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Rise of the Ronin ressemble à la prochaine épopée Big Samurai pour PS5

Rise of the Ronin ressemble à la prochaine épopée Big Samurai pour PS5

Jil a fait la semaine dernière de nombreuses annonces importantes. Koei Tecmo a accueilli plusieurs d’entre eux, présentant plus Wo Long : Dynastie Déchue. Cependant, sa plus grande annonce était sans doute aussi sa plus inattendue – L’ascension du Roninun RPG d’action ouvert qui a commencé il y a sept ans.

Présenté lors du State of Play tant attendu de PlayStation, il était en concurrence avec des joueurs comme Tekken 8, dieu de la guerre Ragnarok et un autre titre axé sur les samouraïs, Comme un dragon : Ishin !, pour l’attention. Néanmoins, il a immédiatement eu un impact grâce à son développeur, Team Ninja. Bien sûr, l’annoncer comme une exclusivité PlayStation 5 pour une sortie en 2024, avec Sony non seulement publiant le titre mais le soutenant pendant des années, ne fait pas de mal non plus lorsqu’il s’agit de faire la une des journaux.

Un coup d’oeil sur L’ascension du Ronin appelle immédiatement Sucker Punch’s Fantôme de Tsushima à la mienne. Des épées enflammées ? Parcourir la région à cheval ? Un grappin et des démontages brutaux ? Tous ces éléments sont présents. Mais tout le monde peut voir que les deux sont très différents en termes de paramètres et de gameplay. Fantôme de Tsushima concentré sur la première invasion mongole de l’île en 1274. D’autre part, L’ascension du Ronin se déroule à la fin de la période Edo alias Bakumatsu. La période a duré de 1853 à 1867 – l’histoire du jeu commence apparemment en 1863, bien que le nombre d’années qu’elle couvre soit inconnu.

Le combat semble être beaucoup moins ancré, avec la possibilité de lancer des ennemis dans les airs, de les claquer, d’utiliser des armes à feu et de lutter à la manière de Sekiro pour certains mouvements malades. Il y a aussi l’ajout d’un planeur pour une traversée rapide et des emplacements situés plus près du cœur du Japon. Une ville a également été vue dans la bande-annonce avec de vastes rues, des bâtiments et des personnes errantes.

Cependant, ce que je trouve particulièrement intéressant dans L’ascension du Ronin c’est à quel point cela ressemble à une évolution naturelle Fantôme de Tsushimamême lorsqu’il s’agit d’expériences ostensiblement différentes.

Le titre épique en monde ouvert de Sucker Punch ne consistait pas seulement à parcourir l’île de Tsushima et à abattre des ennemis dans des duels honorables. Il a également incorporé la furtivité alors que le protagoniste Jin Sakai a utilisé la tromperie et des moyens moins qu’honorables pour atteindre ses objectifs. L’objectif était de repousser l’armée mongole de l’île et de protéger le continent de l’invasion à son tour. Cependant, ses thèmes de tradition contre modernité ont mis en lumière la rigidité de la société et la volonté absolue du Shogun. Jin finit par tourner le dos au code des samouraïs et devenir un vagabond, le fantôme mythique, est le point culminant de l’histoire.

Le réglage de L’ascension du Ronin n’en est pas moins agité. Le pays a été consolidé sous les 300 daimyo du shogunat Tokugawa, avec l’empereur au sommet. Les samouraïs étaient juste en dessous du daimyo et fonctionnaient comme des fonctionnaires. S’ils ne devenaient pas des vassaux rémunérés sous un daimyo, ils devraient alors embrasser la vie de paysans. Bakumatsu a commencé près de 200 ans plus tard et a vu le Japon subir des changements drastiques. Les interactions avec d’autres cultures, en particulier l’Occident, sont devenues plus courantes et les tensions ont augmenté.

Le shogunat Tokugawa (qui se composait du Shinsengumi parmi d’autres soldats) était en désaccord avec les forces anti-shogunat (composées de nationalistes qui vénéraient l’empereur). À la fin de Bakumatsu, la modernité a été adoptée. Les traditions n’ont pas été complètement abandonnées, mais les samouraïs ont été abolis en 1876.

