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Riot a encore «un chemin à parcourir» avant d'être satisfait du client de League of Legends

Plus tôt cette année, le développeur de League of Legends Riot a annoncé qu'il lançait une «campagne de nettoyage du client» – c'est-à-dire une grande refonte du client du jeu MOBA pour améliorer ses performances et éliminer un tas de bugs et autres hoquets. Maintenant, le studio a publié une mise à jour sur la façon dont cela se passe – et a déclaré: « En termes francs, nous avons encore du chemin à parcourir avant d'être satisfait des performances du client. »

Dans un message de progression sur le «nettoyage du client», le studio dit qu'il tient à tenir les joueurs informés de la façon dont l'effort se déroule, même lorsqu'il «se débat». Selon ses récentes découvertes, l'équipe qui y travaille s'est heurtée à des «revers», qu'elle détaille. «Pour les deux premiers patchs de l'année», explique Riot, «nous avons constaté des améliorations significatives du temps de bootstrap grâce à notre travail de plugin.

«Cependant, à partir du patch 10.3 de LoL, nous avons commencé à voir les temps de bootstrap se déplacer lentement dans la mauvaise direction, le patch 10.7 de LoL représentant un filigrane faible pour les temps de bootstrap à tous les niveaux.» Vous pouvez voir cela reflété dans un graphique dans le post de développement ici.

Les explications possibles de ce revers, selon le studio, incluent « la tension accrue que nous avons vue sur les serveurs de League ces dernières semaines ». Plus tôt cette année, à la suite de l'épidémie de COVID-19 dans le monde et des blocages ultérieurs, les serveurs de League of Legends se sont remplis, atteignant 90% de leur capacité en Amérique du Nord.

Mais, peut-être plus important encore, certaines préoccupations du studio concernant un outil client appelé Affinity, que Riot a mis en œuvre il y a quelques années. Il permet au studio de «spécifier quels plugins doivent être chargés avant que le bootstrap puisse se terminer».

Le studio explique qu'il a découvert deux problèmes clés avec l'outil: « À un moment donné en 2018, Affinity a été cassé par inadvertance », et il souffre toujours de quelques hoquets maintenant. Deuxièmement, « Même si cela était résolu », dit Riot, « L'affinité ne résoudrait pas nos problèmes ». Cela est dû au fait qu'il a toujours eu quelques problèmes avec «charger trop de plugins pendant le bootstrap».

Heureusement, dit le développeur, maintenant qu'il connaît ces préoccupations, il peut travailler sur le remplacement d'Affinity. Cela pourrait ralentir un peu le travail de correction du client, mais «dans tous les cas», explique-t-il, «nous considérons cette découverte comme une bonne chose, car elle nous donne une voie plus claire à suivre». Et, il y a eu « quelques progrès » dans cette première phase également: « Il y a maintenant environ 10% moins d'applications de braises et 20% de plugins en moins que le client doit charger pendant le bootstrap, par rapport au moment où nous avons commencé ce processus. »

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Riot dit qu'il tiendra les joueurs au courant des travaux de réparation de ses clients dans les prochains mois. En attendant, si vous êtes un fan de la Ligue, allez jeter un œil aux notes du patch 10.10 de LoL pour voir ce qui se passe dans cette prochaine mise à jour, ainsi que la liste des niveaux de LoL pour vous aider à choisir les meilleurs champions de League of Legends à choisir dans le jeu en direct dès maintenant.

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