Actualités / Jeux

Revue Steelrising – Femme d’acier

Steelrising_03

FLe stock du développeur français Spiders a considérablement augmenté ces dernières années. Après avoir été en marge avec un certain nombre de versions moins que stellaires qui n’ont pas été trop spectaculairement bien accueillies, en 2019, le studio a connu son plus grand succès à ce jour avec le RPG classique de style BioWare. AviditéAutomneet bien que son prochain jeu soit une bête entièrement différente, il montre une fois de plus que Spiders est un développeur en plein essor. Steelrise mérite votre attention.

De façon intéressante, Steelrise ne tente absolument pas de cacher à quel point il est fortement inspiré par un sous-genre de jeux très particulier. Transmis par le sang en particulier est clairement une grande influence, mais à la base, Steelrise est un Soulslike classique. Le combat est difficile et exige que vous prêtiez attention aux mouvements et aux schémas d’attaque de l’ennemi tout en esquivant et en distribuant des attaques méthodiques, ainsi qu’en gérant un compteur d’endurance. L’exploration est encouragée, avec des niveaux conçus comme des chemins sinueux et labyrinthiques qui bouclent fréquemment et se connectent les uns aux autres par des raccourcis. Des points de contrôle appelés vestales peuvent être trouvés et activés à plusieurs endroits, et ici, vous pouvez améliorer vos statistiques et vos armes et acheter de nouveaux objets et équipements en utilisant des ressources et une monnaie appelée Anima Essence. Chaque fois que vous mourez, vous perdez toute l’essence d’anima que vous avez sur vous, à moins que vous ne puissiez retourner sur le lieu de votre mort et la récupérer, à condition de ne pas mourir à nouveau avant cela.

“Si vous deviez donner un argumentaire éclair pour Steelrise, tu l’appellerais Transmis par le sang situé dans une histoire alternative de la Révolution française, où les monstruosités eldritch ont été remplacées par des bêtes mécaniques et des automates. Oui, c’est aussi étrange que ça en a l’air, et oui, c’est aussi unique et rafraîchissant que ça en a l’air.”

C’est une formule qui est devenue très familière. Popularisé par FromSoftware avec son Âmes titres, le sous-genre a été soulevé et utilisé avec différents ajustements et modifications par un grand nombre de jeux au fil des ans, et Steelrise tombe très bien dans cette catégorie. Mais alors que sur le papier, cela peut sembler manquer d’originalité, cela ne ressemble jamais à un problème qui freine le jeu pour des raisons cruciales.

La première est que bien qu’il manque de mécanismes de jeu innovants, le cadre du jeu et le placage qu’il enveloppe autour de son cadre familier semblent tout à fait uniques. Si vous deviez faire un pitch élévateur pour Steelrise, tu l’appellerais Transmis par le sang situé dans une histoire alternative de la Révolution française, où les monstruosités eldritch ont été remplacées par des bêtes mécaniques et des automates. Oui, c’est aussi étrange que cela puisse paraître, et oui, c’est aussi unique et rafraîchissant que cela puisse paraître.

Vous incarnez Aegis, un garde du corps automate qui semble être la seule machine restante dans tout Paris qui ne répond pas aux ordres du despotique Clockwork King, qui semble avoir perdu la raison ces derniers temps et dirige la ville avec un fer cruel saisir. Même si je n’étais pas très attaché à l’histoire réelle dans Steelrise pour la plupart, dès la seconde, j’ai été séduit par son cadre horloger et sa vision étrangement déformée de la Révolution française. Steelrise a un style de narration beaucoup plus ouvert et direct que Soulslikes a tendance à avoir, et cette partie dans laquelle je n’étais pas nécessairement trop investi – mais simplement exister d’instant en instant dans ce monde et voir à quel point le jeu donne vie à sa vision unique était un plaisir.

Comme Transmissibles par le sang Yharnam, Paris est complètement déserte, à l’exception des ennemis mécaniques qui se trouvent sur votre chemin, mais contrairement à la morne ville d’horreur gothique de FromSoftware, Steelrising monde peut être beaucoup plus lumineux, beaucoup plus luxuriant, beaucoup plus verdoyant. Le jeu fait un travail solide pour dépeindre l’opulence de certaines parties de la ville et l’esthétique rurale d’autres, de sorte que même s’il est toujours clair qu’il s’inspire fortement d’autres endroits, il parvient toujours à créer une esthétique qui lui est propre. .

