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Rocket League: une célébration à cinq ans – Long métrage

Rocket League PS4 PlayStation 4 1

La Rocket League a célébré son cinquième anniversaire mercredi, et nous pouvons à peine le croire. Présentant de nombreux joueurs à Soccar en 2015, ce jeu autrefois indépendant est devenu une expérience multijoueur déterminante pour PlayStation 4 et, selon les derniers chiffres de Psyonix, un incroyable 75 millions de joueurs se sont inscrits depuis son lancement. Avec 29 milliards de buts au total, vous pouvez simplement imaginer «What a Save!» déjà spammé dans le chat rapide.

Psyonix a préparé un événement dans le jeu pour célébrer ce point de repère, apportant de nouveaux objets cosmétiques et des modes de jeu à durée limitée. Comme de nombreux succès, il est venu de modestes origines – mais comment un petit titre indépendant est-il devenu l'un des plus réussis de cette génération? Regarder cela nous ramène à 2008, lorsque Psyonix a auto-publié les Battle-Cars Supersonic Acrobatic Rocket-Powered! sur PS3.

Pour les inconnus, SARPBC était le prédécesseur de la Rocket League. En établissant les mécanismes de jeu de base que nous voyons aujourd'hui, les joueurs contrôlaient une voiture propulsée par une fusée pour frapper une balle dans le but de l'équipe adverse à travers une configuration de joueur 3v3. Il a gagné une petite base de fans mais a souffert d'un manque de marketing, volant sous le radar pour de nombreux joueurs. Ce long titre n'a pas aidé non plus, plus tard désigné par le directeur du design de Psyonix, Corey Davis, comme "le pire nom de jeu de tous les temps".

Psyonix n'était cependant pas prêt à abandonner. Bien qu'il n'ait pas réussi à trouver l'intérêt des éditeurs pour une suite, il a commencé à sous-traiter des travaux pour d'autres studios, contribuant à des titres majeurs comme Mass Effect 3 qui a aidé à financer Rocket League. En 2013, le développement était en cours et des leçons ont été tirées de SARPBC, optant pour le nom plus court de «Rocket League», avec une plus grande concentration sur les éléments solo. Deux ans plus tard, il était prêt à être lancé.

Plutôt que de s'appuyer sur la publicité traditionnelle, Psyonix a tendu la main aux streamers et une version bêta publique a été publiée quelques mois avant son lancement, suscitant beaucoup d'attention. Bientôt, un pari a été formé et, dans un mouvement surprise, Rocket League ferait partie de la collection de jeux instantanés de PS Plus dès son lancement. Pour un jeu sans éditeur majeur, c'était une décision risquée mais comme on dit dans le chat rapide, c'était calculé!

Voyant plus de six millions de personnes téléchargées uniquement sur PS4, les critiques ont été largement positives, y compris la nôtre. Le contenu solo s'est révélé amusant, mais le multijoueur a vraiment donné vie à Rocket League. Hors ligne ou en ligne, vous pouvez opter pour un match 1v1 calme ou une affaire 4v4 frénétique, si vous vous sentez particulièrement chaotique. Le travail d'équipe était essentiel à travers le terrain, que vous jouiez en tant que gardien de but assurant ces arrêts d'embrayage ou en tant que milieu de terrain créant des aides cruciales pour que ses coéquipiers se convertissent en buts.

Réussir des victoires était (et est toujours) entièrement satisfaisant, et c'est là que réside la clé de sa qualité addictive. Récompensant des compétences mais restant accessible aux nouveaux arrivants, il a attiré un large public. Le concept s'est bien prêté au territoire eSports, il était donc pratiquement inévitable que Psyonix ait formé la Rocket League Championship Series presque un an plus tard. S'étendant plus tard sur Xbox One et Switch, Psyonix a été l'un des premiers champions du multijoueur Cross-Play, qui a vu sa mise en œuvre complète l'année dernière une fois que Sony a assoupli ses politiques.

Comme pour tout jeu, les joueurs s'ennuient avec le temps, mais Rocket League a continué à apporter de nouveaux contenus pour garder les gens engagés. Cela a commencé avec l'ajout de nouvelles voitures dans le giron via DLC, mais des mises à jour gratuites ont introduit de nouveaux modes comme Mutators, la folie de Rumble inspirée de Mario Kart et de nouveaux stades. Cela a gardé la procédure intéressante, sans parler des événements de croisement qui ont fait des véhicules emblématiques comme chasseurs de fantômes» Ecto-1 et Retour vers le futur DeLorean jouable.

Cependant, la navigation n'a pas toujours été fluide et ces pratiques DLC ont vu Psyonix faire l'objet de nombreuses critiques, en particulier en ce qui concerne les microtransactions. En 2016, Rocket League a notamment introduit un système de caisse à butin payant, facturant aux joueurs les clés pour les déverrouiller à une controverse mineure. Depuis qu'Epic Games a acquis Psyonix l'année dernière, une décision qui a également suscité la colère de certains joueurs, ceux-ci ont été remplacés par un système Blueprint qui supprimait les tirages au sort aléatoires.

En fin de compte, aucun problème n'a eu un impact majeur sur la popularité à long terme de Rocket League et il maintient une base d'utilisateurs stable. Continuant à fournir régulièrement du nouveau contenu, son article anniversaire annonce d'autres nouvelles plus tard cet été, affirmant que le meilleur reste à venir. Que cela apporte de nouvelles extensions ou une version PS5 reste une spéculation, mais en l'état, l'engagement de Psyonix envers son titre à succès reste fort, et il reste encore beaucoup de carburant dans ce réservoir.


Avez-vous de bons souvenirs de Rocket League? Avez-vous des objectifs ridicules ou des arrêts impossibles? Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous.