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Revue Industria – Bot Attack

Revue Industria - Bot Attack

jel’industrie est le genre de jeu dans lequel, si vous vous y attelez, vous pourriez facilement percer de nombreux trous. C’est un jeu avec plusieurs problèmes, dont beaucoup sont loin d’être insignifiants, et collectivement, ils ralentissent l’expérience de plusieurs manières . Malgré cela, personnellement, je trouve facile de recommander Industrie– parce qu’aussi imparfait et rugueux qu’il soit, il semble ambitieux et unique, d’une manière qui, à mon avis, mérite des éloges, notamment parce que c’est un jeu créé par seulement deux personnes, et parce que c’est une race de jeu de tir à la première personne qui est devenu de plus en plus rare au fil du temps.

Situé à la fin des années 1980 juste avant la fin de la guerre froide, Industrie vous voit jouer en tant que femme nommée Nora. Réveillée par un appel de son ami proche et collègue Walter, elle est informée qu’ATLAS – une IA de l’esprit de ruche sur laquelle ils ont travaillé ensemble – s’est d’une manière ou d’une autre détraquée. Instantanément, elle se rend sur leur lieu de travail pour trouver et aider Walter, mais en arrivant, elle se rend vite compte que les choses sont pires que prévu. Une chose en entraînant une autre, Nora se retrouve bientôt dans un monde parallèle, séparé du sien d’une manière qu’elle ne comprend pas. Ce monde, elle s’en rend vite compte, est décrépit et abandonné, habité par presque personne et rien sauf des machines et des automates effrayants qui sont hostiles au point d’attaquer tous ceux qu’ils voient.

“Aussi imparfait et rugueux qu’il soit, il semble ambitieux et unique, d’une manière qui, à mon avis, mérite des éloges, notamment parce qu’il s’agit d’un jeu créé par seulement deux personnes, et parce que c’est une race de jeu de tir à la première personne qui est devenue de plus en plus rare au fil du temps.”

de l’industrie le monde et l’histoire sont facilement ses plus grandes forces. L’ambiance et l’esthétique sont parfaitement réalisées, combinant le lo-fi des années 1980 avec le steampunk et une nouvelle esthétique étrange, pour concocter quelque chose qui semble tout à fait unique. Dès la première seconde, Industrie m’a attiré directement dans son décor, et plus je le jouais, plus j’étais attiré. C’est aussi un jeu qui est très bon pour soulever des questions et présenter des mystères alléchants, et vous encourager à reconstituer lentement les choses en laissant tomber des morceaux de tradition et histoire. Tout est très bien fait, et cela aide énormément que les découvertes liées à la narration que vous faites soient intéressantes à des degrés divers. Même si les choses que vous découvrez peuvent parfois être génériques pour le genre d’histoire dont il s’agit, c’est la façon dont vous les découvrez et la façon dont Industrie présente son histoire et son univers qui le rend si intéressant.

Visuellement aussi, c’est un jeu impressionnant. De toute évidence, il s’agit d’une petite production, réalisée par une petite équipe avec un budget clairement serré, il ne faut donc absolument pas s’attendre à quelque chose de proche d’un chef-d’œuvre technique. Ce que c’est, cependant, est un jeu visuellement net. Les environnements sont étonnamment détaillés, le style artistique est excellent et contribue de manière significative à donner vie au monde du jeu, et les lieux que vous traversez et explorez et les ennemis que vous combattez prennent vie avec un grand effet. Utile sur le plan technique et impressionnant sur le plan artistique – cela semble être la meilleure façon de décrire de l’industrie visuels.

Malheureusement, bien qu’il y ait de quoi être impressionné quand il s’agit de de l’industrie monde, narration et narration, lorsqu’il s’agit de jouer réellement au jeu, le mal l’emporte sur le bien par une certaine marge. Structurellement, Industrie prend une page de l’original Demi-vie livre, combinant une exploration délibérément rythmée avec la résolution d’énigmes et certains combats, ainsi que quelques éléments d’horreur de survie ajoutés pour faire bonne mesure. Cependant, presque aucun de ces nombreux éléments disparates n’est très bien mis en œuvre dans la pratique.

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de l’industrie le monde et l’histoire sont facilement ses plus grandes forces.”