Un autre facteur crucial qui aide Steelrise compenser la plupart des problèmes que l’on pourrait avoir avec sa prétendue non originalité est que, contrairement à un certain nombre de Soulslikes qui ont échoué sur ce front, le RPG d’action de Spiders ne trébuche pas dans sa mise en œuvre des idées qu’il emprunte généreusement. En plus de cela, il a suffisamment de modifications et de petites innovations qui lui sont propres qui donnent à son gameplay une saveur intéressante, en particulier en ce qui concerne le combat.

Steelrising_02

“Le jeu fait un travail solide pour dépeindre l’opulence de certaines parties de la ville et l’esthétique rurale d’autres, de sorte que même s’il est toujours clair qu’il s’inspire fortement d’autres endroits, il parvient toujours à créer une esthétique qui est son très posséder.”

Steelrising le combat est très agressif, en ce sens que même si vous serez certainement puni pour avoir utilisé tous les canons sans prêter attention à vos ennemis, cela vous encourage néanmoins à être le plus en avant possible. C’est un juste équilibre entre être méthodique et être agressif. Des mécanismes comme des ennemis stupéfiants jouent là-dedans – maintenez un barrage d’attaques sur un ennemi, et ils entreront dans un état de décalage, les ouvrant à une attaque critique à dégâts élevés. De même, alors que Steelrising L’équivalent d’un compteur d’endurance est, bien sûr, quelque chose que vous devez toujours garder à l’œil, un mécanisme de rechargement actif vous permet de recharger instantanément votre compteur d’endurance, vous permettant ainsi de continuer vos rafales frénétiques d’attaques et d’esquives.

De même, le jeu utilise son réglage clockpunk avec un effet incroyable en ce qui concerne les conceptions ennemies. Des serpents avec des épées pour les armes qui crachent du feu aux ennemis bipèdes qui manient tout, des épées et des lances aux fléaux et aux marteaux, la conception ennemie dans Steelrise est aussi inventif que varié. Chaque type d’ennemi est livré avec des modèles d’attaque et de mouvement uniques, apportant différentes menaces et façons d’être exploités, et traiter avec chacun d’eux est toujours une explosion, d’autant plus qu’ils deviennent de plus en plus élaborés et plus difficiles. L’Aegis elle-même est souple et rapide, et est livrée avec une suite d’options de mouvement qui incluent le saut et l’esquive, ce qui est crucial à utiliser au combat. Animations pour l’Aegis et pour tous les ennemis de Steelrise sont impressionnants et font un excellent travail en adhérant à l’esthétique mécanique du jeu.

Pendant ce temps, l’Aegis peut également utiliser de nombreux types d’armes, y compris des lames ventilées qui peuvent se transformer en bouclier, des épées doubles qui distribuent des attaques rapides, des hallebardes lentes mais puissantes, des fusils à longue portée qui infligent des dégâts élémentaires, et bien plus encore. , chaque type d’arme ayant également plusieurs variantes uniques. Chaque type d’arme est livré avec un style de jeu différent et un mouvement spécial unique, ce qui signifie que les sports de combat ont un niveau de variété surprenant. Ce qui est encore plus impressionnant, surtout compte tenu de la différence entre les types d’armes, c’est que presque toutes les armes que j’ai essayées étaient agréables à utiliser.

Progression dans Steelrise est tout aussi engageant. En tant qu’automate, l’Aegis peut échanger des parties de son corps et s’améliorer de plusieurs façons. Vous pouvez bien sûr augmenter diverses statistiques à l’aide d’Anima Essense, mais vous pouvez également déverrouiller et mettre à niveau des emplacements de module, ce qui vous permet d’équiper des avantages qui offrent des avantages spéciaux, comme des temps de recharge d’endurance plus rapides. Les armes elles-mêmes peuvent également être améliorées, tandis que vous acquérez également différents outils tout au long du jeu qui peuvent être utilisés pour accéder à des zones auparavant inaccessibles.

