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Round Up: Les critiques de Ghost of Tsushima sont tranchantes comme une lame de samouraï

Ghost of Tsushima PS4 PlayStation 4

Les critiques de Ghost of Tsushima ont été publiées un peu plus tôt dans la journée, et il semble que Sucker Punch ait à nouveau livré. Les verdicts sont largement positifs pour le titre de monde ouvert des samouraïs, qui impressionne par son magnifique monde ouvert et ses combats fluides. Entre cela et The Last of Us 2, Sony envoie la PlayStation 4 dans un style brillant. Lisez la suite pour voir ce que divers critiques ont à dire sur les aventures de Jin Sakai – mais consultez d'abord notre critique, oui?

Ghost of Tsushima est une joie à jouer et une joie à voir. Sucker Punch a conçu l'un des jeux en monde ouvert les plus mémorables de cette génération, soutenu par un système de combat extrêmement satisfaisant et une histoire dramatique engageante. Contrairement à beaucoup de ses pairs du monde ouvert, c'est une expérience raffinée et ciblée – captivante et parfaitement présentée. Un swansong approprié pour la PS4.

Sucker Punch emprunte à d'autres jeux du monde ouvert, mais définit finalement un cours original et créatif pour créer une épopée de samouraï d'une ampleur et d'une beauté extraordinaires.

IGN – 9/10

Ghost of Tsushima est un excellent jeu d'action et son monde ouvert est l'un des plus magnifiques à ce jour.

Il serait compréhensible que le développeur Sucker Punch se sente nerveux à l'idée de sortir un jeu si proche de The Last of Us 2, acclamé par la critique, et que la PS5 scintille à l'horizon, mais cela ne devrait pas. C'est une chanson de cygne digne de la PS4, et un hommage à la culture japonaise qu'elle vénère si clairement.

Le premier coup de couteau de Sucker Punch dans une aventure d'action furtive frappe la marque. L'île de Tsushima est une belle toile de fond pour ce conte de vengeance et d'honneur et l'art environnemental est un régal visuel. Le combat et la furtivité sont en grande partie solides, bien qu'il y ait des problèmes avec la caméra et les bonnes cibles. Le plus gros trébuchement vient de la piste vocale japonaise, qui n'est pas synchronisée correctement avec les lèvres du personnage, une honte pour un jeu comme celui-ci. Ghost of Tsushima n'est pas le moyen le plus innovant de mettre fin à une génération, mais c'est amusant.

Le jeu atteint de nombreux sommets cinématographiques fantastiques, et ceux-ci le placent finalement au-dessus des signes extérieurs de son design de quête du monde ouvert familier et de toutes les faiblesses innées qui l'accompagnent – mais ces imperfections et bords ternes sont définitivement toujours là. Ghost of Tsushima est à son meilleur lorsque vous montez à cheval et admirez le monde magnifique selon vos propres conditions, armé d'une épée et d'un bouton de capture d'écran, permettant aux indices environnementaux et à votre propre curiosité de vous guider. Ce n'est pas tout à fait un classique de Criterion, mais la plupart du temps, il en est sûr.

Il a ses moments, mais comme Jin Sakai aux heures d'ouverture, le passé le retient. C'est Open World: le jeu vidéo. C’est beaucoup trop facile aussi – l’absence de conséquence de l’échec donne l’impression que vous ne faites que suivre les mouvements. Si vous excusez le jeu de mots basé sur le vent, c'est un jeu d'enfant. En jouant, j'ai souvent trouvé mon esprit errant. Par le troisième et dernier acte, je voulais juste que ce soit fini. Comme les samouraïs, Ghost of Tsushima ressemble à une relique d'une époque révolue.