Revue : la disparition des contrôles et de l'exécution de l'après-midi lui fait obstacle

Après-midi qui s'estompe est un exemple parfait d'un jeu que j'aimerais et dévorerais normalement, mais l'exécution de certains éléments signifiait que je ne voulais pas revenir après une seule partie. Le travail des sprites est exceptionnel, le concept est fantastique et l'histoire est significative, mais la façon dont elle est gérée peut gêner l'expérience de quelqu'un.
chez Yeo Après-midi qui s'estompe commence avec la libération de prison d'un yakuza nommé Seiji Maruyama. Alors qu'il se dirige vers l'extérieur, il découvre que son ancienne organisation est en ruine. Le clan Azuma est tombé en disgrâce après que Seiji ait choisi de prendre la chute et d'aller en prison pour le bien du groupe, tandis que d'autres consolidaient leur emprise sur la ville. On vous donne un peu d'argent et quelques jours dans une chambre d'hôtel, mais ce n'est pas suffisant pour continuer. De plus, la santé de Seiji est de moitié et en baisse, un élément de gameplay qui fait également allusion à sa condition physique. Votre objectif est de parcourir les brefs jours de sa vie, en choisissant ce qu'il fait de son temps et de son avenir.
Maintenant, avant d'entrer dans le vif du sujet, l'un des Après-midi qui s'estompeL'un des défauts de est son système de contrôle. C'est gênant. Il existe des combinaisons de boutons gênantes pour certaines actions qui semblent peu intuitives. D'autres n'offrent pas d'explication sur ce qu'ils veulent dire au départ, ce qui signifie expérimenter et probablement oublier jusqu'à ce que ça clique. Mais le pire délinquant vient au combat. Sur la Switch, de nombreuses actions impliquent d'appuyer sur Y et B. C'est incroyablement inconfortable, notamment pour certaines prises et compteurs.
Cela signifie également que l'interface utilisateur est limitée et n'en offre pas assez. Certains éléments ne sont pas étiquetés. Ceux qui le sont pourraient ne pas impliquer les informations dont vous auriez besoin pour continuer. Après avoir suivi le didacticiel de combat pour la première fois, mon pouce me faisait mal. J'ai ouvert le menu et choisi l'option qui enverrait au menu principal. Idiot, j'ai supposé que cela signifierait que le jeu serait automatiquement sauvegardé. Non! Lorsque je l'ai chargé à nouveau, j'ai dû revoir ce didacticiel étendu (qui était également plus long que nécessaire). L'interface utilisateur ne vous indique pas non plus l'heure qu'il est, ce qui est essentiel dans un jeu où chaque jour passe vite, et j'aimerais qu'il soit plus facile de consulter la carte pour tracer ma journée sans monter dans le train et potentiellement en gaspiller. heures.
Tout cela est dommage, car tant d'autres éléments de Après-midi qui s'estompe sont si bons. Chaque jour, vous pouvez demander à Seiji d'explorer trois endroits avant la tombée de la nuit et vous attendez de tout recommencer. Dans un premier temps, vous recevrez des indications sur ce qu'il faut faire. Visitez Azuma. Découvrez l’intérêt de vous rendre au prêteur sur gages pour une arme à feu. Découvrir la localisation de différentes personnes. L'hôtel vous rappelle qu'il ne vous reste que quelques jours avant la fin de votre séjour dans votre chambre, ce qui signifie trouver un moyen de gagner de l'argent pour continuer à séjourner ou vous procurer un appartement.
Après-midi qui s'estompe est aussi un jeu avec de nombreux chemins et un message. L'ambiance est épaisse, et on sent à quel point le passé et le présent de Seiji pèsent sur lui. Vous ne pouvez pas courir, bien que des vélos puissent être « empruntés » pour traverser plus rapidement certains endroits, ce qui souligne encore plus que nous suivons quelqu'un qui est tombé loin et qui pourrait ne pas être en mesure de se relever. Les choix que vous ferez pourraient même vous offrir une chance de sortir de la ville et de vous rendre à la campagne, pour une évasion plus tranquille. Bien que Yeo impose très rarement ce qu'il faut faire et propose à la place des indices ou des options contextuelles, vous pourriez même trouver des chemins potentiels. J'ai fini par emmener Kato avec moi pour m'amuser et j'ai découvert que cela influencerait parfois les interactions. Vous pouvez vous lier d'amitié avec les gens ! J'ai continué à le faire avec Azuma, et cela a conduit à une histoire spécifique. Tout ce que vous faites peut conduire à différentes options, déverrouillages et fins, et c'est satisfaisant.

Il a également une belle apparence lorsque les commandes et l'interface utilisateur ne gênent pas. Considérez-le comme s'apparentant à un rythme plus lent Yakuza ou Comme un dragon jeu. Il existe les mêmes types d'options et d'opportunités pour sortir des sentiers battus et jouer comme vous le souhaitez, si vous le souhaitez. Mais en même temps, vous pouvez vous retrouver mêlé au conflit et pleinement impliqué dans votre style de vie. Pendant tout ce temps, vous voyez ces paysages urbains complexes et même ces zones rurales qui ont une telle personnalité et une telle profondeur.
Yeo a créé un jeu magnifique et significatif dans Après-midi en déclin. C'est une expérience intéressante, et elle peut être différente d'une course à l'autre selon vos décisions. Le problème est que certaines orientations décisionnelles font obstacle à tout cela, le rendant parfois inconfortable ou peu pratique. Pourtant, je dirais que cela en vaut la peine.
Après-midi qui s'estompe est disponible pour le Nintendo Switch et PC.
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Après-midi qui s'estompe
Seiji Maruyama est un yakuza d'âge moyen récemment sorti de prison. Connu sous le nom de « Gozuki » (l'un des généraux démoniaques de la mythologie bouddhiste), il est le pouvoir sur lequel compte son oyabun. Version Switch revue. Copie de révision fournie par l'entreprise à des fins de test.
Yeo a créé un jeu magnifique et significatif dans Fading Afternoon. Le problème est que certaines orientations décisionnelles font obstacle à tout