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Revue Somerville : le plus beau jeu auquel j’ai jamais joué

Revue Somerville : le plus beau jeu auquel j'ai jamais joué

J’ai été ravi dès le départ. Un tout-petit se promène dans une pièce, remplie uniquement par la lumière d’un téléviseur statique, pendant que les parents dorment sur le canapé. C’est l’ouverture la plus improbable d’une histoire d’invasion, mais celle qui vous donne toutes les informations dont vous avez besoin pour être investi. Un film catastrophe personnel et discret commence dans les instants qui suivent, et je suis resté accro tout au long des heures qui ont suivi.

Jumpship a créé un jeu difficile à définir. Bien que cela ressemble vaguement au co-fondateur du studio Dino Patti’s Inside (qu’il a produit chez Playdead), Somerville est à une échelle entièrement plus grande et plus belle. C’est, malgré quelques moments délicats, une aventure de science-fiction assez magnifique et une réalisation étonnante pour le scénariste / réalisateur Chris Olsen et l’équipe.

Même les bandes-annonces sont pleines d’atmosphère.
Ça commence petit. Ça grossit.

Cet article va être bref, seulement en partie dû au fait que je suis pressé par le temps. Je ne veux tout simplement pas trop en dire sur ce qui se passe à Somerville – lui-même un jeu qui emballe beaucoup dans une durée d’exécution assez brève. Sur un plan purement fonctionnel, il s’agit d’une sorte d’évolution d’Inside, dans la mesure où une grande partie du jeu est consacrée à se promener avec votre personnage, plus ou moins à voir les sites. Il y a plus d’exploration ici que dans Inside, cependant, et l’environnement est plus interactif, mais ce n’est pas un jeu de plateforme d’aucune sorte.

Somerville est toujours ce que je suppose que vous décririez comme une «expérience interactive» plutôt qu’un «jeu vidéo de jeu pour les joueurs», mais vous pouvez vous promener avec un peu plus de liberté que ce à quoi je m’attendais. Cela a ajouté quelques bizarreries de contrôle malheureuses, telles que le fait que le personnage ne veuille parfois pas faire ce que vous savez clairement que vous devez faire (tourner une manivelle, par exemple). Au pire, cela est légèrement irritant, cependant – pas de rupture de jeu – mais malheureusement, cela peut être un léger coup sec hors de l’immersion.

Dommage, car cette immersion est quelque chose. Il y a des énigmes – dont la plupart ne sont pas trop obtuses, s’appuyant sur le bon sens dans l’ensemble – mais la star ici est le monde lui-même. Les détails subtils qui impliquent des événements qui se sont produits. Vous êtes arrivé après que l’histoire ait été racontée, seulement capable de reconstituer ce qui s’est passé alors que vous vous aventurez dans une tentative de reconstruire votre propre vie après un événement désastreux bouleversant le monde.

Le jeu n’est pas ce que vous attendez.

Il y aura sans aucun doute des tonnes et des tonnes de réflexion critique sur ce que dit Somerville, mais pour moi, cela a fini par être assez simple, même si je ne comprends pas encore pleinement les moments culminants du jeu. Je souhaite approfondir mes lectures supplémentaires et écouter ce que les autres pensent de certaines scènes, mais je me suis retrouvé avec un profond sentiment de perte et de regret. À un moment donné, mon visage me fixant alors que je jouais dans la nuit sur mon Steam Deck, mes yeux se sont gonflés – un moment si parfait, si émouvant, j’y pense encore. Jours plus tard.

En vérité, je ne suis pas le plus grand penseur en matière de médias. Je regarde un film, je lis un livre, je joue à un jeu et je prends ce qui s’est passé pour argent comptant. Si le sens est caché derrière un fil Reddit de 10k post, alors, eh bien, peut-être qu’il n’a pas été assez bien transmis. Somerville n’a pas ce problème. Cela affecte de toutes les bonnes manières, et un jeu que je ne peux vraiment pas recommander assez fortement.