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Revue technique PC de l’édition améliorée – La version définitive

OAu cours des 10 dernières années, 4A Games a été l’un des rares studios AAA à se concentrer constamment sur la création d’une expérience visuelle de haut niveau sur PC. En exploitant toute la puissance du matériel PC haut de gamme, 4A Games a créé une expérience qui résiste, des années plus tard.

De retour en 2010, Métro 2033 à ses réglages les plus élevés, il fonctionnait à peine sur les cartes graphiques phares comme la GeForce GTX 480. Son utilisation intensive des fonctionnalités DirectX 11 comme la tessellation matérielle a donné à ces pièces un entraînement approfondi et a fait du jeu à 60 FPS un rêve lointain pour le matériel de nouvelle génération. Même en 2021, Metro 2033 a atteint ses réglages les plus élevés résiste étonnamment bien, à l’exception de la texture basse résolution occasionnelle.

En 2013, des mois avant la sortie des consoles de huitième génération, 4A Games a été lancé Métro dernière lumière, un jeu qui exigeait une GeForce GTX Titan comme GPU recommandé. À l’époque pré-pénurie de GPU, quand 900 $ était une demande inouïe pour les graphiques, Métro dernière lumière a prouvé son courage, avec un ensemble visuel amélioré et des environnements plus ouverts. En termes de fonctionnalités visuelles, les deux Métro Les jeux se sont tenus dans la mesure où, en 2014, 4A Games a regroupé les deux et les a sortis avec juste un peu de crachat et de polissage comme Métro Redux sur PS4 et Xbox One.

Avance rapide de cinq ans, et les visuels du jeu ont quelque peu stagné. Alors que la PlayStation 5 et la Xbox One promettaient d’impressionnantes technologies de rendu de «nouvelle génération» telles que des matériaux physiques et un éclairage global, le matériel graphique de milieu de gamme alimentant ces deux consoles – équivalant respectivement à un HD 7870 et un HD 7790 – a rapidement tourné en difficulté mur pour les développeurs AAA. En 2012, Ubisoft’s Chiens de garde tech démo a présenté un jeu avec des graphismes époustouflants, avec des reflets et des ombres en temps réel, en particulier, un bond au-dessus de tout ce que nous avions vu dans les titres de septième génération. Un an plus tard, lors de sa sortie sur les consoles de huitième génération, Chiens de garde critiquait carrément ce que les fans pensaient être des graphismes «déclassés».

Le «déclassement» était un thème récurrent dans la critique des visuels de huitième génération, jusqu’à Cyberpunk 2077 – qui ressemble à un jeu PlayStation 1 sur les plates-formes de base pendant que les actifs affluent.

La logique avait du sens – les développeurs ont dû compromettre leur vision graphique pour accueillir du matériel qui aurait été décrit comme milieu de gamme avant même la sortie des consoles elles-mêmes. Mais en 2019, avec les consoles de 9e génération à quelques mois de là, et avec NVIDIA ayant annoncé ses cartes RTX compatibles avec le ray-tracing, les gens étaient ravis de voir à quoi ressemblait réellement l’avenir.

Metro Exodus sur PC a donné un avant-goût de cette vision, avec une implémentation RTGI à un seul rebond et des matériaux réalistes. Mais au cours des deux dernières années, le matériel de lancer de rayons et les composants PC haut de gamme sont devenus beaucoup plus performants. Mieux encore, Sony et Microsoft ont impressionné en annonçant des spécifications de console de neuvième génération qui constituaient un véritable bond en avant par rapport à leurs prédécesseurs.

C’est dans ce contexte que 4A Games a sorti Metro Exodus: édition améliorée.

Ray-tracing avant et centre: une véritable vitrine nouvelle génération

Édition améliorée PC Metro Exodus

Lorsque NVIDIA a lancé ses cartes Turing en 2019 et renommé sa nomenclature GPU haut de gamme – RTX au lieu de cartes GTX – il y avait amplement de place pour le scepticisme. Les «nouvelles» cartes comme la GeForce RTX 2080 offraient des gains de performances minimes par rapport à leurs prédécesseurs Pascal. En dehors de Quake II – un jeu de tir vintage 1997 – Battlefield V était le seul jeu AAA à vue avec des effets RTX activés. Et DLSS 1.0 – la technique de mise à l’échelle de l’IA que NVIDIA a lancée pour compenser l’impact sur les performances de RTX, était risible, avec une qualité d’image pire qu’une simple mise à l’échelle de la résolution.

Ampère, et l’arrivée de la GeForce RTX 3080, aux côtés de la concurrence d’AMD sous la forme du RX 6800 XT, réinitialisent les attentes: voici des cartes avec suffisamment de puissance graphique brute pour permettre une expérience raster 4K / 60. En plus de cela, ils avaient les côtelettes de lancer de rayons pour déployer des effets haut de gamme, soutenus par une mise à l’échelle d’image AI qui offrait une qualité d’image meilleure que native. La PS5 et la Xbox Series X ne sont pas tout à fait dans le même sens, mais elles sont proches. Et c’est exactement ce qui a permis à 4A Games de livrer Metro Exodus: édition améliorée. L’édition améliorée est-elle plus qu’un simple remaster? Qu’apporte-t-il à la table en termes de visuels? S’agit-il d’une vitrine de graphiques potentiels de neuvième génération? Oui beaucoup.