Pourquoi tout cela est-il important dans L’ascension du Ronin? Eh bien, dès le départ, vous contrôlez un ronin ou un samouraï sans maître. Un vagabond qui ne sert qu’à lui-même, s’alliant avec ceux qu’il juge bon. Se battre avec un katana est la clé, mais vous n’y êtes pas redevable, comme en témoignent les armes à feu et l’étouffement des ennemis avec un grappin. Avec ceux qui s’accrochent au passé et ceux qui regardent vers l’avenir au Japon, vous avez les Black Ships. Ce sont les premiers navires occidentaux qui sont arrivés dans le pays au fil des ans et ont fortement impacté le statut socio-économique du pays.

Il existe une variété de personnages différents, et chacun aura sa propre “marque de justice et de motivations”. Les joueurs peuvent choisir de se battre avec eux ou contre eux, avec la promesse que chaque décision compte. En ce sens, vous avez une véritable liberté d’embrasser la modernité ou de vous en tenir à la tradition. Peut-être que vous pouvez travailler avec le Shinsengumi et tenter d’établir un certain ordre, en réprimant le shishi des forces anti-shogunat et en empêchant l’incendie de Kyoto. Peut-être serez-vous du côté des shishi et deviendrez-vous probablement un élément central du gouvernement Meiji qui a émergé après la chute du shogunat Tokugawa.

Peut-être pouvez-vous vous aligner sur les forces occidentales et trouver des avantages pour vous-même. Il existe de nombreuses possibilités, mais elles ne seront probablement pas des choix faciles. Contrairement à Fantôme de Tsushima, il n’y a pas d’ennemi commun contre lequel on puisse s’unir. Aucune cible ciblée pour qu’un héros se lève et chasse, même au prix de son honneur. L’ascension du Ronin veut que vous choisissiez un camp et que vous découvriez les raisons de votre combat. Indépendamment de ce que vous faites, Team Ninja dit vouloir dépeindre “les chapitres les plus sombres et les plus laids dont beaucoup se détourneront”.

Les décisions difficiles vont de soi, mais pour moi, c’est une étape essentielle après Fantôme de Tsushima. Sucker Punch a montré comment un style de combat déshonorant pouvait revenir pour mordre Jin dans le dos. Mais L’ascension du Ronin semble aller encore plus loin, vous poussant véritablement à vous engager puis à en supporter les conséquences, même si votre cause est juste.

Peut-être y aura-t-il une seconde chance, mais j’espère que la réalité brutale de ses choix vous sera présentée sans broncher. La violence contre les étrangers, les bouleversements politiques et les conspirations, l’effondrement économique, le choléra qui a entraîné un nombre élevé de morts – tout cela et bien d’autres ont marqué l’ère Bakumatsu. Il reste à voir à quel point cela sera réaliste et brutal dans le jeu, mais c’est un moment important qui a conduit au Japon tel que nous le connaissons aujourd’hui.

C’est un projet ambitieux dans son ensemble que Team Ninja reconnaît, mais il reste encore beaucoup de questions auxquelles répondre. Comment les éléments du RPG d’action se dérouleront-ils ? Le butin sera-t-il toujours une chose, comme Nioh, ou fortement minimisé ? Pouvez-vous aller complètement Battosai? Quels types de conséquences cela entraînera-t-il? Quels personnages historiques rencontrez-vous et comment seront-ils représentés ? Dans quelle mesure le monde ouvert sera-t-il détaillé et y aura-t-il une large gamme d’activités ? Pouvez-vous enfreindre les forces de l’ordre et devenir un fugitif ? Le temps finira par le dire.

Une chose est sûre : si vous êtes un fan des jeux de l’époque des samouraïs, il y a beaucoup à attendre dans les années à venir. Avec un peu de chance, L’ascension du Ronin deviendra un titre phare qui définit le genre, un peu comme Fantôme de Tsushima avant cela.