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Revue Nier Replicant – Nier-ly génial

Dans l’année pas si lointaine de 2053, un jeune garçon se blottit dans les ruines d’un supermarché serrant une pipe en métal. C’est l’été, du moins selon l’ancien calendrier, mais des flocons de neige fouettent les rues abandonnées de la ville. Des silhouettes ténébreuses approchent, et le garçon ne peut penser qu’à protéger sa petite sœur malade. Un livre inquiétant gît sur le sol à proximité, le tentant avec le pouvoir de s’attaquer à n’importe quel ennemi.

Ainsi commence Neir Replicant ver.1.22474487139…, une «mise à niveau de version» modernisée de la version japonaise originale de 2010 de Nier. Comme sa suite Nier: Automata, Replicant raconte une histoire sérieuse qui se déroule dans une variété de genres, passant de l’action de personnage à la plate-forme, à l’enfer des balles, au texte sur un fond vide. Cette nouvelle édition propose une actualisation bienvenue des visuels PS3 primitifs de l’original, un combat mis à jour, une nouvelle voix jouée par la distribution originale et un script raffiné. Mais le port PC? Pas si frais.

Après le sombre prologue, Replicant fait un bond de 1400 ans vers ce qui semble être une époque plus simple et plus idyllique. Encore une fois, nous sommes présentés à un garçon qui s’inquiète pour sa petite sœur, qui souffre d’une mystérieuse maladie. Trouver un remède à sa maladie vous met sur un chemin qui serpente à travers d’anciens sanctuaires, une ville du désert sculptée dans la pierre, une forêt magique et une usine d’armes militaires souterraines, pour n’en nommer que quelques-uns.

En chemin, vous rencontrez des personnages mémorables: il y a Emil, un garçon riche mais d’une gentillesse inébranlable dont le regard transforme les gens en pierre; et Grimoire Weiss, un livre intelligent et hautain qui fournit des pouvoirs de combat magiques et une condescendance pompeuse tout au long de votre voyage. Ensuite, il y a Kainé, une épéiste puissante mais troublée qui maudit beaucoup et passe tout le jeu dans une chemise de nuit distrayante et incongrue.

Robot mort depuis longtemps dans Nier Replicant

Il n’y a aucun moyen de parler directement de l’histoire de Replicant au-delà de cela sans gâcher les choses. Dans tous les cas, les battements individuels sont moins importants que ce que Nier accomplit à la fois comme une pièce d’ambiance et une rumination prolongée sur le dualisme – la notion que nos corps physiques et nos âmes sont des entités distinctes qui peuvent être comprises séparément et même découplées les unes des autres.

Le combat maladroit de Nier a été mis à jour, entraînant des combats fluides et cinématiques

Cela se déroule sur plusieurs dizaines d’heures passées à sillonner un petit monde de zones connectées, et c’est cette disposition de carte qui trahit la conception de jeu de l’ère PS3 de Replicant plus que toute autre chose. Le monde n’est pas vaste, mais voyager peut être une véritable corvée – dans de nombreux cas, vous devrez parcourir des zones infestées d’ennemis et vous asseoir sur plusieurs écrans de chargement pour passer à l’étape suivante de la course que vous faites. Certaines des quêtes de Nier prennent des virages délicieusement surprenants, mais beaucoup d’entre elles pourraient être tirées directement d’un tutoriel MMORPG: rassembler des ressources X, envoyer ce paquet à la ville voisine, tuer une faune locale – vous connaissez l’exercice.

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Heureusement, le système de combat original et maladroit de Nier a été mis à jour, la version du remake étant supervisée par le concepteur de jeu senior de Platinum Games, Takahisha Taura, qui a également travaillé sur Automata. Le résultat est des combats fluides et cinématographiques qui vous permettent d’expérimenter des combos de mêlée et des capacités magiques à votre guise, bien que je me sois installé sur quelques bons sorts polyvalents (merci, spam Dark Blast) et des techniques de combat dès le début. moi jusqu’au générique sans trop d’ajustement. Tout a l’air beaucoup plus cool maintenant, avec de meilleurs modèles de personnages et une meilleure animation, une caméra qui pivote de façon spectaculaire et des combos qui vous envoient voler dans les airs et atterrir des rafales de coups sur des ennemis malheureux.

Combat de haut en bas dans Nier Replicant

En difficulté normale, au moins, Replicant ne vous repousse jamais si fort. La plupart des combats de boss sont des décors spectaculaires remplis de vagues de gros projectiles en forme de ballon et de monstruosités qui remplissent la majeure partie de l’écran, mais il est rare que je me sente sérieusement menacé par la perspective de devoir recommencer le combat.