Le plus grand changement Metro Exodus: édition améliorée produit est en termes d’éclairage par lancer de rayons. 2019 Metro Exodus lancé avant l’annonce des consoles de nouvelle génération. Personne ne sait si la PS5 et la Xbox Series X obtiennent un lancer de rayons matériel comme les cartes haut de gamme de NVIDIA. En conséquence, 4A a couvert ses paris. Le jeu original présentait un éclairage global par lancer de rayons à simple rebond à l’extérieur, mais aussi un chemin d’éclairage tramé standard. Le lancer de rayons était «boulonné» et, bien que l’effet soit convaincant, il y avait des limites majeures. Pour commencer, l’approche à rebond unique a empêché l’accumulation de lumière. Cela signifiait que des zones comme l’intérieur d’un conteneur de fret – avec un éclairage direct médiocre – se sont retrouvées anormalement sombres. Les joueurs avaient deux choix pas si bons: un éclairage tramé sans tracé ou un lancer de rayons qui conduisait à des environnements anormalement sombres.

Metro Exodus: édition améliorée est le premier titre AAA sur PC à exiger du matériel de lancer de rayons. Il ne fonctionnera pas sur du matériel sans capacités de lancer de rayons car l’éclairage de secours n’existe plus. Les artistes 4A se sont débarrassés des «fausses» lumières raster Metro Exodus niveaux, ce qui signifie que tout reposait sur l’éclairage par lancer de rayons multi-rebonds. Les rebonds de lumière infinis sont essentiels à l’aspect visuel de l’édition améliorée. Dans l’original, la lumière d’une source lumineuse heurterait un objet, puis se refléterait ou «rebondirait» une seule fois. Cela a fonctionné raisonnablement bien dans les extérieurs bien éclairés, mais a rendu d’autres zones trop sombres. Dans l’édition améliorée, le rebond infini de la lumière signifie que la lumière provenant d’une seule source indirecte peut se propager à travers tout un intérieur – la lumière d’une fenêtre ouverte heurtera le mur opposé, puis «rebondira» sur le sol, puis retournera au mur – tout comme la lumière le fait dans la vraie vie. Le lancer de rayons à rebonds multiples est extrêmement coûteux du point de vue du calcul. En conséquence, 4A a exploité un raccourci innovant. Le rebond léger n’a pas été entièrement géré en temps réel. Plutôt, Metro Exodus: édition améliorée a utilisé une approche «d’accumulation temporelle», avec des informations d’éclairage extraites sur plusieurs images. Cela signifie que la lumière peut prendre 1 à 2 secondes pour se propager sur une scène – mais c’est presque impossible à remarquer dans le jeu.

DLSS 2.0: réussir la conversion ascendante

exode du métro

2019 Metro Exodus lancé avec DLSS 1.0, la première solution de NVIDIA pour répondre à la forte baisse des performances engendrée par le lancer de rayons. DLSS 1.0, c’était en un mot, mauvais. Abaissement du taux d’ombrage dans Metro Exodus à 0,7x (exécutant efficacement des shaders à une résolution de 70%) a fourni une meilleure qualité d’image que DLSS et des performances plus ou moins équivalentes. La qualité d’image DLSS 1.0 était si ridiculement mauvaise qu’AMD a en fait introduit CAS, un peu plus qu’un filtre de netteté post-processus, comme alternative. Si votre magie améliorée par l’IA donne de pires résultats que la netteté d’un cadre haut de gamme, elle nécessite une refonte fondamentale.

NVIDIA a apparemment compris le message, repensant complètement son approche du DLSS. DLSS 2.0, l’implémentation que nous voyons dans Metro Exodus, tient la promesse initiale de NVIDIA. Le paramètre “Qualité” parvient en fait à avoir une meilleure apparence que le paramètre natif avec Métro TAA standard. Équilibré et Performance sont également difficiles à distinguer. Et remarquablement, les performances sont meilleures que 1.0. Nous recherchons une qualité d’image considérablement améliorée – véritablement à égalité avec le rendu natif, avec de meilleures performances.

Textures améliorées: un sac mélangé

exode du métro

4A Games a promis l’ajout de textures 4K à Metro Exodus: édition améliorée. Malheureusement, la qualité de la texture est considérablement minée par ce qui semble être un bogue dans le système de streaming de texture. Sur notre banc d’essai RTX 3080, nous n’avons pas pu obtenir de textures pleine résolution à charger en natif ou avec DLSS activé. Dans certaines cartes comme Caspian, certaines parties de la géométrie – la moitié d’une roche, par exemple – se chargeraient avec une texture haute résolution, tandis que l’autre moitié resterait floue. C’était une situation frustrante qui a persisté pendant la majeure partie du match. Cependant, lorsque les textures étaient chargées, elles étaient excellentes. Alors que l’éclairage par lancer de rayons était fantastique, la faible résolution de la texture – ce que nous espérons que 4A corrigera avec un patch – a nui à l’expérience globale.

Metro Exodus: édition améliorée est le premier jeu majeur à nécessiter du matériel de lancer de rayons. Parfois, le jeu gère un niveau de photoréalisme que nous n’avons tout simplement pas vu ailleurs. Années 2010 Métro 2033 était un bon prédicteur de ce à quoi ressembleraient les visuels dans les titres de huitième génération. De même, nous pensons Metro Exodus: édition améliorée définit la barre, telle quelle, pour les titres PlayStation 5 et Xbox Series X / S alors que nous franchissons l’ère intergénérationnelle.

Ce jeu a été testé sur PC.