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Revue Soulstice – Un conte de deux soeurs

Soulstice Interview – Combat, World, and More

J‘action fluttery popularisée au début des années 2000 est quelque chose dont d’innombrables jeux d’action se sont depuis inspirés, sinon reproduits à plat, et vous ne pouvez pas vraiment les blâmer à la fin de la journée. Malgré toutes les avancées dans la conception de jeux et les quantités folles de jeux d’action en profondeur dont ils sont désormais capables, la fondation classique lancée au début des années 2000 semble toujours être un point de départ parfaitement correct pour tout bon jeu d’action sur lequel s’appuyer alors qu’ils se mélangent dans leur propres saveurs pour devenir, espérons-le, un grand jeu. Je suppose qu’il y a juste quelque chose à propos d’avoir un personnage principal d’une puissance surnaturelle avec une épée géante sur le dos qui améliore leurs capacités à partir de la monnaie gagnée en combattant de manière aussi spectaculaire que possible et qui continue de perdurer. Alors que Soulstice est sans aucun doute l’un de ces types de jeux, je vous mentirais si je disais qu’il ne m’a finalement pas conquis avec son mélange souvent superbe d’idées anciennes évolutives et de les renforcer.

Soulstice raconte l’histoire quelque peu tragique de deux sœurs, Briar et Lute, qui se battent pour fermer une déchirure dans le voile; la membrane cosmique séparant leur monde d’un monde beaucoup plus féroce et sinistre. C’est une situation qui ne surprend pas particulièrement nos personnages principaux, car les spectres ignobles de l’autre côté sont connus pour tenter de telles choses, mais cette fois, c’est à une échelle beaucoup plus grande et présente une menace apocalyptique. Briar et Lute bénéficient d’être “chimère” comme dans, une fusion de deux âmes. Dans leur cas, les sœurs. Le luth est maintenant un fantôme ou une «ombre» puissant qui peut utiliser toutes sortes de capacités magiques tandis que Briar a atteint des niveaux surnaturels d’endurance et de force. Ensemble, ils forment une force interdimensionnelle avec laquelle il faut compter, mais il en va de même pour l’armée de monstres qui les attend.

“Il y a juste quelque chose à propos d’avoir un personnage principal d’une puissance surnaturelle avec une épée géante sur le dos qui améliore ses capacités grâce à la monnaie gagnée en combattant de manière aussi spectaculaire que possible et qui continue de perdurer. Alors que Soulstice est sans aucun doute l’un de ces types de jeux, je vous mentirais si je disais qu’il ne m’a finalement pas conquis avec son mélange souvent superbe d’idées anciennes évolutives et de les renforcer.”

C’est un bon conte, bien que prévisible, dans lequel notre duo d’héroïnes rencontre plusieurs autres personnages et zones bien conçues dans ce monde sombre et gothique. Parfois, vous rencontrez même des échos du passé qui fournissent un contexte à l’histoire en vous donnant un bref aperçu de ce qui s’est passé dans une région donnée. Ces petites scènes ne sont pas particulièrement expressives, mais elles sont suffisamment déchirantes, et font plus que faire le travail d’étoffer le monde du jeu et de briser la boucle de jeu d’action standard consistant à déchirer les ennemis et à explorer sur votre chemin vers la prochaine bataille, et me rappellent en quelque sorte de parler aux guerriers tombés dans la salle des héros de MédiEvil. Je souhaite que Briar et Lute soient un peu plus intéressants eux-mêmes, en particulier Briar, qui, malgré son implacable cool et bien conçu, ne m’a jamais vraiment obligé d’une manière ou d’une autre en tant que personnage.

Le gameplay montre immédiatement que ceux qui ont déjà joué à un jeu d’action des époques PS2 ou Xbox 360 seront chez eux. Un schéma de contrôle centré sur des attaques légères avec le Ashen Vindicator – l’épée standard de Briar, et des coups plus lourds du Ashen Enforcer – une faux massive ou d’autres armes forment une configuration familière, et à mesure que l’arsenal de Briar se développe, vous aurez différentes façons de faire travail plus court des monstres, mais Soulstice ajoute également des capacités passives et actives avec Lute, qui peut bloquer les attaques, geler les ennemis et infliger sa propre douleur. Un peu comme le fonctionnement d’Atreus dans Dieu de la guerre 2018. C’est là que le mélange de l’ancien et du nouveau commence à apparaître, une tendance que vous remarquerez souvent dans Soulstice. Pour commencer, la caméra souvent fixe cède le contrôle au joueur, généralement pour les combats plus importants, puis elle ressemble plus à un jeu d’action moderne, mais il revient ensuite au panoramique et au camionnage pendant les sections de plate-forme et d’exploration et même certains batailles pour un flair plus cinématographique. Ce double système crée une situation où le type de caméra change assez souvent. Les deux systèmes fonctionnent assez bien, mais les angles fixes peuvent rendre la plate-forme un peu bancale, et je peux voir à quel point le va-et-vient peut sembler choquant pour certains joueurs.

