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Revue Scarlet Nexus – GamersHeroes

Bandai Namco présente aux joueurs une aventure dystopique sombre et graveleuse et cérébrale punk dans Scarlet Nexus. Cette toute nouvelle propriété intellectuelle de style anime offre un récit profond et tissé aux côtés de combats en temps réel et d’une distribution de personnages mémorables. Entièrement exprimé et disponible sur toutes les principales plates-formes de consoles et PC (à l’exception de la Nintendo Switch), ce titre semble certainement cocher toutes les bonnes cases, mais présente-t-il un plus grand attrait que les jeux d’anime de niche d’aujourd’hui?

Examen du Nexus écarlate

Scarlet Nexus met fortement l’accent sur son histoire, offrant aux joueurs deux chemins d’aventure à travers la sélection de l’un de ses deux personnages principaux. Pour ma partie terminée, j’ai utilisé Yuito Sumeragi; il y a des protagonistes masculins et féminins disponibles, tous deux avec des arches d’histoire différentes.

Yuito Sumeragi est un jeune homme qui rêve de rejoindre l’Autre Force de Suppression (OSF) après qu’un membre lui ait sauvé la vie lorsqu’il était enfant. Il est un descendant du père fondateur et a des parents dans les plus hauts rangs de l’OSF, ce qui rend son ascension au sommet encore plus difficile que les recrues régulières – devant impressionner à la fois sa famille et ses supérieurs.

Scarlet Nexus met l’accent sur la création d’une aventure narrative percutante. L’humanité est menacée par des êtres extra-sensoriels connus sous le nom d’Autres. Longtemps dans le futur, une hormone psionique spéciale a été découverte dans le cerveau humain. Cette hormone spéciale libère un potentiel caché de l’esprit chez certains humains, leur accordant des pouvoirs surnaturels. Cette vague de pouvoirs a attiré d’horribles créatures ressemblant à des mutants qui sont descendues du ciel cherchant à se régaler de l’hormone, dévorant le cerveau de chaque humain qu’elles rencontrent. Les armes et tactiques militaires traditionnelles ne faisaient pas le poids face aux Autres, laissant les derniers espoirs de survie de l’humanité entre les mains des psioniques de l’OSF.

Si la livraison du récit et le plaisir de l’histoire étaient la seule référence à respecter, Scarlet Nexus l’aurait fait sortir du parc. Les développeurs combinent une présentation stylisée de l’histoire, en utilisant des portraits et des environnements de personnages animés, de magnifiques cinématiques et un excellent travail de voix off. Tout s’est réuni pour créer une histoire qui m’a saisi du début à la fin. Malheureusement, il est aux prises avec des problèmes qui affectent ce type de titres depuis des années.

Le design et la direction créative du jeu sont tous deux très linéaires. Des environnements de type couloir aux phases construites de manière prévisible, il est aux prises avec des problèmes de répétition et de rythme, ce qui fait qu’une grande partie de sa direction est très prévisible et terne.

Vous terminez une mission, vous êtes inondé d’histoires, puis vous avez un entracte où vous pouvez discuter avec vos alliés, leur offrir des cadeaux et en savoir plus sur eux. Ce n’est pas en soi une mauvaise conception, mais le flux de l’expérience en souffre lorsque le jeu privilégie trop le combat ou la narration. Souvent, j’étais presque épuisé à l’idée d’un autre combat, et d’autres fois, je redoutais encore plus de dialogue. Même si l’histoire et le combat sont très au-dessus de la moyenne, le rythme ne plaira pas à tout le monde.

Scarlet Nexus se concentre sur le combat et l’histoire avant tout. Le contenu secondaire – des quêtes secondaires sans signification qui offrent très peu de récompenses en dehors des récompenses pour aider au combat – est encombrant. Ils proposent très peu de réflexion sur la gestion de plusieurs quêtes à la fois, voire la poursuite d’objectifs. L’exploration est également inexistante; il y a presque toujours un chemin singulier pour atteindre votre objectif, et s’écarter de ce chemin n’offre jamais plus que des objets ou d’autres avantages mineurs. Le design linéaire plaira probablement à certains, mais j’aurais apprécié un contenu secondaire plus significatif dans un jeu riche de son histoire et de son monde. En termes simples, cela semble être une opportunité perdue.

Heureusement, le contenu secondaire peut être complètement ignoré, ce que j’ai fait pour la plupart des dernières étapes du jeu. Je voulais avancer dans l’histoire, en savoir plus sur les personnages et ce monde intrigant, un cadre qui est rapidement devenu l’un des meilleurs que Bandai Namco ait jamais livré. Même l’opportunité de m’immerger complètement dans cet environnement créatif était entravée par un système de combat répétitif et souvent frustrant.