Les méditations de Replicant sur ce que signifie être un moulin humain confortablement dans un territoire bien foulé

Mais vous devrez les combattre à nouveau si vous voulez voir toutes les fins multiples de Replicant. Pour obtenir l’histoire complète de Nier, vous devez jouer plusieurs fois le cœur de la campagne: une fois pour établir une base de référence, et une deuxième fois pour voir des perspectives alternatives et des cinématiques supplémentaires qui remplissent une révélation sismique à la fin de l’histoire. Avec ce contexte en main, re-rencontrer les patrons que vous avez posés sans réfléchir la première fois prend un ton entièrement nouveau. Vous êtes plus conscient de ce qui motive ces effrayantes créatures la deuxième fois, et ces batailles de monstres initialement excitantes deviennent des conclusions mélancoliques à des tragédies lorsque vous les rencontrez à nouveau.

C’est un gadget que Nier: Automata continuerait à utiliser avec plus d’effet. Venir à Replicant après avoir joué la suite, c’est indéniablement un effort antérieur, et les rebondissements narratifs ajoutés après la première partie sont moins aventureux et transformateurs que dans Automata. Une partie de l’écriture de Nier est également faible – plusieurs personnages sont introduits dans le seul but de mourir et de rendre un autre personnage (et donc vous) triste, et l’explication de la tenue de Kainé est un cas classique du syndrome de Thomas Manga de SungWon Cho. Cela coïncide avec une prose vraiment touchante qui plonge profondément dans la vie intérieure des personnages: les liens entre Emil et Kainé, et les personnes qu’ils ont aimées au cours de leurs vies difficiles, en font certains des moments les plus émouvants de Replicant.

Votre fête à Nier Replicant

Demander aux joueurs de répéter des heures de jeu pour voir des éléments clés du récit témoigne d’un niveau unique d’auto-importance que Replicant ne gagne pas tout à fait. Ses méditations sur ce que signifie être humain se déroulent confortablement dans un territoire qui a été bien foulé par Philip K. Dick et les histoires qu’il a inspirées, y compris les films Blade Runner dont Replicant tire son sous-titre anglais. Une grande partie de ce qui donne à Replicant sa gravité particulière est esthétique – en particulier la palette de couleurs morose et désaturée et la bande-son phénoménale, qui a été réenregistrée et étendue pour la nouvelle édition. Pour être tout à fait juste, cela est également vrai pour Blade Runner.

Cette version moderne de Nier semble consciente que forcer les joueurs à chasser les fins à travers plusieurs playthroughs peut devenir un peu fastidieux. Un nouveau système de combat automatique Est-ce que Aidez à accélérer le combat si vous essayez simplement de vous lancer dans une autre partie pour voir une nouvelle conclusion ou une nouvelle cinématique.

Malheureusement, le port PC pose de nombreux problèmes. Il n’y a pas d’options pour VSync et la limite de framerate, ce qui est important car l’exécuter au-dessus de 60fps accélère les animations de Replicant, ce qui rend les combats de boss beaucoup plus difficiles qu’ils ne devraient l’être. Un bégaiement régulier, qui semble être lié à un problème de contrôleur sur Steam, est tout aussi ennuyeux – le mien se déconnecterait périodiquement pendant ces bégaiements, donc je soupçonne que cela a quelque chose à voir avec la façon dont il gère la détection du contrôleur avec Steam plutôt qu’une mauvaise optimisation. Quel que soit le coupable, ce n’est pas très amusant de faire face au milieu d’un combat.

Combat à la troisième personne dans Nier Replicant

Malgré ses défauts et ses faiblesses, l’atmosphère de Nier Replicant est suffisamment convaincante pour me permettre de jouer à travers toutes ses fins. Son casting hétéroclite de personnages (largement dessinés et mal costumés qu’ils soient) sont adorable – je veux leur apporter la clôture, voir ce qui est différent dans chaque partie, ou comment les choses auraient pu changer si j’avais fait un choix différent.

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Je ne donnerai rien sur la nouvelle fin, sauf pour dire qu’elle gère la tâche impossible de faire en sorte que les 30 heures précédentes de combats de boss répétés, de quêtes de récupération et de chasse à collectionner en valent la peine – en particulier si vous avez déjà terminé Nier: Automates. Il est clair que Nier aime beaucoup ses personnages principaux, et quand le générique final sera lancé, je sais que je l’aime aussi.

Donc, malgré l’âge du matériel source; malgré le sentiment naïf de fierté des étudiants de premier cycle dans ses propres rêveries de science-fiction; malgré son insistance en vous faisant attendre pour vivre ses meilleurs tournants narratifs; et malgré ses faiblesses techniques, Nier Replicant est un voyage enrichissant et unique à travers ce qui peut ressembler à un carnet de croquis conservé sous le lit d’un adolescent curieux et créatif. Il y a des idées convaincantes ici, et c’est souvent ce qui fait allusion, plutôt que ce qui se trouve réellement sur la page, qui est vraiment fascinant.