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Revue Wild Hearts en cours – un faux départ

Revue Wild Hearts en cours – un faux départ

En tant que fan inconditionnel de Monster Hunter, je veux donner plus de chance à Wild Hearts. C’est un jeu d’action magnifique dans lequel vous pouvez combattre des mastodontes gargantuesques avec des armes ridiculement puissantes et, parfois, peu orthodoxes. Les attaques sauvages des monstres vous obligent à utiliser le système Karakuri unique du jeu pour vous défendre. Il a beaucoup de potentiel, et j’aurais aimé l’aimer beaucoup plus, mais malheureusement, des problèmes de performances constants donnent l’impression que ces combats se traînent dans un marécage marécageux alors qu’ils devraient être vifs et bourrés d’action.

C’est une énorme honte car, en principe, ce que j’ai joué à Wild Hearts jusqu’à présent semble aussi frais que ma première fois à jouer à Monster Hunter World. Vous incarnez un chasseur sans nom qui arrive dans la région d’Azuma pour tomber au combat contre un loup glacé, l’un des nombreux monstres Wild Hearts, ou “Kemono”. Alors que votre chasseur est mourant, un homme masqué semble mettre quelque chose à l’intérieur de lui, lui permettant d’utiliser le Karakuri oublié depuis longtemps – une technologie ancienne que les chasseurs d’antan utilisaient pour contrôler les bêtes.

En descendant les escaliers de ma première chasse, j’ai une idée de l’ampleur de ce jeu en monde ouvert. La première zone des quatre cartes est une jungle colorée où la nature a envahi des bâtiments abandonnés depuis longtemps et où les monstres errent librement. Wild Hearts fait une première impression saisissante ici; une flore vibrante danse dans le vent et des animaux majestueux broutent au soleil. Les plus gros monstres ont tous une qualité éthérée et élevée qui manque aux équivalents de Monster Hunter Rise. Quand je m’affronte même contre mon premier monstre – une souris couverte d’herbe appelée Ragetail avec un bouton floral à sa queue – j’ai plus l’impression de combattre des dieux que de simples bêtes.

L’excitation s’estompe rapidement lorsque je découvre le plus gros problème du jeu, du moins sur PC : des baisses de performances constantes. D’après mon expérience jusqu’à présent, Wild Hearts a du mal à dépasser 20 images par seconde pendant que je suis au combat, avec d’autres baisses aléatoires de la fréquence d’images rendant difficile la réaction. Anticiper une attaque entrante fait partie du plaisir d’un jeu d’action, mais lorsque le mouvement de l’ennemi est un diaporama, c’est juste stressant et frustrant.

Revue Wild Hearts - le chasseur parle avec un moine masqué nommé Mujina.

Et ce n’est pas seulement la fréquence d’images. Dans mon cas, j’exécute le jeu avec un Nvidia 3080 Ti, i7-7700K et 32 ​​Go de DDR4, et d’autres problèmes vont des déchirures occasionnelles de l’écran aux pop-in de texture fréquents et proches. Avec la configuration système plutôt lourde de Wild Hearts, il n’est peut-être pas surprenant qu’il y ait des problèmes pour ceux qui utilisent du matériel plus ancien, mais d’après mon expérience en tant que personne qui répond aux spécifications recommandées, le port PC de Wild Hearts est un gâchis.

Le timing avec les frappes d’armes est vital dans des jeux comme Monster Hunter, et cela semble particulièrement vrai avec les armes à débloquer Wild Hearts, qui apparaissent peu de temps après ma première chasse. J’échange instantanément le katana ennuyeux contre le parapluie étrangement merveilleux, car ses bords dentelés et son mouvement rapide font appel à mon style de jeu préféré. Cependant, la clé pour que cette arme cause des dégâts notables à un monstre est sa capacité de parade, qui nécessite un timing précis. Avec les faibles fréquences d’images du jeu, je découvre rapidement qu’il est presque impossible d’exécuter des parades en combat réel contre un monstre, alors j’opte pour l’utilisation du marteau à la place. Cela nécessite également un timing précis pour obtenir le plus de dégâts, mais je suis capable de me débrouiller malgré les problèmes de performances.

Examen de Wild Hearts – le chasseur utilise une tyrolienne pour lancer une attaque sournoise sur le sanglier géant en bas.

Comme dans Monster Hunter, chaque monstre de Wild Hearts a deux états. Leurs formes enragées peuvent utiliser une plus large gamme d’attaques, les rendant temporairement plus dangereuses, mais vous pouvez en éviter certaines grâce à l’utilisation intelligente de Karakuri. Il s’agit de la mécanique centrale du jeu, vous permettant d’ériger des structures à partir de fils obtenus en brisant des rochers ou en abattant des arbres. Vous pouvez éviter certaines attaques avec Karakuri qui sont plus difficiles à esquiver, comme ériger un mur massif pour qu’un Kingtusk en charge puisse s’y enfoncer. Avec un bruit gratifiant, le mur retient et envoie le sanglier géant s’envoler dans les airs, mais même ce cochon envahi par la végétation ne peut pas voler, il s’écrase donc avec un bruit sourd rassurant, le laissant vulnérable aux attaques ultérieures.

L’activation de Dragon Pits que vous trouvez près des zones de camping désignées peut vous aider à mettre en place des avant-postes, donc si vous vous évanouissez, vous n’avez pas à voyager loin. Cela vous permet également de configurer d’autres gadgets dans la zone locale, tels que la tyrolienne, pour faciliter la navigation rapide sur la carte. La mise en place de bases, de raccourcis et de structures pour contrer les attaques de monstres demande un peu de temps pour les fans de Monster Hunter, mais cela finira par devenir une seconde nature.

Revue Wild Hearts - un Sapscourge devient furieux alors que le chasseur est sur le point de le frapper avec un maillet géant.

Il est possible d’échouer ces combats en tombant trois fois au combat, un peu comme Monster Hunter, bien qu’il n’y ait pas de limite de temps par défaut. Je peux également remettre en question les monstres que j’ai tués sur la carte du monde à tout moment, mais cela ajoute la limite de temps de 60 minutes que les fans de Monster Hunter connaîtront. Je peux même faire appel à deux autres chasseurs pour m’aider, mais je n’ai pas essayé le multijoueur jusqu’à présent, car je suis sûr que le jeu aura encore plus de mal avec un autre joueur qui court, surtout en ce qui concerne le jeu croisé Wild Hearts.

J’ai encore beaucoup à voir sur Wild Hearts avant de lui donner un score, mais dans l’état actuel des choses, je n’aime pas la tâche. Ses problèmes de fréquence d’images et ses problèmes graphiques rendent ce jeu RPG injouable sur PC, et ce n’est pas seulement moi; d’autres collègues de PCGamesN et des critiques de PC sur Internet ont trouvé la même chose. J’espère désespérément qu’un patch du premier jour résoudra ces problèmes, car le jeu est très prometteur. Bien que cela puisse nécessiter un peu de réapprentissage pour certains chasseurs expérimentés, il existe de nombreuses nouvelles idées amusantes qui rendent la chasse dans Wild Hearts suffisamment différente. Mais dans son état actuel, nous ne pouvons pas recommander de le ramasser.