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Revue New World en cours – un MMO imparfait mais prometteur

Revue New World en cours - un MMO imparfait mais prometteur

Après quelques dizaines d’heures dans le Nouveau Monde, j’ai encore l’impression d’être un voyageur échoué, nouvellement échoué sur les plages d’Aeternum. J’ai réussi à contourner les temps d’attente gigantesques depuis assez longtemps pour avoir une idée de l’incursion d’Amazon Games dans le genre massivement multijoueur, et ce sentiment peut à peu près se résumer par un haussement d’épaules et un “… ouais, ça va” . Est-ce que New World vous grattera la tête pour un nouveau MMO dans un joli monde rempli de vie et de choses à faire ? Absolument. Serez-vous ébahi en vous demandant comment Amazon a réussi à revigorer le genre ? Probablement pas.

Des amis m’ont posé des questions sur les mécanismes de New World pendant mon temps de jeu et je me suis retrouvé à donner un avertissement à chaque fois. Le combat fait du bien pour un MMO. L’artisanat est gratifiant pour un MMO. Le monde est magnifique pour un MMO. Bien sûr, le combat plus au sol est certainement un ajout intéressant, mais dans l’ensemble, il ne semble pas que New World se distingue beaucoup de ses contemporains à part son cadre et son esthétique certes très jolis.

Je n’ai pas eu beaucoup d’occasions d’expérimenter des combats PvP jusqu’à présent à part quelques duels – peu de joueurs sont signalés pour des combats en monde ouvert sur mon serveur – donc le PvE est la seule vraie chance que j’ai eue d’essayer New World’s système d’action-combat. Mis à part l’étrange décalage du serveur, cela semble assez serré et l’expérience varie considérablement en fonction de l’arme que vous utilisez. Le swing de la grande hache est charnu et percutant, mais d’une manière ou d’une autre, la taille du grand marteau dément sa portée – on a l’impression que vous devez vous approcher suffisamment pour toucher les cils de votre adversaire. L’arc semble doux et terne, mais le fusil tire avec un pop satisfaisant et un petit panache de fumée de pistolet que les autres joueurs peuvent voir autour de vous. Mon arme préférée actuelle est une hache de haut niveau que j’ai trouvée dans une caisse, qui a un gros bonus de force. Je me sentais rapide et agile en me balançant avec mes balançoires pendant que mon ami tirait à la tête avec son fusil. Chacun des types d’armes de New World est nivelé séparément à votre niveau principal, vous êtes donc encouragé avec vos gouttes de butin d’introduction à en essayer quelques-uns.

Malheureusement, les combats sont souvent entravés par des taux de réapparition bancals. Je me suis tenu dans une forêt entourée de joueurs essayant désespérément de marquer un cerf ou un loup avant qu’il ne meure pour faire avancer leur quête, dix minutes avant d’être ganté par des dizaines de squelettes réapparaissant rapidement qui apparaissent dans un éclair bleu à côté ou derrière moi alors que je essayer de me frayer un chemin jusqu’à une boîte de butin. Le fait que d’autres joueurs peuvent ninja et récolter le corps de monstres dépeçables comme le bison, le sanglier ou le lynx avant d’y arriver, ce qui conduit à un festival de clics frustrant alors que vous espérez être le premier à appuyer sur “E” sur un animal tué. Les butins généraux sont instanciés, il est donc un peu déconcertant que les skins ne le soient pas.

Ces carcasses d’animaux sont vitales pour l’artisanat, ce qui semble être un attrait assez important pour la base de joueurs du Nouveau Monde. La façon la plus généreuse de décrire cette partie du jeu est qu’elle ressemble à une version moderne de Runescape. J’ai éclaté de rire lorsqu’un joueur de ma ville a été ridiculisé dans le chat mondial pour sa tentative de fondre au maximum le plus rapidement possible, avec “vous verrez tous quand ils auront leur 99 Skillcape”. Les compétences sont séparées en trois catégories – collecte, raffinage et fabrication – et elles sont les forces fondamentales derrière l’économie axée sur les joueurs de New World.

les combats sont souvent entravés par des taux d’apparition bancals

Des nœuds de ressources peuvent être trouvés partout dans Aeternum, certains plus rares que d’autres, et il y a quelque chose de tentant à voir une ressource brillante de niveau supérieur que vous ne pouvez pas encore récupérer. La conception sonore est fantastique pour la coupe de bois et l’exploitation minière, produisant un « bruit » ou un « tintement » satisfaisant qui résonne dans la zone immédiate. C’est encore plus impressionnant quand on l’entend marcher dans la nature, suivi de la chute d’un arbre au loin. Être entouré de joueurs est ce qui rend les meilleurs MMO si spéciaux, et le bruit de l’industrie remplissant la forêt en est un bon rappel.

Comme beaucoup d’autres, mon expérience d’introduction a été entachée de files d’attente et de bugs. Je suis devenu intimement familier avec le début de partie de New World au cours de mes quinze premières heures de jeu environ, mais pas pour les bonnes raisons. Le soir du lancement, j’ai réussi à me connecter quelques heures avant de rencontrer un bogue apparemment rare – mais pas si rare (c’est un bâillon à butin) – qui m’a coincé dans le plancher d’un bâtiment. Même avec l’outil “décoller” de New World, je n’ai pu que secouer mollement mon personnage en place. J’ai été obligé de repartir de zéro. Pour mon prochain personnage, j’ai réussi à le faire plusieurs heures, bien au-delà des quêtes d’introduction, et j’avais commencé à aimer explorer le monde. Mais ce personnage est maintenant perdu sur un serveur avec des temps d’attente qui ne descendent apparemment jamais en dessous de trois heures.

La troisième fois, c’est le charme, et heureusement, j’ai réussi à me disputer avec quelques amis intrigués pour tester quelques autres fonctionnalités multijoueurs. Encore une fois, des choix de conception bizarres entravent l’expérience. Quand je me réveille sur les plages de First Light, je suis confus de voir mon ami tout un territoire à Windsward. Vous voyez, dans New World, vous apparaissez dans l’une des quatre régions de départ différentes, entièrement au hasard. Si votre ami est ailleurs, l’un de vous n’a pas d’autre choix que de courir pendant vingt minutes, en priant de ne pas se faire tirer dessus par des monstres de haut niveau sur le chemin.

C’est encore plus compliqué si vous acceptez plus que les deux premières quêtes de la zone, vous êtes enfermé dans cette région jusqu’au niveau 13 environ – ce que le troisième de notre groupe avait accidentellement fait. Je ne vois pas de bonne raison à l’un de ces choix, alors j’espère qu’ils seront corrigés dans un proche avenir.

Une fois enfin réuni, j’ai découvert que New World est beaucoup plus amusant avec des amis. J’ai eu un plaisir absolu à monter de niveau à leurs côtés, à montrer nos butins de pirate chic et d’apparence conquistador, mais il est certainement idiot d’attendre qu’un ami termine des quêtes non partageables dans une autre région pendant que vous essayez de ne pas les surpasser. Je suppose que je vais couper quelques bûches de plus en attendant.

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