Le combat semble bâclé et sans impact. Aucun de de l’industrie les armes ont trop de poids pour elles, le retour après avoir tiré un coup semble presque inexistant, et cela n’aide pas que les ennemis ne réagissent pas de manière trop satisfaisante lorsqu’ils sont touchés, même s’il s’agit d’un tir mortel. Les puzzles, quant à eux, s’en sortent beaucoup mieux, et simplement se promener dans les environnements et déterminer où aller ensuite, quoi faire ensuite ou comment faire ce que vous êtes censé faire ensuite peut parfois être amusant, mais la plupart du temps , les choses que vous êtes censé faire sont assez simples, alors que de temps en temps, cela semble un peu trop obtus, surtout lorsque le jeu décide de manière frustrante de ne vous donner pratiquement aucune assistance.

Industrie trébuche vraiment, cependant, est son mouvement. Le simple fait de se déplacer et d’interagir avec l’environnement ressemble à une corvée – et ce n’est jamais bon. Le mouvement semble maladroit et encombrant, ce qui est exacerbé par le fait que, pour une raison quelconque, vous ne pouvez pas vous déplacer en diagonale dans ce jeu. Ce ne sont que quatre directions, et c’est quelque chose qui devient rapidement grinçant, en particulier lors des combats. Souvent, vous devez sauter par-dessus des obstacles ou à travers des rebords pour avancer, et cela aussi peut être incroyablement frustrant, car la hauteur de votre saut en Industrie est pathétiquement minutieux, ce qui signifie que vous devez souvent être étrangement précis avec le placement des choses que vous utilisez comme étapes pour vous déplacer vers le haut et vers l’avant.

Une grande partie du jeu consiste également à regarder des choses spécifiques et à interagir avec elles en appuyant sur un bouton, mais le jeu exige une visée très précise et spécifique, qui ne se marie tout simplement pas bien avec ses commandes et ses mouvements lents. Ensuite, il y a l’accroupissement, qui se fait en tenant le bâton qui sert également au mouvement. Comme vous pouvez l’imaginer, s’accroupir en se déplaçant (ce que vous faites de temps en temps) devient assez difficile à manier. C’est doublement vrai pour les occasions où vous devez interagir avec quelque chose en vous accroupissant. Le mouvement et le gameplay instantané semblent lents et gênants dans Industrie, ensuite, et cela a un impact sur presque tous les aspects du jeu. C’est un gros problème, c’est le moins qu’on puisse dire.

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“Le mouvement et le gameplay instantané semblent lents et gênants dans Industrie, ensuite, et cela a un impact sur presque tous les aspects du jeu. C’est un gros problème, c’est le moins qu’on puisse dire.”

Industrie a aussi quelques problèmes techniques. Pendant le temps que j’ai passé avec le jeu, j’ai rencontré quelques bugs audio et graphiques, comme des lignes de dialogue coupées avant qu’elles ne puissent être terminées, une physique bancale pour les objets et un crash qui a gelé mon jeu et m’a forcé à le redémarrer. Je jouais au jeu en difficulté normale, ce qui signifie que j’avais activé les sauvegardes automatiques, donc heureusement, je n’ai pas perdu beaucoup de progrès – mais si vous jouez en Hardcore, où la sauvegarde manuelle est le seul moyen de sauvegarder votre progression, les plantages pourraient être un problème plus important.

Industrie est un jeu follement imparfait. Il a des problèmes importants dans des domaines qui affectent presque toute l’expérience et entravent le plaisir d’une manière qu’il n’est pas facile d’ignorer. Lorsque le simple fait de se déplacer n’est pas amusant et que les principaux piliers du gameplay sont au mieux utilisables et au pire ennuyeux, vous savez que le jeu a des problèmes. Et pourtant, même ainsi, j’ai apprécié mon temps avec ce jeu. Industrie est assez court à environ quatre heures, et bien que j’aie été frustré par ses lacunes de gameplay plus de quelques fois, je ne peux pas m’empêcher de reconnaître ses forces évidentes dans l’atmosphère, la narration et la construction du monde. Ma recommandation ici s’accompagne de mises en garde claires et très importantes, mais il s’agit toujours d’une recommandation. Tel qu’il existe actuellement, Industrie est une expérience très rude mais solide. Avec un peu plus de vernis et de temps passé au four, cela aurait pu être bien plus.

Ce jeu a été testé sur la Xbox Series X.