Hopoo Games, le studio à l'origine du roguelike Risk Of Rain et de sa suite en 3D Risk Of Rain 2, ferme boutique et prend des postes chez Valve. Ils ne travaillent plus sur un jeu jusqu'alors non annoncé appelé « Snail », ont déclaré les développeurs sur Xitter. A la place, les cofondateurs du studio Paul Morse et Duncan Drummond (ainsi que « de nombreux autres membres talentueux ») assument des rôles de développement de jeux auprès des propriétaires de Steam.
« Ces 12 dernières années ont été passionnantes et transformatrices », déclarent les développeurs. « Nous nous sentons chanceux des opportunités que nous avons eues et nous sommes profondément reconnaissants envers notre équipe et nos fans qui nous ont soutenus, nous et nos jeux.
« Nous aimons créer des jeux, et nous continuerons à le faire pendant des années. Nous sommes ravis de travailler aux côtés des personnes talentueuses de Valve. Mais pour l'instant, dormez bien, Hopoo Games. »
Ce n'est pas la première fois qu'une petite équipe indépendante est absorbée par l'opaque esprit collectif de Valve. Comme le soulignent nos collègues d'Eurogamer, Campo Santo, les créateurs de Firewatch, ont effectivement abandonné leur prochain jeu d'aventure In The Valley Of The Gods pour aller travailler au studio. Même si sa date de sortie est toujours fixée à, euh, décembre 2029.
La dissolution de Hopoo intervient à la suite d'un accueil mitigé réservé au dernier DLC de Risk of Rain 2. Il convient toutefois de noter que Hopoo Games n'est plus le gardien de cette série, puisqu'ils ont vendu les droits à Gearbox en 2022. Et Drummond, pour sa part, a sympathisé avec l'équipe de développement de Gearbox qui travaille actuellement sur le roguelike, affirmant qu'ils « ont fait de leur mieux avec le temps et les ressources qui leur ont été donnés ».
Quant à savoir précisément sur quoi les (ex) Hopoo vont travailler, nous ne le savons pas. Nous savons que Valve travaille sur le jeu de tir multijoueur Deadlock, donc c'est une possibilité. Sinon, il y a probablement d'autres idées de jeux qui circulent dans l'entreprise, gagnant ou perdant du terrain en fonction de la météo psychique interne imprévisible des bureaux de Valve.
Travailler pour le grand V a la réputation d’être un mystère, certes, mais de nombreux témoignages ont permis d’en savoir plus sur sa structure de gestion inhabituelle et non hiérarchique. Cela comprend une enquête vidéo de People Make Games, un manuel de l’entreprise qui a fuité en 2012 (qui n’est peut-être plus d’actualité aujourd’hui) et, plus récemment, le témoignage d’un responsable marketing qui était là à ses débuts.