Vous entendrez probablement les gens comparer Soulstice’s combat aux jeux d’action du début des années 2000 beaucoup, et ce n’est pas faux. Avec l’épée surdimensionnée de Briars qui repose comme par magie dans son dos lorsqu’elle n’est pas utilisée, c’est une comparaison tentante à faire. mais en fin de compte, les grèves individuelles ont plus de poids que cela. Là où les jeux d’action du début des années 2000 vous permettent de déclencher des rafales d’attaques et de bombarder les ennemis avec des bêtises hyperactives, Soulstice est un peu plus délibéré et précis que cela. Chaque coup compte – pas autant qu’ils le feraient dans un Soulslike, remarquez – mais il a toujours le don de vous punir pour trop d’écrasement de bouton insensé, vous forçant ainsi à apprendre les tenants et les aboutissants de Briars beaucoup d’armes , la pléthore de capacités passives et actives de Lute, ainsi que les champs de bannissement et d’évocation très importants.

“Vous entendrez probablement les gens comparer Soulstice’s combat aux jeux d’action du début des années 2000, et ce n’est pas faux.”

Ces champs sont utilisés à bon escient et font Soulstice se démarquer un peu de la foule des jeux de hack and slash. Contrôler l’évocation bleue et les champs de bannissement rouges est une capacité spéciale que Lute peut utiliser pour rendre les ennemis correspondants vulnérables, briser les barrières et même révéler des plates-formes qui mènent à des zones et des objets cachés. Les utiliser trop longtemps nuira cependant à Lute, ce qui vous rendra moins mortel sans ses capacités pendant une courte période, il y a donc une stratégie en jeu ici.

En fin de compte, le mécanisme à deux champs n’est pas si différent du système d’attaque multicolore de Une épée paradisiaquemais il est utilisé de manière beaucoup plus holistique dans d’autres facettes du jeu ici, comme dans l’exploration et la résolution d’énigmes, ce qui donne franchement l’impression d’être une partie plus organique de cette jeu qu’il ne l’a fait dans ce jeu. En outre, un compteur d’unité qui illustre la connexion entre Briar et Lute peut ajouter à l’efficacité du combat et même conduire à un état de ravissement dévastateur où Briar peut facilement déchirer tous les ennemis, les champs soient damnés. donc c’est quelque chose à surveiller aussi. Dans l’ensemble, le combat est amusant à maîtriser et à développer à mesure que de nouvelles armes et compétences sont ajoutées à votre répertoire. Toutes les armes sont amusantes à utiliser et juste assez différentes pour qu’elles valent toutes la peine d’être bricolées, même si je dois admettre que j’ai fini par favoriser la main de la rétribution probablement plus que je n’étais censé le faire.

Vaincre les ennemis avec rapidité et détermination conduit à un meilleur score et à la collecte de plus de résidus de larmes cramoisies, à la fin d’un combat, que vous pouvez ensuite dépenser pour améliorer les armes de Briar, de même pour le luth avec le résidu de couleur cobalt. Je dois admettre que j’ai été surpris de voir à quel point l’ensemble de mouvements de Lute va en profondeur et comment elle peut être transformée en un mastodonte à part entière de plusieurs manières différentes. Dépensez judicieusement, car vous n’avez la possibilité d’acheter des objets et des compétences qu’entre les niveaux ou en discutant avec Layton; un voyageur et observateur qui aide à étoffer un peu l’histoire et agit également comme la quintessence du “whaddya buyin ‘?” personnage.

Soultice (6)

“Certes, un certain plaisir de Soulstice peut être gagné ou perdu immédiatement en fonction de votre expérience personnelle avec les jeux d’action 3D classiques.”

Certes, un certain plaisir de Soulstice peuvent être gagnés ou perdus immédiatement en fonction de votre expérience personnelle avec les jeux d’action 3D classiques. Soulstice vit et meurt fièrement par la même épée. Quelqu’un qui vient de se lancer dans le genre d’action au cours des dix dernières années environ pourrait avoir une opinion très différente de la caméra souvent fixe et de la disposition très linéaire du jeu que quelqu’un qui a de bons souvenirs de Dieu de la guerre 2. Il n’est pas non plus beaucoup aidé par un doublage et une écriture moyens à corrects, et la musique de jeu vidéo générique du début des années 2000 est également une assez grosse opportunité manquée. Néanmoins, quel que soit le type d’action avec lequel vous êtes le plus à l’aise, Soulstice obtient plus qu’assez de succès avec des idées modernes et classiques pour valoir la peine de passer à travers ses quelques blocages.

Ce jeu a été testé sur PC.