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Rift Apart – 10 nouvelles choses que vous devez savoir

UNE Nouveau Cliquet et Clank le jeu est toujours passionnant, mais le prochain Rift Apart semble particulièrement excitant. Le jeu a semblé impressionnant depuis le moment où il a été révélé pour la première fois, et récemment, Insomniac et Sony en ont montré beaucoup d’autres qui ont continué à avoir fière allure. De nombreux nouveaux détails sont récemment apparus sur le jeu de plateforme d’action, et ici, nous allons parler de certains des faits saillants qui nous ont marqué.

NOUVELLES ARMES

cliquet et cliquetis se séparent

Les armes scandaleuses et inventives sont toujours au cœur de tout Cliquet et Clank jeu, et avec Rift Apart, il semble qu’Insomniac présente une vaste gamme de nouveaux modèles à utiliser par les joueurs. Il y a le Topiary Sprinkler, qui transforme les ennemis en plantes (non, sérieusement). Il y a l’Enforcer, un fusil de chasse qui a deux modes de tir, l’un pour tirer un seul canon et l’autre pour tirer les deux canons. Il y a le pistolet à rafale, qui alterne entre les coups simples et un mode de tir en rafale.

PLUS DE NOUVELLES ARMES

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Oh, mais ce n’est pas tout. Il y a plus de nouvelles armes qu’Insomniac a montrées ou taquinées. Le Shatterbomb, par exemple, est similaire à une grenade à fragmentation qui inflige beaucoup de dégâts. D’autres armes ont également été repérées lors de la récente démonstration de gameplay, notamment le NegaTron Collider, le Ricochet et M. Fungi. Les détails sur ce qu’ils font n’ont pas encore été révélés, mais il est clair que Ratchet et Rivet vont tous deux disposer d’un vaste arsenal d’armes à utiliser dans Rift Apart.

MISE EN ŒUVRE DUALSENSE

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Étant une exclusivité PS5 de première partie, vous vous attendez à cela Ratchet and Clank: Rift Apart exploiterait les capacités matérielles uniques de la console, et il semble certainement le faire de plusieurs manières. Par exemple, le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs du DualSense seront des facteurs cruciaux pour plusieurs armes. Avec l’Enforcer, appuyer sur la gâchette à mi-course vous permettra de tirer à travers un seul canon et de recharger plus rapidement, tandis que le tirer complètement vers le bas tirera les deux barils pour plus de dégâts. Avec le Burst Pistol, les déclencheurs adaptatifs vous permettront d’alterner entre des tirs uniques placés plus précisément et des rafales de balles. En ce qui concerne le retour haptique, les explosions du Shatterbomb seront beaucoup plus percutantes, tandis qu’avec le Topiary Sprinkler, le retour haptique sera votre signal lorsque les ennemis auront été complètement transformés en plantes et seront prêts à être tués.

MOBILITÉ

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Les armes et le combat sont les piliers clés de tout Rochet jeu, mais c’est toujours un jeu de plateforme et avec Rift Apart, Insomniac introduit de nouvelles mécaniques de mouvement et de traversée pour rendre Ratchet et Rivet beaucoup plus mobiles. Il y a un nouveau mouvement de tableau de bord, appelé Phantom Dash, qui sera utilisé à la fois dans la plate-forme et le combat. Il y a aussi le wall-running, qui est nouveau dans la série. Pendant ce temps, le Rift Tether ne vous permettra pas seulement de vous tirer à travers les failles – il fonctionnera également comme une sorte de grappin. Des promesses insomniaques qui réunies, ces nouvelles capacités permettront aux joueurs d’enchaîner des mouvements de plateforme beaucoup plus élaborés.

EMPLACEMENTS

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Planet-hopping est un vieux et aimé Cliquet et Clank tradition, alors bien sûr, il y en aura beaucoup dans Rift Apart. Et il semble que le jeu proposera un mélange d’emplacements nouveaux et anciens. En ce qui concerne le premier, nous avons récemment vu pas mal de Nefarious City, qui semble être la capitale de l’empereur Nefarious dans cette dimension alternative. Complet avec une esthétique cyberpunk dure, des véhicules volants, des foules occupées et tout le reste, il semble que ce sera une explosion à explorer. Pendant ce temps, en ce qui concerne les anciens emplacements, Rift Apart ne les apporte pas seulement en gros, et utilisera à la place des versions de dimensions alternatives. Par exemple, nous avons vu une nouvelle vision de Sargasses jusqu’à présent, tandis que Torren IV est également confirmé comme étant dans le jeu.

MME. ZURKON

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Mme Zurkon ressemble à une nouvelle interprétation d’un personnage familier. Dans Rift Apart, elle est la vendeuse d’armes, assumant le rôle qui est habituellement donné aux vendeurs de Gadgetron. Mme Zurkon n’aura pas seulement un rôle à jouer dans l’histoire en tant que personnage réel qui interagit régulièrement avec Ratchet, Clank et Rivet, elle vendra également de nouvelles armes et gadgets et vous aidera à améliorer les éléments que vous avez déjà dans votre inventaire.

ZONES OUVERTES

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Non, Ratchet and Clank: Rift Apart n’est pas un monde ouvert – il va toujours se concentrer sur des sections étroitement conçues qui mélangent plate-forme, action et traversée. Mais le jeu semble être plus grand que les entrées précédentes. Non seulement les niveaux semblent généralement plus élevés, mais Insomniac a également confirmé que Rift Apart aura également des zones ouvertes dédiées pour les joueurs à explorer. L’étendue de celles-ci reste à voir – quêtes secondaires? Conception du monde ouvert? Nous ne connaissons pas encore les réponses à ces questions, mais nous sommes certainement ravis de le savoir.

COMBAT AÉRIEN

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Cliquet et Clank les jeux excellent toujours en matière de variété de gameplay, et Insomniac fait de grandes promesses dans ce domaine pour Rift Apart ainsi que. L’une des nombreuses choses récemment révélées par le jeu était le combat aérien, et dans le bref extrait de gameplay qui a été montré, nous avons vu Ratchet monté sur un dragon (ou une créature adjacente au dragon, au moins) tout en affrontant des ennemis au milieu. -air. Nous ne savons pas encore à quelle fréquence ces sections seront, mais la variété est certainement appréciée.

OPTIONS D’ACCESSIBILITÉ

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La volonté croissante d’accessibilité dans les jeux a été admirable à voir ces derniers temps, et les premiers jeux de société de Sony en particulier ont fait de grands progrès dans ce domaine. Ratchet and Clank: Rift Apart va faire de même. Tous les détails n’ont pas encore été révélés, mais il est clair que le jeu aura une multitude d’options d’accessibilité, telles qu’une bascule de vitesse de jeu, la modification des couleurs du HUD, diverses aides, des options pour modifier la taille des invites et du texte à l’écran. , commutateurs de sensibilité, personnalisation de la caméra et bien plus encore.

JEUX D’ARMURE ET MODE PHOTO

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Les modes photo n’ont peut-être aucun impact sur le jeu, mais leur énorme popularité dans les jeux est facile à comprendre. Ratchet and Clank: Rift Apart cherche à capitaliser sur cette popularité et sera le premier jeu de la série à proposer un mode photo. Changer les ensembles d’armures de Ratchet ou Rivet, en utilisant des autocollants et des cadres, divers filtres et bien plus encore, promet un mode photo très personnalisable. Les jeux d’Insomniac ont fourni d’excellents modes photo ces derniers temps avec les deux Spider-Man de Marvel et Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, nous sommes donc ravis de voir ce que le développeur prépare cette fois-ci Rift Apart.