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Riot on Project L : “On va comprendre ce que recherche la communauté combattante”

Riot on Project L : "On va comprendre ce que recherche la communauté combattante"

Project L – le jeu de combat 2 contre 2 aligné comme la prochaine grande sortie du géant de l’industrie Riot Games – est encore une issue. Il n’y a pas encore de date de sortie, seulement une poignée de personnages, et via notre dernière mise à jour majeure, nous savons que l’équipe vient tout juste de verrouiller le gameplay de base et est passée à la création complète de fonctionnalités et de personnages. La réalité des gens qui sautent sur scène pour jouer à Project L pour de l’argent est encore une vision lointaine. Cependant, cela signifie-t-il que Riot Games n’a pas préparé le terrain ? Pas question mon pote – je ne le pensais certainement pas.

En tant que tel, depuis que j’étais en Suède pour les finales d’été du LEC où les meilleures équipes européennes s’affrontaient dans le meilleur de League of Legends, j’ai pensé qu’il valait mieux creuser. Assis en face de moi dans une salle d’entrevue avec des rideaux se trouvait le directeur principal des sports électroniques pour l’UE, Alberto Guerrero, qui était la personne idéale pour s’interroger sur leurs plans pour le jeu de combat à venir de Riot, ce qu’ils avaient fait dans ce étape de pré-sortie primordiale, et quelles choses spéciales ils avaient en tête pour la communauté des jeux de combat (FGC).

Regardez le dernier carnet de développement de l’équipe Project L ici !

Mais pourquoi devrait-on s’en soucier ? Bien sûr, Riot Games travaille actuellement sur son jeu de combat, mais pourquoi sa future vision de l’esport est-elle réellement importante pour ceux qui jouent à des jeux de combat en ce moment ? Eh bien, il ne faut pas une diseuse de bonne aventure pour prédire que Project L enverra des ondes de choc à travers le genre. Il est gratuit, ce qui signifie qu’il aura une base initiale solide, et avec les fans préexistants de Riot Games – et l’argent de Riot Games – derrière lui, la façon dont il se situe sur la grande scène influencera probablement ou modifiera carrément la façon dont les autres développeurs et les éditeurs abordent leurs propres titres.

Ne pas gifler un amortisseur sur la pièce dès le début, mais Alberto a clairement expliqué qu’il est «trop tôt» pour parler d’ensembles de règles spécifiques, de structures compétitives ou de la façon dont ils s’attaqueraient à des bizarreries comme l’Open Bracket, une culture de apporter votre propre équipement, et oui, contrôleur vs stick vs hitbox. Cependant, cela ne signifie pas qu’ils n’ont pas examiné la scène sous un angle concurrentiel. Pour beaucoup, le support ouvert en particulier (ce qui signifie littéralement que n’importe qui peut participer à un tournoi et se frayer un chemin jusqu’au sommet) est un élément crucial de la culture des jeux de combat. C’est aussi quelque chose que Riot n’a pas touché depuis plus d’une décennie.

«Je ne peux pas partager beaucoup plus que ce qui est déjà connu du public. Nous n’avons pas de date et la seule chose que je peux dire, c’est que nous allons être prêts. Project L est un jeu de combat. Oui, la communauté des jeux de combat est différente. La concurrence dans les jeux de combat est différente de la concurrence dans les titres FPS ou mobiles. Tout le monde sait que nous embauchons et nous nous associons à des professionnels incroyables pour développer le jeu – nous faisons l’équivalent du côté de l’esport… »

« …Nous allons comprendre ce que recherche la communauté combattante. Comment ils sont habitués à organiser les tournois et les compétitions. Je pense que nous allons donner une réponse appropriée. Il est trop tôt pour partager la façon dont nous allons le produire, mais vous pouvez imaginer que nous n’allons pas faire une saison séparée et un roadshow. Nous allons adapter la façon dont nous offrons la possibilité de concourir et de regarder les joueurs. »

Il est impossible d’imaginer que Riot Games n’ait pas une grande vision pour Project L

Une question que je voulais absolument poser à Alberto est de savoir s’il s’est aventuré à certains événements pour voir comment ils se déroulent en personne. Des événements comme VsFighting, Celtic Throwdown et toute une série de tournois d’Europe centrale se déroulent depuis un certain temps – et depuis que nous savons que Riot a rencontré nombreux clé membres du FGC mondial – ont-ils également pris le temps de voir les fruits produits par des décennies d’efforts à la base. Certains craignent que, malgré le fait que Riot embauche des noms massifs dans le panthéon FGC, ils ne tiennent pas compte de nombreux aspects de longue date de la scène, les remplaçant par quelque chose de complètement différent.

“Pas moi. Je dirais que trois membres de mon équipe ont voyagé cette année pour apprendre et se préparer, mais pas seulement mon équipe : dans toutes les régions. À l’échelle mondiale, il y a même des années, nous faisions cette recherche. N’oubliez pas que nous l’avons annoncé à l’extérieur à l’occasion du dixième anniversaire, mais nous, en tant qu’entreprise, savions [about it] avant de. Alors [throughout] cette période, je peux vous dire, nous savions que nous devions être là. Evo est un bon exemple, mais il existe de nombreux autres exemples.

Bien qu’Alberto ne fasse aucun commentaire – même hypothétique – sur des choses comme la façon d’aborder une parenthèse ouverte, il s’est assuré de mentionner que les gens l’examinaient attentivement. « J’ai des experts qui sauront bien mieux que moi, n’est-ce pas ? Mais pour le moment, il est trop tôt pour en parler. Mais ce sera à coup sûr, différent de ce que nous faisons avec League of Legends ou Counter Strike et beaucoup plus proche de ce qui se passe aujourd’hui avec la communauté des jeux de combat.

“C’est pourquoi le FGC est déjà établi parce qu’il s’agit d’une communauté habituée à des choses spécifiques, nous devrons donc nous adapter à cela et suivre la plupart de cela. Bien sûr, nous essaierons d’innover et de faire quelque chose d’un peu différent, mais cet aspect sera apprécié. Nous n’allons pas appliquer la même chose [approach] que nous utilisons pour nos FPS, comme Valorant ou League of Legends.

Clôturant le sujet, je voulais demander à Alberto à quel point il était convaincu que le projet L ferait sensation. C’était, certes, un peu une question d’appât pour essayer de presser des détails juteux, mais comme Riot Games a toujours visé à dépasser les leaders actuels du genre, j’étais curieux de savoir comment cet énoncé de mission serait défendu dans un esports sens. Comment créez-vous un combattant 2D qui, malgré son attrait grand public, n’a jamais atteint les sommets des FPS compétitifs ou des MOBA, le prochain jeu star de Riot Games ?

“C’est notre objectif. Notre objectif est toujours d’améliorer le fait d’être un fan d’esports sous tous les angles, l’expérience de la montre et l’expérience de la compétition. Je ne sais donc pas comment nous allons le faire, mais ce sera notre objectif à coup sûr. Notre objectif en ce moment est de comprendre la communauté des jeux de combat, ce qu’ils font maintenant et ce qu’ils attendent. Ensuite, nous verrons comment nous convertirons cela en notre proposition.