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Revue ‘Moonlighter’ – Explorez des donjons, créez une entreprise et découvrez l’histoire –

Moonlighter (11,99 $). Un magasin, une histoire, un héritage, un jeu. Annoncé pour la première fois sur mobile à GDC l’année dernière, il est enfin sorti. À la fois robot d’exploration de donjon et gérant de magasin, c’est tout à fait amusant. Les joueurs suivent Will, propriétaire du Moonlighter, alors qu’il rassemble des matériaux pour sa boutique, fabrique des armes, des potions et des enchantements, et entre dans les donjons pour trouver la gloire, la fortune et peut-être en apprendre un peu plus sur eux.

Bien qu’un simulateur de magasin et un robot d’exploration de donjon soient distinctement différents, ils sont tous deux des RPG, et il n’est pas surprenant qu’ils se mélangent bien. Dans un robot d’exploration de donjon, vous trouverez fréquemment des objets indésirables qui ne servent à rien d’autre que de remplir votre inventaire trop limité, forçant une décision entre les garder jusqu’à plus tard pour une pièce de monnaie ou les jeter maintenant dans l’espoir de remplir cet espace avec quelque chose de plus utile. Certains robots d’exploration de donjons vous permettront de transformer ces objets indésirables en enchantements ou en gemmes, ou peut-être même de les fabriquer en un meilleur équipement. D’autres essaient de limiter ou de supprimer complètement les déchets avec des filtres, ou de les faire fondre automatiquement… mais, inévitablement, certains passent.

Les jeux de gestion de boutique, en revanche, doivent amener leur marchandise quelque part. La plupart du temps, les matières premières sont simplement… évoquées à partir du code de base pour être transformées en objets utiles. De temps en temps, cependant, vous pouvez acheter des composants rares ou intéressants à des aventuriers pour des produits beaucoup plus chers. La question, cependant, est de savoir si vous combiniez ces deux genres? Et si vous pouviez explorer des donjons à la recherche de matériaux à fabriquer, et ainsi avoir un peu d’action; puis, quand vous revenez en ville, que se passerait-il si vous pouviez créer les objets utiles – armes, armures, potions, enchantements et autres – et vendre les déchets? Eh bien, alors vous auriez Moonlighter.

Bien que le jeu porte le nom de la boutique, l’équilibre entre la gestion du Moonlighter et le chalutage des donjons pour le butin et les combats de boss est tout à fait raisonnable. Cela dit… il est facile de passer trop de temps à faire une chose, en se concentrant sur une partie du jeu, ce qui rend le retour inévitable à faire ce que vous évitiez beaucoup plus douloureux. Battre des monstres est amusant, par exemple, mais si vous ne savez pas quels matériaux valent la peine d’être vendus plus tard, lesquels sont nécessaires pour un meilleur équipement et lesquels peuvent être consommés en toute sécurité pour obtenir de l’or pour s’échapper du donjon, trier tout plus tard lorsque les clients qui entassent votre porte d’entrée peuvent être assez stressants. Sinon, si tout ce que vous voulez faire est de vendre du butin, vous allez vous épuiser assez rapidement. L’équilibre est la clé.

En ignorant tout cela, l’exploration des donjons est plutôt amusante, bien que simple. Il n’y a qu’un nombre limité de types d’ennemis dans chaque donjon, et il ne faut pas un génie stratégique pour comprendre comment nettoyer une pièce en toute sécurité sans subir de dégâts. Bien sûr, il existe des armes avec des effets de statut uniques, mais pourquoi l’utiliseriez-vous alors que vous pourriez opter pour un bâton plus gros à la place? La mort, après tout, est le meilleur effet de statut, et aucune chance d’étourdissement ou de brûlure ou de poison n’implique la mort plus rapidement que d’avoir simplement un plus gros bâton pour écraser des choses. Les boss (et par boss, je veux dire les Gardiens à la fin d’un donjon, pas les mini-boss à la sortie de chaque étage), en revanche, sont une autre histoire. Ils ont des schémas d’attaque radicalement différents, beaucoup plus de santé et des récompenses uniques. Leur prise en charge n’est pas facile, même si vous assurer que votre équipement est à la hauteur fait une grande différence. Pourtant, même contre les boss, les effets de statut sont moins efficaces que d’avoir simplement un plus gros bâton et une meilleure armure.

