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Rise of the Triad revient, grâce à un super groupe de tireurs de boomers

Rise of the Triad revient, grâce à un super groupe de tireurs de boomers

Un remaster du jeu FPS classique culte Rise of the Triad est en préparation, dont la sortie est prévue début 2023, et dans un sens, c’est une réunion. Les développeurs travaillant sur Rise of the Triad: Ludicrous Edition incluent certains des chefs de file de la récente « renaissance du jeu de tir boomer » qui ont d’abord travaillé ensemble sur le remake 2013 d’Unreal Engine de Rise of the Triad.

Les développeurs qui créent le remaster de Rise of the Triad sont un supergroupe FPS classique : il y a Apogee Entertainment, qui a créé et publié le jeu original en 1995. Nightdive Studios, qui a créé des remasters d’un catalogue croissant de jeux FPS classiques, contribue également au projet. Ils sont rejoints par New Blood Interactive, les éditeurs de jeux de tir rétro comme Dusk, Ultrakill et, plus récemment, Gloomwood.

Le PDG de New Blood, Dave Oshry, nous dit que la version 2013 de Rise of the Triad a directement conduit à la création des jeux qui ont fait décoller New Blood.

« Nouveau sang [started out] en tant que réfugiés intercepteurs », dit-il. Le développeur danois Interceptor, maintenant connu sous le nom de Slipgate Ironworks, a développé le remake 2013 de Rise of the Triad, et c’est là qu’Oshry dit qu’il a appris des leçons durables sur la conception de jeux FPS. « S’il n’y avait pas Rise of the Triad 2013, il n’y aurait pas de Dusk, il n’y aurait pas Amid Evil, il n’y aurait pas d’Ion Fury – il n’y aurait pas de ‘boomer shooter renaissance’, ou quoi que vous aimiez appeler ce. »

Cependant, Rise of the Triad 2013 avait des problèmes. Il utilisait des points de contrôle à la place du système de sauvegarde rapide classique – ce qui, selon Oshry, était une erreur qu’il ne commettra plus jamais. « J’ai appris cette leçon une fois », dit-il. « J’ai appris qu’en faisant Rise of the Triad 2013 – je ne sortirai jamais un jeu et je ne laisserai plus jamais les gens sauvegarder. »

Un autre défi consistait à transmettre le sens typiquement américain de l’humour de camp des années 1990 de Rise of the Triad à un groupe de développeurs danois près de vingt ans plus tard.

« Tous ceux qui ont commencé là-dessus – et j’espère que vous me pardonnerez, Dave – étaient des noob », a déclaré le président d’Apogee, Terry Nagy, s’asseyant pour discuter avec nous après un voyage à la PAX de cette année.

Oshry est entièrement d’accord. « C’était notre premier projet », dit-il. « C’était le premier jeu sur lequel l’un d’entre nous travaillait. C’est un miracle qu’il soit sorti. »

L’édition Ludicrous remasterisée de Rise of the Triad, révélée lors de la vitrine Realms Deep de cette année, revient à la version originale du jeu de 1995, ajoutant la prise en charge des moniteurs 4K, des fréquences d’images supérieures à 60 ips, des sauvegardes dans le cloud et un champ de vision réglable.

Vignette YouTube

Rise of the Triad était un jeu étrange même en 1994 : conçu à l’origine comme une suite de Wolfenstein 3D, Id Software a finalement vendu le concept à Apogee, qui a développé Rise of the Triad en son propre truc. C’était hyperviolent et sans cesse maladroit, avec des bonus comme des missiles ivres et des œufs de Pâques comme le «mode chien», dans lequel le pistolet que vous voyez normalement devant vous est remplacé par le museau d’un chien.

La plupart des sprites ennemis sont basés sur des photos numérisées d’employés d’Apogee, ce qui fait que jouer à l’original Rise of the Triad donne étrangement l’impression de regarder une fenêtre de chat chaotique sur Twitch – un barrage de visages de personnes réelles qui ont été réduits à un seul moment de émotion intense.

Bien que Rise of the Triad n’ait jamais été un nom familier comme l’étaient Wolfenstein, Duke Nukem 3D et Doom, il s’agit néanmoins d’un jeu extrêmement influent dans le genre FPS, et extrêmement innovant. Rise of the Triad a été l’un des premiers jeux (avec Bungie’s Marathon, qui a lancé le exactement le jour même) pour réussir des choses comme le double maniement, le saut de fusée, les ennemis qui esquivent vos projectiles et les modes multijoueurs asymétriques. Il y a une batte de baseball magique et un power-up qui déclenchera le « mode champignons ».

« Je dois donner du crédit à [creative director] Tom Hall pour avoir mis tout et n’importe quoi dans l’original Rise of the Triad », déclare Nagy. « Je veux dire, il a réussi à amener l’équipe de programmation principale à l’époque à inclure des choses dans ce moteur qu’il n’était même pas capable de faire à l’époque. »

Les tireurs « 3D » de cette époque n’étaient pas entièrement en trois dimensions – c’étaient des espaces en deux dimensions rendus pour donner l’impression qu’ils avaient du volume, c’est pourquoi peu importe que vous visiez vers le haut ou vers le bas dans des jeux comme Doom. Mais Hall a demandé à l’équipe de programmation d’origine de trouver un moyen d’avoir des plates-formes flottantes sur lesquelles les joueurs pourraient marcher et rouler dans Rise of the Triad, quelque chose que Nagy décrit comme « techniquement impossible » compte tenu des contraintes du moteur en 1994.

Hall avait réussi des exploits similaires en travaillant sur Wolfenstein 3D et Doom – il avait plaidé avec succès pour l’inclusion de zones secrètes dans Wolfenstein et de téléporteurs dans Doom. « Mais le moteur ne fait pas ça » n’était pas une raison suffisante pour supprimer une fonctionnalité intéressante d’un jeu, en ce qui concernait Hall.

Cette fois-ci, heureusement, la technologie sous-jacente est le moteur KEX propriétaire de Nightdive, que le studio a utilisé pour les remakes de Turok : Dinosaur Hunter, Blood : Fresh Supply, Doom 64, System Shock : Enhanced Edition et le Quake original. L’utilisation de KEX signifie que les joueurs sur console pourront également découvrir Rise of the Triad dans sa forme originale pour la toute première fois.

Rise of the Triad: Ludicrous Edition comprendra également un nouvel éditeur de niveau, ainsi que du contenu coupé qui traîne sur de vieux disques durs poussiéreux depuis des décennies, y compris d’anciens sprites créés à l’époque où Rise of the Triad était encore en cours de construction en tant que suite Wolfenstein 3D .

L’édition Ludicrous inclura également le pack de niveau « Extreme » et deux épisodes qui n’apparaissaient pas dans le jeu original : l’un est une reconstruction du projet de fan de GZ Doom appelé Return of the Triad qui a été construit par l’équipe qui a continué à faire Amid Evil for New Blood, et l’autre est une toute nouvelle collection de niveaux créés par des équipes et des développeurs d’Apogee, New Blood et Nightdive.

« Le fait est que nous voulons garder non seulement le jeu original, mais aussi l’esprit de l’époque », explique Larry Kuperman, directeur du développement commercial de Nightdive. « Si je dois décrire Rise of the Triad en une phrase, c’est un jeu de tir qui rappelle l’époque où les jeux étaient amusants. Si vous jouez à Rise of the Triad pendant une demi-heure et que vous ne riez pas, vous devez probablement consulter un médecin.

Vous pouvez vous attendre à voir le lancement de Rise of the Triad: Ludicrous Edition sur Steam au début de 2023.

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