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Rising Review – Les échelons à monter

Rising - 10 nouveaux détails que vous devez savoir

tulors de son annonce, Chronique d’Eiyuden: Rising a été placé dans une position intéressante. Il est présenté comme le « préquel compagnon » du prochain Rabbit and Bear Studios Chronique d’Eiyuden : cent héros – le prédécesseur d’un Suikoden successeur spirituel. En tant que tel, Natsume Atari est en charge du développement ici et la structure globale est très différente. Au lieu de stratégie et de batailles au tour par tour, il s’agit d’un RPG d’action à défilement latéral avec des éléments de construction de ville. Mais il a aussi plusieurs personnages jouables, quelques plateformes, un récit assez lourd et quelques « activités » comme la pêche.

Il y a une simplicité résolument rétro dans tout cela, qui est aidée par l’une des meilleures fonctionnalités du jeu – les visuels. Les conceptions de personnages 2D sont distinctes tandis que les environnements 3D (présentés en perspective 2,5D) sont nets avec un travail de texture et un éclairage agréables. Il y a une légère rugosité dans les contours des personnages et leurs animations, à la fois en combat et hors combat, peuvent être quelque peu rigides. Cela renforce d’autant plus l’esthétique rétro mais demande aussi un certain temps d’adaptation. Même la musique porte une mélodie joyeuse en ville quand elle n’est pas mystérieuse et/ou dangereuse dans les différentes grottes du jeu (bien qu’elle puisse parfois avoir une petite note).

« Souvent, vous recevrez des demandes qui nécessitent de revisiter la Grande Forêt et la Carrière pour rassembler des matériaux ou tuer des démons et récupérer des objets pour les habitants de la ville. »

L’histoire se déroule à New Nevaeh, située à la frontière lointaine d’Allreach. De mystérieux tremblements de terre ont provoqué l’émergence de Runebarrows près de la carrière de la ville. Des trésors précieux, comme les lentilles, attendent d’être trouvés, mais il y a aussi un certain nombre de monstres et de démons à affronter. La ville est déjà dans un état de délabrement dû aux tremblements de terre et l’afflux d’aventuriers en quête de fortune n’aide pas vraiment. Vous commencez par CJ, une charognarde sérieuse qui a quitté la maison pour se faire un nom.

Après avoir rencontré Isha, le maire par intérim de la ville, CJ se lance dans une quête pour… sauver le chat de quelqu’un. Et aussi réparer le toit de quelqu’un. Et rassemblez également des matériaux pour réparer la tour de l’horloge. Mais éventuellement, finalement elle obtient une licence d’aventurier et fait équipe avec un mystérieux mercenaire nommé Garoo pour enquêter sur The Quarry. Mais finalement, ils sont détournés vers encore plus de tâches.

L’aspect construction et amélioration de la ville occupera une assez grande partie de votre temps. Répondre aux demandes des habitants de la ville rapporte des timbres – transformant ces timbres en récompenses éventuelles des filets du poste de traite. Vous obtenez également de l’XP, du Baqua (la monnaie du jeu) et des objets tout en déverrouillant des installations telles que le magasin d’armes, le magasin d’armures, le forgeron, l’auberge, l’apothicaire, le magasin d’outils et bien plus encore. Il y a pas mal de choses à faire et de matériaux à récupérer. Souvent, vous recevrez des demandes qui nécessitent de revisiter la grande forêt et la carrière pour rassembler des matériaux ou tuer des démons et récupérer des objets pour les citadins.

Les demandes elles-mêmes sont cependant assez simplistes. Certains vous demandent simplement d’aller quelque part, de parler à quelqu’un, puis de retourner voir le donneur de quête. Parfois, vous en apprendrez plus sur les circonstances de chaque personne. Cependant, vous vous engagerez tout aussi souvent dans des conversations jetables. L’XP et Baqua en valent la peine, et je ne suis pas au-dessus des tâches simples – j’aimerais juste qu’il y ait des quêtes secondaires plus complexes à faire à côté d’eux, étendant potentiellement encore plus le monde.

« Alors que le rythme a ses hauts et ses bas, le combat devient heureusement plus impliqué au fil du temps. »

Pouvoir parler librement à n’importe qui en ville aurait également été agréable. En dehors des demandes et des quêtes principales, vous ne pouvez pas simplement vous adresser à quelqu’un et engager une conversation. Vous vous demandez comment va le vieil homme épineux que vous avez aidé à reconstruire la tour de l’horloge, alors qu’il se tient là aussi exaspéré que toujours ? Vous devrez continuer à vous demander. Pouvoir s’aventurer à l’intérieur de certains des bâtiments que vous avez aidé à construire au lieu d’accéder à leurs services via un menu à l’extérieur aurait également été agréable.

C’est dommage car le dialogue dans Chronique d’Eiyuden: Rising brille parfois. Des disputes de Garoo avec CJ à sa perplexité totale face à son obsession de Stamp, il y a des lignes et des interactions vraiment bien écrites. Mais ils sont également gâchés par le rythme de démarrage et d’arrêt.