Une fois que vous êtes fatigué de battre des foules, ou après qu’un gardien a noué votre épée et vous a jeté dehors, il est temps de vendre tout ce qui s’accumule dans votre sac à dos. Bien que n’importe quel article puisse être répertorié pour n’importe quel prix, chacun a une fourchette de prix idéale, en fonction de votre réputation, à laquelle les gens sont heureux de l’acheter. En dessous, vous «perdez» à la fois de l’argent et de la réputation. Juste au-dessus, les gens l’achèteront, mais ils ne seront pas contents. Trop au-dessus de la fourchette idéale, cependant, et non seulement l’article ne se vendra pas, Quiconque jettera un coup d’œil au produit se mettra en colère, partira tôt et nuira considérablement à la réputation du Moonlighter. Malheureusement, déterminer quelle est cette fourchette de prix est assez fastidieux et il n’est pas rare de sous-estimer légèrement (pas plus que d’environ une centaine d’or, généralement) un objet. Pire encore, cette gamme parfaite peut changer avec votre réputation. Cela signifie que chaque article que vous vendez devra éventuellement être revu et son prix ajusté. Ugh. Cela dit, après avoir cloué le prix, vendre coffre après coffre pour des dizaines de milliers de pièces d’or est incroyablement satisfaisant.

Bien que l’histoire ne soit pas exactement une histoire déchirante de perte et d’amour, de trahison et de liens d’amitié … elle n’est pas non plus ennuyeuse. La prémisse est courte et douce: Will veut être un héros, mais il a aussi une entreprise à gérer. En cours de route, il en apprend davantage sur les donjons et pourquoi ils sont ici. Outre une brève introduction et des discussions périodiques avec Zenon, votre ancien mentor, le récit est livré via des notes trouvées sur les étages des donjons et des entrées de journal de Crazy Pete, un aventurier obsédé par la recherche d’une signification plus profonde dans les profondeurs. Il y a aussi de la saveur à trouver en discutant avec les villageois, et parfois des aventuriers morts rapportent de l’équipement et un peu plus d’informations de base, mais … eh bien, c’est à peu près tout.

L’art et la musique sont bien plus impressionnants. Artistiquement, Moonlighter utilise un mélange de pixel art coloré pour le gameplay et quelque chose d’un peu plus élégant pour les cinématiques et autres. Chaque donjon offre une esthétique distincte, avec une bande-son unique pour ce petit plus. La combinaison est délicieuse et je l’apprécie énormément. Je n’ai cependant qu’une seule plainte: l’animation d’avertissement sur les ennemis. Vous voyez, ce n’est pas cohérent. Parfois, les attaques se déclenchent juste avant le flash jaune, d’autres fois pendant celui-ci et d’autres encore immédiatement après. Cela ne semble même pas nécessairement être cohérent parmi les ennemis du même type – j’ai été touché par des attaques que je venais d’éviter parce que le timing avait changé! C’est vraiment assez ennuyeux, et je ne peux m’empêcher de penser que c’est un bug.

Malgré cela, c’est très amusant à jouer. Les contrôles sont extrêmement simples: appuyez pour vous déplacer (bien qu’il existe une option pour utiliser un joystick virtuel à la place), faites glisser pour rouler et appuyez sur un ennemi pour le désigner comme cible à attaquer. De plus, il y a des boutons pour échanger des armes, une attaque spéciale, des potions, un inventaire, une carte et un pendentif pour échapper au donjon dispersé le long des bords de l’écran. Ils ont vraiment fait un excellent travail de portage sur mobile, et cela pourrait facilement être confondu avec un jeu mobile. Cependant… je ne peux pas m’empêcher de souhaiter jouer avec un contrôleur. Au moment d’écrire ces lignes, la prise en charge du contrôleur n’est pas disponible, cependant, avant la publication, le contrôleur PS4 que j’ai testé a été détecté et n’a pas été entièrement non fonctionnel, ne manquant que de quelques liaisons assez importantes (comme quitter le menu de pause et attaquer). Espérons que cela sera ajouté à l’avenir.

Je l’ai déjà dit, et je le pensais: Moonlighter est un grand jeu. Ça fait du bien de jouer, la bande son est excellente et toutes mes plaintes sont vraiment mineures. C’est un mélange intéressant de robot d’exploration de donjon et de simulateur de magasin, quelque chose qui n’est pas vraiment fourni par d’autres jeux que j’ai trouvés. En tant que port mobile, il est excellent. Le recommander est facile, mais avec un prix de douze dollars, ce n’est pas quelque chose que tout le monde peut ou devrait acheter sans arrière-pensée. Néanmoins, si vous êtes sur la clôture et que vous avez déjà apprécié des jeux des deux genres dont ils s’inspirent, cela vaut vraiment le coup.

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