À la une, Actualités / Jeux, Nintendo

Revue: Macross -Shooting Insight- (Nintendo Switch)

Macross -Shooting Insight- est un tireur de haut en bas pour l'interrupteur Nintendo. Il est basé sur la longue série japonaise de jeux et d'anime. Situé dans une version alternative de la Terre, la série est connue pour son action de science-fiction définie dans l'espace. Bien que la prise de vue sur le tir offre une action adéquate, elle ne parvient pas à avoir beaucoup d'impact sur sa longue histoire.

Je ne sais pas si j'ai déjà joué une aventure Macross. J'ai certainement entendu parler de la série et j'ai même regardé Robotech (l'équivalent animé occidental) à un moment donné. J'adore un bon tireur, cependant, et j'étais ravi de donner un tourbillon sur le tournage.

Macross -Shooting Insight- est la dernière sortie de la franchise. Il rassemble des personnages de cinq titres Macross: Macross Plus, Macross 7, Macross Zero, Macross Frontier et Macross Delta. Cinq caractères sont disponibles au choix. J'ai été déçu de voir qu'aucune n'est féminine. Peut-être ne sont-ils pas autorisés à combattre dans des aventures spatiales dans cette version de la Terre? Chacun des Flyboys disponibles présente des statistiques différentes d'un HP, de la vitesse, de l'attaque, de l'évasion, etc., vous offrant une expérience quelque peu personnalisée. Ils ont tous joué de la même manière que moi.

Macross -Shooting Insight - écran 3

Le concept de gameplay est simple; Vous pilote un jet d'espace capable de se transformer en unité de mécanisme. En mode Jet et Mech, vous pouvez tirer des lasers et des missiles dans le but principal de détruire autant d'ennemis que possible. Chaque zone se termine par un combat de boss avec un ennemi plus fort. Le succès fournit un résumé de vos prouesses de notation avant de passer au niveau suivant.

Il y a quelques modes dans la prise de vue de la prise de vue, bien que le seul mode d'histoire soit disponible au départ. Une fois que vous avez terminé les dix niveaux proposés, d'autres modes deviennent disponibles. Ce sont Arcade, Ace Battle, Boss Rush et Area Survey.

Le mode Story, comme prévu, présente un récit pour accompagner le gameplay. Alors que les sprites d'anime sont cool et qu'il y a un simple travail de voix off japonais évident, le récit est verbeux et ennuyeux. Il n'y a pas de différenciation entre les bulles de la parole pour chaque personnage, ce qui donne l'impression qu'une personne parle. Le nom au-dessus du texte doit se déplacer ou être coloré différemment pour désigner une conversation. Du côté positif, bien que les personnages soient provenant d'une myriade d'autres sorties, l'histoire est unique à la série.

Macross -Shooting Insight - écran 1

Après avoir sauté le dialogue (heureusement, c'est une option), c'est sur l'action. Bien que votre navire se transforme en mech, vous n'avez aucun contrôle sur cette action. Les batailles sont menées en mode navire ou mécanique. Il y a peu de différence entre eux, ce qui est décevant. Tout fonctionne exactement de la même manière. La variété vient plutôt des perspectives du jeu.

Chaque niveau a différentes parties. La plupart du temps, vous jouez de haut en bas avec votre navire en bas de l'écran et les ennemis se dirigeant vers vous par le haut. Assez standard. À d'autres moments, l'action est présentée de côté. Cela aide à changer un peu les choses alors que vous volez maintenant de la gauche avec des ennemis apparaissant à droite. Ces batailles ont tendance à être plus amusantes, bien que l'arrière-plan interfère parfois avec le premier plan. Ce rocher va-t-il me frapper? Oh non, c'est derrière moi, je suppose.

Un troisième style se compose d'une perspective à la troisième personne. Bien qu'il soit rarement utilisé (je pense que j'ai compté trois ou quatre événements au cours de ma campagne), cela ajoute une façon unique de jouer pour aider à briser la monotonie. Ce n'est pas aussi satisfaisant, cependant, avec un mouvement limité. Malgré l'air cool, c'était mon moins préféré. Ce que j'ai le plus apprécié, ce sont des missions simples.

Macross -Shooting Insight - écran 4

À l'occasion, on vous présente un défi chronométré pour trouver et vaincre quatre satellites en trois minutes. Ces courtes missions utilisent le mode MECH et, pour une raison quelconque, vous pouvez maintenant viser vos coups de feu avec le bon bâton. Le tournage est à son meilleur quand il s'agit d'un tireur à double bâton. C'est beaucoup plus amusant de contrôler votre mélange dans un espace plus ouvert, contrôlant simultanément la direction de votre arme. Bien que ces courts défis soient terminés trop tôt, ils se produisent plusieurs fois tout au long du match.

À la baisse, la variété des ennemis manque cruellement. Vous tirez essentiellement le même type de navire encore et encore. Les combats de boss présentent quelque chose de différent, même si ils sont oubliables. Un navire géant est vraiment le seul à me démarquer. C'est malheureusement très générique.

Même les modes de jeu semblent oublier leur travail. La seule différence entre l'histoire et l'arcade est que le mode Arcade joue à travers les niveaux dans l'ordre (aucune idée de la raison pour laquelle le mode d'histoire randomise les choses) et a automatiquement gardé les scènes de l'histoire. Oh, mais en mode histoire, vous pouvez également choisir de les automatiquement. L'enquête sur la zone est également la même que Arcade, simplement divisée en courses à un niveau.

Macross -Shooting Insight - écran 1

Le patron Rush vous donne une chance de revoir les boss, tandis qu'Ace Battle présente un autre type de combat de boss dans lequel vous prenez un combattant rival de la série. Ce sont des sorties difficiles, mais c'est du moins quelque chose de différent.

Graphiquement, c'est là que les informations de macross se distinguent. Les décors de chaque scène sont charmants, offrant une profondeur et une couleur dans chaque bataille. La transition entre les scènes est également cool, car la caméra zoome, tourne et zoome à nouveau. Ça a l'air bien.

Dans l'ensemble, Macross -hooting Insight- est un tireur de haut en bas avec des visuels soignés. Avec une certaine variété dans les niveaux en termes de perspective et quelques modes de base pour bricoler, il présente un tireur décent. Il vise à capturer l'histoire de la série, bien qu'il ne crée pas quelque chose de assez frais pour persuader quiconque n'est pas déjà fan.

author-avatar

Lea de Fun-academy

Une attention particulière pour l'univers Nintendo, membre permanent de la rédaction de Fun Academy. Passionnée de jeux vidéo... Il faut du courage pour affronter ses ennemis mais il en faut encore plus pour affronter ses amis. :)