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Roblox annonce des plans pour des “publicités immersives” et un marché avec une “rareté”

Roblox annonce des plans pour des "publicités immersives" et un marché avec une "rareté"

Le début de septembre a vu Roblox tenir sa propre conférence des développeurs, qui a décrit plusieurs fonctionnalités et mises à jour prévues sur la façon dont les joueurs peuvent vivre des «expériences» dans le jeu et comment les créateurs peuvent faire lesdites «expériences» avec de nouveaux outils… et quelques fonctionnalités qui ne vont probablement pas ravir Beaucoup de gens.

Certains des outils mis à jour en cours d’élaboration incluent une technologie d’animation faciale qui modifie les visages d’avatar en fonction des préférences ou de l’utilisation des émoticônes, une technologie de capture faciale permettant aux visages d’avatar de s’animer en temps réel et la possibilité pour les joueurs de connecter des contacts de téléphone portable au jeu. Pour les créateurs, il y a aussi des travaux sur une fonctionnalité mocap qui permet aux joueurs d’utiliser leur propre caméra pour mapper les mouvements physiques aux avatars, une interface utilisateur Studio raffinée et une nouvelle technologie pour permettre aux créateurs de créer des mondes plus grands.

La fin du tour d’horizon de la conférence aborde également l’économie du jeu et la capacité des créateurs à gagner de l’argent grâce à leurs créations, où ses aspirations prennent des tournures inquiétantes. Le message parle de l’introduction d’annonces immersives – des mini-emplacements séparés qui permettent “aux marques et aux développeurs […] créer des expériences publicitaires inédites » – et un marché qui « introduira de nouveaux mécanismes permettant à notre communauté de créer des entreprises durables, notamment en donnant aux créateurs un contrôle total sur la rareté de leurs articles et en permettant à tous les utilisateurs de revendre ou d’échanger des articles ».

La fonction d’annonces immersives serait clairement étiquetée comme une publicité – une réponse directe possible au dépôt d’un groupe de surveillance auprès de la FTC sur ce qu’il considérait comme des pratiques publicitaires exploitantes – tandis que la fonction de marché ne le fait pas. expressément mentionner blockchain ou NFTs mais se lit de manière très similaire au moins au idée d’entre eux, uniquement intégrés à l’écosystème monétaire Robux du jeu. Le temps dira si cela annonce Roblox plongée ultime dans la blockchain ou non.

Au sujet des publicités – ou du moins des collaborations avec des marques – Roblox abrite une place sur le thème de Polly Pocket d’ici le 14 octobre et célébrera le 60e anniversaire de l’ensemble de jeu Barbie Dreamhouse avec une version interactive pleine d’activités disponibles entre le 30 septembre et le 28 octobre.