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Revue: Phantom Brave: The Lost Hero (Nintendo Switch)

Les jeux Nippon Ichi testent mon cerveau d'une manière que la plupart ne le font pas. Si vous avez déjà joué un jeu Disgaea ou Labyrinthe (et vous devriez vraiment avoir), vous savez ce que je veux dire. Les stratégies nécessaires pour les résoudre parcourent délibérément et distinctement profondément, et on peut en dire autant de Phantom Brave: The Lost Hero.

Ceci est mon premier jeu Phantom Brave, bien que le deuxième disponible pour Nintendo Switch (Phantom Brave: le triangle Hermuda remasterisé est inclus dans Prinny présente NIS Classics Volume 1). La série remonte à 2004, mais vous ne le sauriez pas en jouant au héros perdu.

Avant de comprendre pourquoi, jetons un coup d'œil à la configuration. Nous rencontrons les personnages Marona et Ash alors qu'ils se souviennent de leur aventure précédente (celle que vous n'avez pas besoin d'avoir joué pour monter à bord ici).

Ces deux-là sont rapidement attaqués, cependant, et Ash se laisse essentiellement pour acheter du temps pour que Marona s'échappe. Marona se retrouve sur une île mystérieuse où elle rencontre un groupe de pirates avec leurs propres problèmes, y compris une jeune fille fantôme, Abricot, qui aspire à retrouver son père. Marona accepte d'aider cet équipage, sachant qu'ils peuvent également l'aider à sauver les cendres.

Cette configuration lance le joueur à travers les mers d'Ivoire pour s'engager dans de nombreuses batailles au tour par tour. Ne vous laissez pas berner, cependant… ce système au tour par tour est tout à fait unique, en commençant par les fantômes. Les personnages que vous apportez dans des batailles sont en fait des fantômes que la plupart des gens ne peuvent même pas voir. Marona les voit non seulement, mais peut limiter ces esprits aux objets sur le champ de bataille. Lorsque vous saluez un nouveau niveau, vous pourrez attribuer vos membres de la fête créés à des articles tels que des rochers, des fleurs et des haches. L'objet auquel ils sont affectés leur donne des améliorations différentes, mais ils ne peuvent rester sur le champ de bataille que pour un nombre limité de tours. Après cela, ils reviennent à la forme fantôme et vous devrez attribuer un fantôme différent à cet objet ou à un autre objet.

Avec moi? Parce qu'il devient plus complexe. Les fantômes sont disponibles dans de nombreuses classes personnalisables avec des capacités uniques. Certains cours peuvent ramener des articles à votre base. Certains peuvent rester sur le champ de bataille plus longtemps. Bien sûr, certains sont livrés avec des attaques de mêlée améliorées ou à long terme, de meilleures compétences en défense ou en guérison. Marona elle-même a des capacités uniques que vous devrez mettre en jeu, en train de remonter le tour d'un allié ou de le garder sur le champ de bataille plus longtemps. Marona a même la capacité de confiner un fantôme pour elle-même, se donnant les compétences de ce fantôme et supplémentaires à utiliser. Plus l'amitié est proche, plus cette capacité devient puissante.

C'est énormément à considérer au combat, mais le système de combat vous donne le temps d'y penser. L'action est basée sur le tour par tour, et vous êtes autorisé à vous déplacer librement sur le champ de bataille lorsque vous déterminez l'action à prendre. Au fur et à mesure que vous vous déplacez, un cercle s'effondre autour de vous. Lorsque c'est la taille de votre personnage, vous ne pouvez plus bouger. Vous pouvez cependant sauvegarder le début pour essayer autre chose avant de vous engager. De nombreuses batailles sont livrées avec des gadgets que vous pouvez utiliser à votre avantage (empêchant vos ennemis de faire de même). Vous avez également de nombreuses façons de gagner, notamment en éliminant complètement les ennemis de la carte, ce qui n'arrête jamais d'être amusant. Cette liberté fournit un moyen à basse pression d'expérimenter, mais cela ne facilite en aucun cas les choses.

Bien que j'ai pu gagner les premiers niveaux, je l'ai fait en sachant que je serais rapidement dépassé si je ne rassemblais pas mon acte ensemble. Il y a tellement de bricolage à faire sur et hors du champ de bataille qu'il est très facile de se confondre. Les tutoriels aident, mais ils n'expliquent pas de manière adéquate de nombreux éléments et options stratégiques clés. Dans ma première bataille, par exemple, mon combattant le plus fort n'a pas pu utiliser son épée; L'arme était grisée et indisponible au combat. Pourquoi? Je ne sais pas. Je suis sûr que ce n'était pas un bug, juste quelque chose que j'ai fait de mal dans la configuration.

En conséquence, j'ai retardé mes progrès (et cette critique) en rejouant simplement les premiers niveaux à plusieurs reprises (le jeu vous donne la possibilité de le faire) jusqu'à ce que j'aie une bonne compréhension de ce que je faisais. Cela a beaucoup aidé, ce qui rend le voyage à travers Ivoire beaucoup plus facile à lutter. C'est important aussi, car le jeu cesse rarement de vous lancer de nouveaux articles. De nouvelles classes de fantômes ouvrent des capacités supplémentaires telles qu'une marina qui offre des compétences passives à vos collègues pirates ou la capacité de récupération des articles. Vous avez peur que les personnages nécessaires prennent du retard dans les niveaux? Ne sois pas. Vous pouvez ouvrir une barre de jus qui stocke l'expérience acquise au combat, puis la réaffecter au besoin.

Obtenez la bonne classe Phantom et vous pouvez même créer des donjons générés de manière aléatoire. Pourquoi? Pour l'expérience et les articles rares, bien sûr.

En d'autres termes, il y a beaucoup de jeu ici. Il y a tellement de choses à accepter, à modifier et à maîtriser qu'il semble presque que vous aidiez les développeurs à tester toutes les idées qui ont fait le tableau blanc. Sauf que tu ne le fais pas avoir à. De nombreuses options de difficulté signifient que vous pouvez vous forcer à tout utiliser ou que vous pouvez à peu près passer à travers une pensée donnée aux donjons personnalisés. Vous pouvez vraiment jouer et vous amuser avec Phantom Brave: The Lost Hero de toute façon est confortable.

Malheureusement, ce n'est pas une expérience parfaitement agréable. Il y a des problèmes de performances (être invité à sélectionner entre la qualité et les performances au début n'est jamais un bon signe). Ce n'est pas une affaire énorme compte tenu du gameplay au tour par tour, mais c'est toujours bizarre lorsque simplement faire tourner l'appareil photo peut étouffer les visuels. De plus, les commandes sont un peu maladroites, ce qui rend parfois difficile de positionner correctement votre personnage pour l'attaque. Et enfin, avoir autant d'options de personnalisation signifie trop d'écrans à traverser lorsque vous voulez vraiment jouer; Le jeu n'établit jamais vraiment un joli flux.

Pourtant, je suis venu pour embrasser tout Phantom Brave: The Lost Hero à cause de son caractère unique. J'ai joué d'innombrables SRPG sur l'interrupteur, et ce sera certainement l'un des plus mémorables. Essayez à la démo de voir si vous ressentez la même chose, mais assurez-vous de lui donner un équitable essayer; Celui-ci prend un peu de travail pour apprécier pleinement, et Marona et son équipage de Phantoms en valent la peine.

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Lea de Fun-academy

Une attention particulière pour l'univers Nintendo, membre permanent de la rédaction de Fun Academy. Passionnée de jeux vidéo... Il faut du courage pour affronter ses ennemis mais il en faut encore plus pour affronter ses amis. :)