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RIPOUT obtient un nouveau type de mission, une nouvelle arme et de nouveaux niveaux dans la dernière mise à jour

ripout payload update

Le développeur Pet Project Games a annoncé la première mise à jour majeure du contenu de son jeu de tir d'horreur coopératif ARRACHER. La mise à jour, intitulée Payload Update, apporte un nouveau type de mission, de nouveaux niveaux, ainsi qu'une nouvelle arme de poing sous la forme du pistolet-machine. Découvrez la bande-annonce de ARRACHERLa mise à jour de la charge utile de ci-dessous.

Dans le cadre de la mise à jour, les joueurs pourront trouver de nouveaux vêtements à travers les nouveaux niveaux et types de missions. Les ennemis reçoivent également de nouveaux jouets, comme le nouveau module Geist qui permet aux monstres de devenir invisibles. Le module peut également être volé par le Pet Gun du joueur pour donner aux joueurs un dispositif de dissimulation temporaire.

ARRACHER est sorti en accès anticipé en octobre. Le jeu est un jeu de tir d'horreur de science-fiction centré sur la coopération dans lequel les joueurs voyagent vers différents vaisseaux spatiaux abandonnés afin de se frayer un chemin jusqu'au bout. Tout au long de leur exploration, les joueurs découvriront l’histoire du jeu, tout en trouvant du matériel pour améliorer leur arsenal.

La mise à jour Payload est la première partie de la feuille de route disponible sur la page Steam du jeu, avec de futures mises à jour axées sur de nouvelles armes et ennemis, ainsi que de nouveaux types d'ennemis.

ARRACHER Notes de mise à jour de la charge utile :

  • Mise à jour du didacticiel : nous avons mis à jour les étapes du didacticiel avec une nouvelle salle destinée à la pratique de la récupération des créatures et à l'utilisation de l'animal sur les ennemis.
  • Nous avons ajouté un contour animé autour de la zone de texte des astuces.
  • Comportement d'esquive de l'ennemi – nous avons mis à jour le comportement de l'ennemi avec la fonction d'esquive. Désormais, les ennemis se déplaceront de manière plus imprévisible et n'iront pas directement vers le joueur.
  • De nouveaux thèmes musicaux sont ajoutés pour différents types de navires
  • L'orientation SFX est améliorée pour les ennemis et les sons de l'environnement. Maintenant, la direction de ces sons devrait être plus claire
  • Nous avons activé la fonctionnalité pour ignorer l'écran Crédits
  • Nous avons amélioré le système de recul des armes et la propagation des armes.
  • Ajout de tremblements de caméra à l'atterrissage du personnage
  • Ajout de tremblements de caméra pour les armes de poing et la hache
  • Ajout d'un nouvel effet de coup de sang sur tous les ennemis
  • Corrections de bugs majeurs
  • Correction d'un problème où l'animal ne faisait pas de dégâts sur un point faible si ce point faible était détruit avant que l'attaque de l'animal ne soit effectuée.
  • Correction d'un problème qui bloquait un joueur si la touche Échap était enfoncée dans l'écran de fin de mission.
  • Correction d'un problème avec l'animal coincé sur l'ennemi avec un tentacule attaché.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être bloqués sur un écran noir à l'entrée du Boss.
  • Correction d'un problème où un jeton d'auto-sauvetage n'était pas donné aux joueurs au niveau Boss.
  • Correction d'un problème avec les joueurs obtenant le niveau Boss dans les secteurs précédents s'ils avaient terminé toutes les quêtes.
  • Correction d'un problème de mauvaise étiquette de nom affichée pour le joueur localement
  • Correction d'un problème où la station d'amélioration était toujours disponible pour les clients.
  • Correction d'un problème avec FOV
  • Correction d'un problème avec l'animation d'équipement d'une arme de poing à la troisième personne
  • Correction d'un problème au niveau du Boss – la porte manquait, faisant tomber les joueurs en dehors de la carte.
  • Correction d'un problème avec les créatures essayant d'aller vers les fenêtres et de sauter dessus
  • Correction d'un problème avec l'animation de la tourelle pour animaux de compagnie qui s'arrêtait après le premier tir de la tourelle pour animaux de compagnie.
  • Correction d'un problème où une créature prenait deux places sur les ennemis.
  • Correction d'un problème visuel où nous affichions les exigences sur le 5ème secteur – Niveau Boss
  • Correction d'un problème où les ennemis restaient coincés dans une station de résurrection corrompue.
  • Correction d'un problème où les ennemis commençaient à apparaître même si vous détruisez la station de résurrection corrompue.
  • Correction d'un problème où la tourelle Hazard était disponible comme cible de familier après la destruction.
  • Correction d'un problème où tous les ennemis sautaient lorsqu'ils étaient pris au piège.
  • Correction d'un problème où les bugs du boom n'avaient aucun effet visuel sur l'explosion
  • Correction d'un problème avec le menu d'échappement qui ne fonctionnait pas sur l'entrée
  • Correction d'un problème où appuyer sur Échap dans l'écran de fin de mission verrouille le joueur.
  • Correction d'un problème où une créature morte tirait un projectile après sa mort.
  • Correction d'un problème où les soldats pouvaient frapper les joueurs à travers la porte du point de sécurité.
  • Correction des écarts de matériaux et de treillis entre Mimic et la porte normale
  • Correction d'un problème où le risque Dotter, la chaise Mimic et la tourelle n'affichaient pas les numéros d'indication des dégâts.


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L'équipe Fun-Academy

L'équipe de rédacteurs Fun Academy. Amateurs et passionnés de jeux vidéo aux quatre coins du monde.