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Roblox force le personnel distant à revenir au bureau l’année prochaine

Roblox force le personnel distant à revenir au bureau l'année prochaine

Roblox se joint au chœur croissant des entreprises technologiques qui tentent de forcer le personnel – certains embauchés en tant que travailleurs à distance – à retourner dans des bureaux physiques, qu’ils soient plus heureux ou plus productifs à la maison ou non. Dans son blog d’annonce, le PDG David Baszucki affirme qu’en tant que « société d’innovation », Roblox Corporation a besoin d’une collaboration et d’un mentorat en personne, même s’il semble que ce soit sa propre expérience personnelle lors d’une réunion en personne qui ait été le facteur « crucial » dans la décision de mettre fin à ce que l’on appelle la « fatigue du Zoom » et d’exiger le travail en personne d’ici le milieu de l’année prochaine.

Certains employés sont exclus du mandat, comme les modérateurs, le personnel de soutien des centres d’appels et les personnes trop précieuses pour être éliminées – c’est-à-dire « les personnes qui possèdent des compétences spécialisées ou des connaissances institutionnelles importantes (par exemple, des compétences multidisciplinaires, une expertise approfondie en matière de Roblox systèmes). » Cependant, cela signifie que les travailleurs embauchés en tant que travailleurs à distance sont désormais invités à passer au bureau ou à en être expulsés : « Pour les employés à distance à qui nous demandons de passer à des postes au bureau, nous offrirons la possibilité de rejoindre le bureau. notre horaire de trois jours au bureau (du mardi au jeudi) ou prenez une indemnité de départ.

Baszucki note que « la majeure partie » de l’entreprise était déjà en personne de toute façon, on ne sait donc pas combien d’employés sont concernés. Aucune mention d’améliorations en matière de santé et de sécurité dans les bâtiments de Roblox Corporation (par exemple, surveillance de la qualité de l’air et ventilation) n’a été mentionnée. Même si l’entreprise affirme qu’elle « contribuera aux frais de déménagement », elle ne précise pas combien elle offrira (et pour ceux qui ne connaissent pas la région, San Mateo n’est pas bon marché).

Les lecteurs se rappelleront qu’au cours de la dernière année, Roblox a enregistré des pertes nettes chaque trimestre, en partie à cause de ce qui semble être des dépenses excessives, notamment en immobilisations corporelles (« serveurs, équipements d’infrastructure et améliorations des locataires »). Cela a conduit à spéculer que la société travaille non seulement sur un nouveau jeu, mais qu’elle étend également son empreinte physique – peut-être avec des bureaux qu’elle doit maintenant remplir entièrement pour justifier les dépenses. Plus récemment, la société a licencié une grande partie de son personnel « d’acquisition de talents », ce qui amène certainement à se demander comment le studio remplacera les talents existants qui partent après le mandat.

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