Roblox : Les meilleurs niveaux de capacité inhabituels (octobre 2024)
Chances de lancer une capacité de niveau Dieu dans Inhabituel sont atroces, et le plus souvent, vous devrez vous contenter du pis-aller. Cependant, avec autant de capacités dans le jeu et si peu d’info-bulles, choisir la meilleure peut être difficile. Nous avons donc décidé de tous les tester et compilé notre version définitive Roblox inhabituel liste des niveaux de capacitésque vous pouvez consulter juste en dessous.
Liste des niveaux de capacités inhabituelles
Capacités inhabituelles de niveau S+
- Manipulation de l’aura — Aura Manipulation est le véritable pouvoir du MC, vous permettant de copier les capacités des autres. C’est de loin la meilleure capacité Inhabituel tout de suite. Cependant, vous aurez besoin de connaître d’autres capacités afin de les utiliser au maximum.
- Illimité — La capacité de Gojo n’est pas seulement OP dans JJK mais dans Inhabituel aussi. Les dégâts et les AoE de tous les mouvements sont insensés, et les augmentations de statistiques passives sont vraiment bonnes. Avec Aura Manipulation, c’est la meilleure capacité du jeu.
Capacités inhabituelles de niveau S
- Manipulation du temps — Time Manipulation fournit de nombreuses utilités, et contre les utilisateurs non-Time Manipulation, c’est plutôt OP. Cependant, son gameplay tourne fortement autour de Stop Time, qui a un temps de recharge d’environ 60 secondes et pas assez de temps de disponibilité pour tuer plusieurs ennemis. Pourtant, pour les 1v1, c’est assez étonnant.
- Barrière — La barrière consiste à restreindre les mouvements de vos ennemis tout en assurant votre sécurité. Si vous êtes en groupe, ses compétences peuvent constituer une excellente configuration pour vos coéquipiers. Cependant, à lui seul, il n’inflige pas beaucoup de dégâts, ce qui le rend un peu pire que Time Manipulation.
- Foudre — Lightning n’offre pas autant d’utilité que Duplication mais ses dégâts bruts sont bien meilleurs. De plus, les deux compétences peuvent être utilisées dans des combos et les améliorations de statistiques sont plutôt intéressantes. C’est de loin la meilleure capacité en dessous du niveau Dieu dans Inhabituel tout de suite.
Un niveau de capacités inhabituelles
- Reproduction — Les M1 de Duplication fonctionnent de la même manière que les M1 de Phantom Fist, bien que les dégâts soient un peu inférieurs. Ce qui le distingue, ce sont ses actifs, qui génèrent des clones qui infligent de gros dégâts et dissuadent vos adversaires. C’est extrêmement utile pour combattre plusieurs ennemis à la fois.
- Super force – Super Strength fournit des statistiques offensives et une compétence active qui vous permet d’endommager et de repousser les ennemis dans une AoE. C’est sans doute la meilleure compétence de niveau Élite du jeu.
- Surhumain — Superhumain n’a pas de compétences actives, mais il améliore un peu toutes vos statistiques. C’est plutôt bon dans l’ensemble et c’est l’une des meilleures capacités de niveau Élite de Inhabituel à l’heure actuelle.
- Invisibilité — L’invisibilité est une véritable compétence de rat. Vous obtenez deux actifs, dont l’un vous rend furtif, ainsi que les autres joueurs à côté de vous. Lorsqu’il est utilisé en groupe, c’est une sorte d’OP. Sinon, c’est inutile.
- Guérison — La guérison est une capacité extrêmement utile en groupe. Il possède une seule compétence qui génère un cercle de guérison et régénère beaucoup de santé pour les joueurs qui se trouvent à l’intérieur. Cependant, si vous jouez seul, c’est plutôt décevant.
- Impact – L’impact, comme Superhuman, augmente vos statistiques offensives. Cependant, vous n’obtenez pas autant de régénération ou de vitesse de déplacement supplémentaire, ce qui rend la situation légèrement pire.