Steelrise

“Des serpents avec des épées pour les armes qui crachent du feu aux ennemis bipèdes qui manient tout, des épées et des lances aux fléaux et aux marteaux, la conception ennemie dans Steelrise est aussi inventif que varié.”

L’exploration et la conception de niveaux sont un autre domaine où Steelrise impressionne sans nécessairement surprendre de manière significative. Des raccourcis et des points de contrôle aux niveaux assez grands qui tournent autour d’eux-mêmes, la formule utilisée ici est maintenant très familière, et ce n’est pas celle qui Steelrise s’écarte trop fortement. Il y a quelque chose à dire sur l’accent mis sur la verticalité à certains moments, mais pour la plupart, en ce qui concerne l’exploration et la philosophie de conception du jeu, vous marcherez sur un territoire familier mais engageant. Steelrise suit le livre de règles d’assez près ici, mais il le fait avec des mains fermes.

Bien sûr, contrairement aux jeux qui l’ont directement inspiré, il ne s’agit pas d’une production AAA à grande échelle, et Steelrising un budget inférieur fait parfois son apparition. Le mouvement, par exemple, peut parfois sembler un peu maladroit, de la façon dont les animations s’enchaînent à la façon dont la plate-forme peut souvent sembler délicate (bien que certains pourraient affirmer que ce dernier est un incontournable du genre). Le jeu a également quelques problèmes techniques ici et là. Une fois, je me suis retrouvé coincé dans la géométrie de l’environnement alors que j’étais au milieu d’un combat et je n’ai pu me libérer que lorsqu’un ennemi m’a frappé avec une frappe massive infligeant des dégâts. Pendant ce temps, la police de texte sur les notes que vous trouvez dans le monde rend presque impossible leur lecture, bien qu’au moins vous puissiez vous diriger vers le menu et les lire dans votre inventaire. Ce ne sont pas des problèmes majeurs, bien sûr, mais le jeu manque parfois de finition.

Cela ne signifie pas pour autant que ce n’est pas un beau jeu, en aucun cas. Steelrise n’est peut-être pas une merveille technique, mais il a toujours fière allure. La conception artistique en particulier doit être félicitée, non seulement pour l’imagination et la variété des conceptions ennemies (dont j’ai parlé plus tôt), mais aussi pour la façon dont elle envisage et donne vie à la version déformée du jeu d’un Paris pris entre les mains. d’une Révolution française combattue par des machines.

Une autre chose qui Steelrise mérite des applaudissements, cependant, c’est la façon dont il gère la difficulté. Par défaut et à la base, c’est un jeu assez difficile, comme Soulslikes a tendance à l’être. Cela dit, le jeu propose également un mode d’assistance, qui vous permet d’ajuster la difficulté de l’expérience de plusieurs façons en fonction de votre façon de jouer, de vous permettre de conserver votre essence d’anima après votre mort, de réduire les dégâts ou d’améliorer la régénération de l’endurance en variant degrés, tandis que ces options peuvent également être accessibles, modifiées ou complètement désactivées à tout moment. Le débat sur la difficulté fait rage depuis longtemps autour de Soulslikes, et je pense personnellement que Steelrise s’en approche très bien. Contrairement à tant d’autres de son acabit, c’est un jeu dans lequel ceux qui sont normalement intimidés par Soulslikes pourraient facilement entrer, tandis que les vétérans du genre peuvent simplement ignorer complètement les options et vaquer à leurs occupations comme d’habitude.

Steelrise

Steelrise n’est peut-être pas une merveille technique, mais il a toujours fière allure. La conception artistique en particulier doit être félicitée, non seulement pour l’imagination et la variété des conceptions ennemies (dont j’ai parlé plus tôt), mais aussi pour la façon dont elle envisage et donne vie à la version déformée du jeu d’un Paris pris entre les mains. d’une Révolution française combattue par des machines.”

Steelrise est encore un autre effort solide de Spiders. Le studio français a grandi en stature et construit une réputation stable grâce à ses efforts, et il est juste de dire qu’avec sa dernière version, le développeur a maintenu cette trajectoire ascendante. Un Soulslike solide qui exécute les principes fondamentaux de son genre de manière impressionnante, Steelrise est également un jeu qui impressionne et capte avec son monde unique et bizarre. Vive la révolution en effet.

Ce jeu a été testé sur la Xbox Series X.