d’escalade !

C’est ce que vous pouvez attendre d’Horizon Call of the Mountain.

Call of the Mountain s’ouvre sur l’un des décors les plus incroyables que j’aie jamais vus. Mais en VR, vous faites plus que le voir, du moins dans la façon dont cela fonctionnerait dans un jeu vidéo traditionnel à la télévision. Vous êtes là. Dans ce cas, sur une chaloupe, impuissant alors que vous êtes attaqué par les machines. Ces monstres mécaniques sont tout autour de vous, au-dessus de vous, venant vous chercher. Vous n’êtes là que pour le trajet à ce stade, mais j’aurais assisté à un jeu entier comme celui-ci. C’est incroyable.

Après ce moment à couper le souffle (enfin, je me suis au moins retrouvé à retenir mon souffle aux points), le jeu commence et vous donne le contrôle direct total de Ryas. Ce qui suit est un voyage assez linéaire à travers un beau pays (que vous pouvez explorer librement à l’intérieur de ses limites), avec beaucoup de tirs à l’arc et à la flèche, beaucoup d’escalade et des batailles de style arène contre des machines. Certains de ces éléments fonctionnent mieux que d’autres. Ai-je mentionné qu’il y a beaucoup d’escalade?

Je suis sur un bateau.

L’escalade est le rythme de jeu de base le plus faible, ce qui est un peu décevant étant donné que tout le jeu est basé sur une montagne – une montagne qui doit être escaladée et qui comporte plusieurs structures à gravir. C’est fonctionnel, vous déplacez vos contrôleurs comme des mains pour vous tirer vers le haut et sur plusieurs chemins balisés, mais je n’arrivais pas à faire en sorte que mon cerveau s’y connecte. Ces séquences donnent l’impression que vous déplacez la montagne elle-même plutôt que Ryas et le résultat est un sentiment que la montagne flotte en apesanteur dans le monde plutôt que d’être une grande masse continentale. Vous ne pouvez pas non plus voir votre propre corps, il est donc facile de se déconnecter de tout cela plutôt que de regarder vers le bas et d’avoir l’estomac tourné vers l’étendue du néant sous vous.

L’exploration est gérée soit par des commandes FPS classiques, soit par un système de téléportation plus adapté au mal des transports, et c’est plutôt chouette (et tant que je suis là, le jeu se joue bien assis ou debout, ce qui est bien). Il y a beaucoup d’objets dans le monde avec lesquels interagir (j’aimais frapper un tambourin au début du jeu) et des objets cachés à trouver. Il y a quelque chose d’irrésistible dans une table pleine de vaisselle que vous pouvez écraser ou lancer comme des frisbees au loin, et ce genre d’interaction mondiale surgit tout au long de l’expérience de 7 heures – bien que je me demande combien de temps j’ai passé à lancer des boules de neige et faire d’autres activités triviales qui ont un peu complété cela.

Oh, et ai-je mentionné à quel point ce jeu est étonnamment magnifique ? Mis à part l’arc et la flèche (que j’aborderai dans un instant), le monde lui-même et comment vous vous sentez vraiment capable voir tout cela, est la vedette du spectacle. Pour être plutôt archaïque, Horizon Call of the Mountain est un disque de démonstration approprié – et il existe un mode déverrouillable soigné qui sert très bien cet objectif. De nombreuses options sont également disponibles pour ajuster votre confort en VR, donc si vous avez un peu de mal avec le mouvement, vous pouvez ajouter une vignette autour de l’écran, ce genre de chose.

Sans attaches.

L’arc et la flèche, alors, l’arme du jeu, sont superbes en VR. Cela semble si naturel que je ne suis pas sûr que le didacticiel pour l’expliquer était même nécessaire, et viser à l’intérieur du monde est parfait. Qu’il y ait ou non une forte dose de verrouillage de cible dans les coulisses ou non, prendre un coup pour atteindre votre cible juste au bon endroit ne vieillit jamais. Vous aurez accès à plusieurs autres outils au cours de votre voyage, mais c’est cette arme de base qui se démarque.

Le combat est en grande partie limité aux batailles d’arène contre une grande ou plusieurs machines plus petites, où non seulement la zone est restreinte, mais votre mouvement est également limité au mitraillage et au fringant. Je pense que c’était un choix judicieux pour l’utilisateur moyen de VR – en particulier pour ceux qui sont complètement nouveaux – mais à certains moments de l’aventure, vous pouvez affronter des machines avec une liberté de mouvement totale, ce qui fonctionne plutôt bien et peut laisser certains utilisateurs plus hardcore souhaiter qu’il y ait eu plus comme ça.

S’il y a une vraie faiblesse à Horizon Call of the Mountain, ce sont les discussions fréquentes avec les PNJ. Bien que ceux-ci aient l’air brillants, les personnages semblant vous regarder droit dans les yeux (vraisemblablement jusqu’à la technologie de suivi des yeux du casque VR2), je les ai trouvés assez ternes. J’ai joué aux deux jeux Horizon à ce jour, mais je ne les adorais pas comme certaines personnes le font, donc toute la tradition est tombée dans l’oreille d’un sourd. Je comprends que ces personnages n’aiment pas du tout Ryas, mais c’est à peu près tout ce que j’ai retenu de toutes les conversations. Si vous êtes complètement nouveau à Horizon, cela pourrait ressembler à sauter au milieu d’un roman d’Adrian Tchaïkovski – un peu difficile à comprendre.

Je dois leur donner.

Je suis sûr que vous avez jeté un coup d’œil à la note d’évaluation ci-dessous et porté un jugement sur Horizon Call of the Mountain, mais malgré cette note, je pense toujours que tous les propriétaires de PSVR2 devraient s’en emparer. C’est sans aucun doute le jeu VR le plus spectaculaire auquel j’ai jamais joué, il y a beaucoup de moments de jeu sympas qui montrent les contrôleurs, et c’est un jeu complet à jouer, mais c’est aussi un peu fastidieux parfois, et ennuyeux à d’autres .