À première vue, le système de combat de Scarlet Nexus est fantastique. Les visuels sont magnifiques, les designs ennemis sont incroyables, sombres et dégoûtants – voire terrifiants par endroits. Cependant, au fur et à mesure que le jeu progresse, son manque de profondeur et de variété commence à devenir monotone. Incarnant Yuito Sumeragi, vous utilisez des capacités psycho-cinétiques qui vous permettent d’utiliser votre esprit pour ramasser des objets à proximité et les lancer sur vos ennemis. Poubelles, grilles métalliques, caisses, voire voitures ; il existe une gamme impressionnante d’objets qui peuvent être jetés au combat. Certains des éléments les plus puissants fournissent des invites de bouton de style événement rapide, brèves mais faciles à gérer, qui sont percutantes et agréables.

La combinaison de ces combos psycho-cinétiques avec des épées permet des séquences de combat intenses, mais les bases ne se développent pas vraiment à partir de là. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et recrutez plus d’alliés, vous débloquez des actions spéciales Struggle Arms System (SAS) (à quoi servent ces jeux et ces acronymes étranges ?). Les attaques SAS vous permettent d’utiliser les capacités surnaturelles de vos alliés comme si elles étaient les vôtres. Il y a une bonne variété proposée. Vous pouvez ralentir le temps, imprégner votre arme de dégâts élémentaires spéciaux, utiliser des compétences défensives pour devenir immunisé contre les dégâts et déverrouiller la capacité de vous téléporter. La variété et la livraison de ces fonctionnalités sont fantastiques, mais c’est la nécessité de ces compétences qui engendre la répétition.

La plupart des capacités SAS sont des outils spécialement conçus pour vaincre des types d’ennemis spécifiques. Certains ennemis deviennent invisibles pendant le combat, d’autres ennemis deviennent immunisés contre les dégâts dès que vous êtes à portée de mêlée. Vous pouvez utiliser les capacités SAS pour contrer ces actions, mais c’est obligatoire. Au lieu d’ouvrir une nouvelle vague d’attaques et de capacités combinées potentielles, il agit simplement comme un outil nécessaire à votre progression.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas encore de niveau de satisfaction, surtout dans les dernières étapes du jeu lorsque des ennemis de plusieurs types vous attaquent à la fois. Enchaîner le bon ensemble d’attaques SAS pour éliminer une série d’ennemis est un exploit impressionnant et qui fait du bien – au moins les premières fois – mais il devient rapidement périmé. L’horrible caméra et la mécanique de verrouillage du jeu aggravent ce problème.

Essayer de se concentrer sur un ennemi spécifique est beaucoup plus difficile qu’il ne devrait l’être et même lorsqu’il est concentré, il n’y a pas assez de mouvement dans les attaques pour fermer le jeu, vous laissant souvent vous balancer sur rien car le ciblage automatique a pris le mauvais ennemi et s’est retourné le personnage autour. Le changement de cible manuel est une option, mais chaque fois que vous frappez un nouvel ennemi, la cible change automatiquement. C’est un système lourd qui nuit vraiment à ce qui pourrait être une expérience de combat fluide.

Cela crée une expérience très frustrante dans n’importe quel niveau de difficulté qui n’est pas facile. Tous les autres ont un point faible, une partie de leur corps que vous pouvez exploiter pour débloquer des attaques plus dévastatrices. Cependant, tout comme les capacités SAS, celles-ci sont plus obligatoires qu’optionnelles. Cela peut faire la différence entre prendre 30 secondes pour vaincre un ennemi et cinq minutes. Ces points faibles sont affichés avec des repères visuels, mais vous ne pouvez pas vous verrouiller sur ces parties particulières d’un ennemi. Le plus souvent, vous vous battez avec la caméra et le système de verrouillage pour atteindre une partie très spécifique d’un ennemi et espérez le toucher avec le mouvement minimal offert avec les attaques combinées.

Scarlet Nexus possède une histoire qu’il est impossible de ne pas recommander. Bandai Namco a créé un monde vraiment intrigant qui, même après avoir terminé le jeu, me donne envie de plus. L’option de jouer le deuxième personnage principal, qui propose une direction différente de l’histoire, serait le remède parfait si les autres domaines du jeu n’étaient pas à la hauteur. La mécanique répétitive et la conception de combat frustrante entravent ce qui pourrait autrement être une aventure incroyable.

Cette revue Scarlet Nexus a été réalisée sur la PlayStation 5 en utilisant la version PlayStation 4 du jeu. Un code numérique a été fourni par l’éditeur.