Plateforme de création et d'hébergement de jeux Roblox a dévoilé quelques grands projets lors de sa conférence des développeurs Roblox vendredi dernier, avec la promesse de plus d'outils, plus d'accès, plus de partage des revenus et plus d'améliorations des performances pour les « expériences » que les créateurs mettent en place pour l'entreprise – malgré les plaintes continues concernant Roblox Exploitation présumée du travail des enfants et monétisation douteuse.
Roblox Corp a confirmé son aspiration à augmenter l'échelle du jeu pour les créateurs, dans le but de permettre à un développeur « d'héberger un jeu de type monde ouvert, de sport ou de bataille royale à haute performance et à 100 joueurs sur Roblox » tout en continuant à le faire fonctionner sur des appareils dotés de 2 Go de RAM. Cela est principalement dû à la nouvelle technologie Harmony de la société, qui apporte un équilibrage et des optimisations côté client du CPU, du GPU, de la RAM et de la bande passante.
L'entreprise exploite également des outils d'IA générative pour que les jeux soient créés à grande échelle et plus accessibles grâce à un nouveau projet interne, qui espère permettre aux utilisateurs de saisir du texte et des invites visuelles afin de créer des modèles 3D d'éléments tels que des paysages, des textures et du terrain.
Enfin, de multiples initiatives de partage des revenus (et par extension des flux de revenus pour Roblox Corp elle-même, bien sûr) permettront aux créateurs de vendre des produits physiques, de fournir entre 50 et 70 % du partage des revenus lorsque des achats dans le jeu en monnaie réelle sont effectués sur un ordinateur de bureau, et de lancer une programme d'affiliation créateur fin septembre, qui accorde jusqu'à 50 % de revenus sur les achats de Robux qualifiés via un lien d'affiliation.
Autres fonctions prévues pour Roblox inclure une extension des groupes Roblox ainsi qu'un changement de marque vers les communautés Roblox, une fonctionnalité de fête qui permet aux utilisateurs de se regrouper de manière transparente et de jouer à des jeux ensemble, et des espaces pour que les musiciens présentent leur musique sur des onglets de plate-forme sur mesure.
Le but final apparent est de voir Roblox à un milliard d'utilisateurs actifs quotidiens. « Nous pensons que 10 % de tous les revenus du contenu de jeu proviendront du Roblox « Nous allons continuer à créer un écosystème et à le distribuer au sein de notre communauté de créateurs », déclare l’entreprise. « Sur notre chemin vers 10 % des revenus du contenu de jeu, nous pensons que nous atteindrons environ 300 millions d’utilisateurs actifs quotidiens. Nous pensons qu’environ 80 % de ces personnes viendront à Roblox pour jouer ensemble, les autres venant faire du shopping, se divertir, apprendre ou simplement communiquer entre eux.