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Revue RollerBaller – GamersHeroes

Basé sur un mème datant de 2009, le monde stéréotypé de Polandball fait le saut vers les jeux vidéo avec la sortie de Redkar RollerBaller. La blague était déjà tombée dans le sol il y a plus de dix ans – ce coureur parvient-il à garder les choses fraîches?

Revue RollerBaller

Pour les initiés, les countryballs de RollerBaller représentent chacun un pays différent. Les joueurs commencent leur voyage avec Polandball et peuvent débloquer un monde de personnages différents. De l’Irlande à l’Italie en passant par l’Illyr, des dizaines de régions sont représentées. Les joueurs peuvent également incarner la glorieuse Union soviétique s’ils le souhaitent.

RollerBaller est un jeu de course contre la montre à sa base – les joueurs doivent naviguer leur balle à travers un certain nombre de points de contrôle avant la fin du temps imparti. Si les joueurs prennent trop de temps, ils sont ramenés au dernier point de contrôle.

On pourrait penser que c’est une stratégie suffisamment solide – les coureurs d’arcade ont mis en place un système comme celui-ci depuis l’époque de George Bush Senior. Cependant, essayer d’atteindre réellement cet objectif est un exercice de futilité. D’une part, les commandes sont terriblement inexactes – l’utilisation des touches WASD pour se déplacer et la souris pour ajuster la caméra fonctionne aussi bien que vous vous y attendez. Une configuration analogique aurait aidé à empêcher le système de contrôle de ce jeu de se sentir absolument imprudent. Au lieu de cela, vous avez souvent l’impression de combattre les commandes à chaque étape du chemin, en dépassant et en sous-tirant à tout moment.

Cela est encore pire avec les barrières artificielles à chaque niveau. Ceux qui se déplacent en dehors de la zone que RollerBaller veut que vous voyiez devront faire face à un mur de feu littéral, qui empêche les joueurs de se déplacer plus loin dans cette direction particulière. Ce ne serait normalement pas si mauvais en soi, mais cela est encore pire avec le mauvais effet de particules qui remplit l’écran d’un brouillard pixélisé. Cela transforme un ennui mineur en un défaut flagrant.

Les joueurs peuvent gagner jusqu’à trois étoiles dans chaque niveau, avec plus d’étoiles débloquant plus de niveaux. En collectant toutes les pièces, tous les niveaux et en jouant dur, les joueurs peuvent débloquer les 10 niveaux de ce jeu au robinet. Chaque Countryball coûte 20 pièces, donc ceux qui cherchent à les débloquer tous y resteront pendant un certain temps. À la grande consternation probable, cependant, tous les changements entre les régions sont purement cosmétiques.

Il existe également un certain nombre de skins et de réalisations. Les joueurs peuvent débloquer la plupart d’entre eux grâce au jeu normal, mais il existe des succès pour maximiser vos étoiles et obtenir des pièces. Rien d’extraordinaire, mais toujours le bienvenu.

Le monde de Polandball était dépassé il y a plus de 10 ans et RollerBaller ne fait rien pour le rendre à nouveau pertinent. Le schéma de contrôle médiocre et le gameplay rudimentaire sont une corvée absolue à affronter, et l’humour est beaucoup trop une note pour son propre bien.

Cet examen de RollerBaller a été fait sur le PC. Le jeu a été acheté numériquement.