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Riot Games et Ubisoft s’associent pour lutter contre la toxicité

Riot Games et Ubisoft ont annoncé le projet “Zero Harm in Comms”, qui verra les développeurs de jeux s’associer pour étudier des “solutions basées sur l’intelligence artificielle” à la toxicité dans les jeux multijoueurs.

Riot Games est surtout connu pour ses jeux multijoueurs compétitifs Valorant et League of Legendstandis que le plus grand jeu multijoueur d’Ubisoft est son jeu de tir tactique Rainbow Six Siège.

À partir d’aujourd’hui (16 novembre), les deux développeurs travailleront ensemble sur “Zero Harm in Comms” – un projet de recherche qui verra les entreprises chercher des moyens de lutter contre la toxicité et le harcèlement dans leurs jeux.

Selon une déclaration de la paire, cette recherche se concentrera sur l’amélioration de “la portée de leurs solutions basées sur l’intelligence artificielle” et travaillera à créer “un écosystème d’étiquetage de base de données partagé intersectoriel qui recueille des données dans le jeu, ce qui permettra de mieux former l’IA”. des outils de modération préemptifs pour détecter et atténuer les comportements perturbateurs.

Rainbow Six Siège
Rainbow Six siège. Crédit : Ubisoft

“Le comportement perturbateur des joueurs est un problème que nous prenons très au sérieux mais aussi très difficile à résoudre”, a déclaré Yves Jacquier, directeur exécutif d’Ubisoft La Forge. “Chez Ubisoft, nous avons travaillé sur des mesures concrètes pour garantir des expériences sûres et agréables, mais nous pensons qu’en nous unissant en tant qu’industrie, nous serons en mesure de résoudre ce problème plus efficacement.”

“Grâce à ce partenariat technologique avec Riot Games, nous explorons comment mieux prévenir la toxicité dans le jeu en tant que concepteurs de ces environnements ayant un lien direct avec nos communautés”, a ajouté Jacquier.

Alors que le projet n’en est qu’à ses débuts, Riot et Ubisoft partageront leurs découvertes “avec toute l’industrie” en 2023.

Ligue des légendes Lux
League of Legends. Crédit : Riot Games

“Le comportement perturbateur n’est pas un problème propre aux jeux – chaque entreprise qui possède une plate-forme sociale en ligne s’efforce de résoudre cet espace difficile”, a expliqué Wesley Kerr, responsable de la recherche technologique chez Riot. “C’est pourquoi nous nous engageons à travailler avec des partenaires de l’industrie comme Ubisoft qui croient en la création de communautés sûres et favorisent des expériences positives dans les espaces en ligne.”

Kerr a ajouté que le projet aidera Riot “à développer des systèmes qui créent des interactions saines, sûres et inclusives avec nos jeux”.

L’année dernière, une étude de l’Anti-Defamation League a révélé que près des deux tiers des jeunes joueurs sont victimes de harcèlement lorsqu’ils jouent à des jeux en ligne. 42 % des joueurs ont souligné Valorant comme ayant l’environnement le plus hostile, suivi de près par Appel du devoir.

Dans d’autres nouvelles, Appel du devoir : avant-garde a été nominé pour le tout premier Grammy du jeu vidéo.