Une minute, vous êtes apparemment prêt à enquêter sur les Runebarrows et la suivante, vous accomplissez des quêtes principales pour aider la ferme ou récupérer une Whetstone. Il y a des histoires intéressantes à avoir, surtout en ce qui concerne les luttes qui animent CJ, Garoo et Isha (sans parler de l’accord avec les personnages Mellore, Gocteau et Hogan). Vous aurez juste à faire face à beaucoup de peluches entrecoupées entre les deux.

Alors que le rythme a ses hauts et ses bas, le combat devient heureusement plus impliqué au fil du temps. Chaque membre du groupe est lié à une simple pression sur un bouton, ce qui permet de les marquer rapidement. En plus des capacités d’exploration uniques (CJ peut double-sauter et grimper tandis que Garoo peut écraser des rochers), cela permet également Link Attacks. Lors de l’attaque, si vous marquez un autre membre du groupe au bon moment, il attaquera immédiatement et infligera plus de dégâts. Revenez à la première personne et le combo continue, accumulant plus de dégâts. Une fois que vous obtenez le timing, ils sont assez faciles à exécuter mais pas facilement spammables car il y a un léger temps de recharge après le dernier combo Link Attack.

Chronique d'Eiyuden Rising_04

« Cependant, la difficulté globale du jeu a tendance à freiner les choses. Quelques améliorations et la plupart des ennemis tomberont sans trop de difficulté. »

Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, observer différents ennemis et anticiper leurs attaques tout en connaissant leurs faiblesses devient la clé. Les ennemis blindés sont plus facilement manipulés par Garoo qui peut briser leur défense tandis que CJ est plus équipé pour s’attaquer aux ennemis aériens et Isha est adapté au combat à distance. Aussi simple que cela puisse paraître, vous pouvez enchaîner des combos méchants et l’ajout d’attaques élémentaires avec des lentilles runiques ajoute également de la profondeur.

Cependant, la difficulté globale du jeu a tendance à freiner les choses. Quelques améliorations et la plupart des ennemis tomberont sans trop de difficulté. Les combats de boss sont meilleurs car ils ont des schémas plus complexes qui nécessitent d’esquiver, de bloquer et de renvoyer des projectiles. En plus d’être assez facile, il n’y en a pas beaucoup et vous passerez beaucoup de temps à combattre les mêmes boss encore et encore (habituez-vous au Tree Fiend dans la Grande Forêt – vous vous reverrez beaucoup).

Bien sûr, ce même retour en arrière met aussi en lumière une faiblesse côté gameplay. Malgré le nombre de paramètres de grottes, les niveaux sont assez distincts, qu’il s’agisse de la paix calme mais inquiète de la Grande Forêt et des ruines remplies de lave des Runebarrows. Ils ne sont cependant pas si complexes en termes de mise en page.

De plus, alors que des zones supplémentaires sont déverrouillées au fur et à mesure que vous progressez, il n’est pas rare d’avoir des sections monotones avec très peu de dangers, de plates-formes ou de secrets intrigants, alors que vous vous attaquez à tous les ennemis sur votre chemin. J’étais ravi de retourner enfin dans un Menhir, de percer un pilier Elementum et d’explorer les Runebarrows… pour simplement traverser quatre couloirs simples avant le prochain Menhir qui nous a téléportés ailleurs. Même les « nouveaux » ennemis élémentaires ne représentaient pas une grande menace.

Eiyuden Chronicle Rising

« En tant que tel, Chronique d’Eiyuden: Rising remplit son objectif, offrant une expérience solide mais très simple qui peut ou non vous rendre opposé aux timbres quand tout est fini. »

Tout cela ressemble à Chronique d’Eiyuden: Rising est insuffisant dans un certain nombre de domaines clés. Et c’est le cas, mais c’est parce que ce qui est déjà là est assez agréable, que ce soit l’esthétique ou la mécanique. Les commandes sont réactives et le combat a un bon sens de l’impact. Les personnages sont sympathiques avec des designs distincts et des personnalités intrigantes. De plus, il y a un appel zen à simplement accumuler des timbres et à regarder toutes les interactions potentiellement amusantes qui peuvent se produire. Il aurait également été bien d’avoir plus de profondeur dans des aspects comme l’agriculture, le piégeage et la pêche comme une pause du combat, mais hélas.

Avec le recul, la «préquelle compagnon» décrit vraiment le mieux Chronique d’Eiyuden: Rising. Il apparaît comme l’apéritif avant le repas principal, qui est malheureusement dans un an. Il y a un cadre intéressant ici, mais on dirait que la tradition, la caractérisation et les environnements demandent quelque chose de plus que l’échelle actuelle. Comme des contours essentiellement remplis pour les portraits qui méritent plus de passes, d’accentuation et de détails plus fins. Peut-être Cent héros s’étendra encore plus loin sur ce monde, livrant sur la prémisse établie ici.

En tant que tel, Chronique d’Eiyuden: Rising remplit son objectif, offrant une expérience solide mais très simple qui peut ou non vous rendre opposé aux timbres quand tout est fini. Le combat et l’exploration ne correspondront pas à certains des meilleurs du genre, mais il est facile d’y entrer avec une profondeur décente et des commentaires satisfaisants. Dans l’ensemble, c’est une perte de temps décente qui pourrait en surprendre certains avant qu’ils ne se languissent de ce qui aurait pu être de plus.

Ce jeu a été testé sur PC.


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