- Fort coup de poing – Strong Punch fait plus que doubler votre M1 et vos dégâts critiques. C’est de loin la meilleure capacité pure d’amélioration de la Force et l’une des meilleures capacités de niveau intermédiaire du monde. Inhabituel.
Capacités inhabituelles de niveau B
- Poing fantôme — Phantom Fist fait partie des meilleures capacités de mêlée de niveau intermédiaire. Lorsqu’ils sont actifs, vos M1 projettent un fantôme qui attaque à une petite distance de vous, infligeant environ 75 % de dégâts. De plus, vos M1 ordinaires peuvent également frapper, ce qui les rend mortels près d’un mur. L’augmentation des statistiques est également très bonne.
- Chasseur — Hunter a de solides augmentations de statistiques passives et deux capacités. Une capacité marque l’ennemi, le rendant visible en permanence, tandis que l’autre est une attaque de mêlée qui inflige des dégâts plutôt corrects et révèle la capacité de l’ennemi. Ce n’est pas aussi bon que Superhumain, mais c’est toujours l’une des meilleures compétences de niveau Élite pour le moment.
- Paume chauffante – Heat Palm applique des brûlures avec ses attaques et possède une compétence à courte portée qui peut être utilisée comme fin de combo. Cependant, en termes de dégâts bruts, Strong Punch est définitivement meilleur.
- Frappe rapide – Quick Strike double pratiquement votre vitesse d’attaque et augmente un peu vos autres statistiques. C’est l’une des meilleures capacités de niveau intermédiaire pour affronter les ennemis de l’IA dans Inhabituelmais contre les humains, cela peut être décevant.
- Peau de pierre – Stone Skin, comme la plupart des autres capacités de niveau intermédiaire, ne fournit rien d’autre qu’une amélioration des statistiques. L’augmentation de la Force est en fait assez importante, ce qui en fait un choix plutôt correct.
- Force — La force donne un boost de statistiques assez solide. Cependant, Stone Skin et Strong Punch sont tous deux meilleurs en termes de dégâts.
Capacités inhabituelles de niveau C
- Régénération — La régénération fournit un énorme boost de régénération de HP, mais sinon, c’est assez décevant. Cela peut être utile pour King of The Hill et d’autres modes où vous avez juste besoin de survivre.
- Répulsion – Répulsion offre un petit boost de statistiques et un actif qui a de solides AoE et repousse les ennemis. Cela peut être utile, mais en général, vous aurez besoin de quelque chose de mieux pour maîtriser les boss et le PvP dès le début.
- Frappeur lourd — Heavy-Hitter se situe quelque part entre la Force et Rock Arm en termes d’augmentation des dégâts. C’est assez décevant en ce qui concerne les capacités d’amélioration en mêlée.
- Bras de roche — Rock Arm améliore votre M1 et votre force critique d’environ 20 %. C’est le meilleur avantage de bas niveau Inhabituelmais c’est toujours très mauvais.
- Aiguilles — Needles ne fournit pas beaucoup de statistiques supplémentaires, mais possède une compétence de moyenne portée. Cependant, les dégâts de la compétence sont assez faibles, ce qui rend cette capacité globalement très mauvaise.
Capacités inhabituelles de niveau D
- Éclairage — Le flashbang de trois secondes est la seule chose qu’Illumination possède. Compte tenu de toutes les autres capacités de Inhabituelc’est presque le pire.
- Vitesse — La vitesse est similaire à Catch Up, bien qu’elle n’ait pas de compétence mais un effet constant d’augmentation de la vitesse de déplacement. C’est pratiquement inutile.
- Rattraper — Catch Up a un actif qui augmente votre vitesse pendant 10 secondes, et c’est tout. À moins que vous ne souhaitiez également jouer sur le jeu de mots Heinz Catch-Up, il n’y a littéralement aucune raison de l’utiliser.
- Armure — L’armure augmente votre défense, mais ses effets, pour l’instant, sont vraiment discutables. Dans son état actuel, il s’agit essentiellement d’un cosmétique.
Cela fait tout pour notre liste de niveaux de capacités pour le Roblox inhabituel expérience.