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RPG Maker MV peut être complexe et écrasant (dans le bon sens)

Le chemin a été long vers la Créateur de RPG MV dans le monde entier, et les versions Nintendo Switch et PlayStation 4 sont sur le point d'apparaître. Cela fait quelques semaines que je m'amuse avec ça, dans l'espoir d'avoir au moins une sorte de prototype de jeu disponible au lancement et… c'est beaucoup. Il y a tant à faire, avec différents thèmes disponibles, des options de chanson parmi lesquelles choisir, des teintes pour les jeux de mosaïques et les chansons. Il y a des moments où je regarde ce que j'ai et je sens que je viens de créer et de séparer les blocs de construction dans les bonnes piles, me demandant constamment si je suis réellement prêt à construire quelque chose.

Une grande partie de MV de RPG Maker sur le commutateur, c'est que c'est comme prendre le logiciel PC et l'avoir sur votre système. Lorsque cela entraîne des temps de chargement surprenants en attendant que les menus s’ouvrent et se ferment, c’est potentiellement un petit inconvénient. Cela signifie également que toute la suite de création peut sembler plus complexe que, par exemple, Créateur de RPG Fès. Ce qui pourrait amener les gens à devenir un peu plus créatifs avec leurs projets.

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J'avoue avoir manqué le Créateur de RPG Fès journées. Lors de la lecture en mode portable dans la version Switch de MV de RPG Maker vous donne des commandes d'écran tactile, il y avait en quelque sorte une certaine facilité que j'ai appréciée avec le placement, l'organisation et la configuration des éléments et des événements dans cette tranche précédente. Ici, je peux parfois me retrouver à tâtonner en parcourant les menus, en attribuant par inadvertance de mauvaises valeurs à des ennemis ou en fouillant des formules.

Ce qui est partiellement sur moi, car il y a beaucoup d'éléments à l'épreuve des idiots dans MV de RPG Maker. Il a beaucoup de commandes d'événement prédéfinies, donc si vous voulez avoir certains choix, messages, changements de texte ou changements de groupe, vous choisissez la bonne option prédéfinie et cela se produit. Il est possible de créer vos propres formules de calcul, qui utilisent des blocs pour vous aider à désigner des choses, mais vous pouvez créer un jeu sans vous soucier beaucoup de cela.

De plus, et cela ne peut pas être assez sous-estimé, MV de RPG Maker commence par un tutoriel obligatoire. On a l'impression d'essayer d'être Créateur de Super Mario-ish, en vous emmenant constamment dans et hors d'un faux jeu et dans le fabricant pour vous rappeler différentes fonctions. (Aussi, pour sauvegarder souvent votre partie. Sauvegardez toujours, constamment votre partie.) Il n'y a pas trop d'étapes, mais cela gère les bases. Ajoutez des éléments aux cartes. Découvrez comment modifier les modèles de mouvement et les événements. Découvrez comment le faire pour pouvoir entrer dans les villes ou modifier les rencontres.

Bien sûr, j'étais un peu incrédule en le traversant. Je veux dire, j'ai fait Académonique dans Créateur de RPG Fès et a téléchargé un jeu complet à 50%. (Pour être honnête, j'en avais fait environ 70% à un moment donné, mais comme cela ne permettait pas de patcher, je ne l'ai jamais téléchargé.) I savoir comment faire des jeux. Du moins, je pensais l'avoir fait. Une fois que je suis entré dans ce nouveau logiciel, cela m'a vraiment été d'une grande aide. Surtout que la mise en place d'événements m'a encore fait trébucher un peu tôt.

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C'est probablement pourquoi les près de dix heures que j'ai passées avec MV de RPG Maker jusqu'ici impliquait la création de la base de données de mon jeu. J'ai tout le principal Allégeance personnages créés. J'ai organisé tous les ennemis potentiels et les groupes ennemis. Comme ce sera un jeu plus court que j'espère finir d'une manière ou d'une autre, j'ai les deux boss finaux possibles. Cependant, je veux dire, je vais pour facile et Facile, mais va toujours mettre en œuvre une sorte de système de fidélité qui modifie l'intrigue. En raison de la complexité, j'ai l'impression de l'aborder de la même manière que je le ferais avec un ensemble Lego ou Gunpla. J'arrange des parties et des morceaux avant même d'essayer de tout assembler.

Je pense que ce qui m'a vraiment retenu ici, et qui m'a donc empêché de partager déjà Allégeance captures d'écran, c'est le fait qu'il y en a tellement ici. Vous pouvez choisir entre les batailles à la première et à la troisième personne et basculer entre les événements dans le même jeu. Vous disposez d'un générateur de personnages, au cas où les éléments d'avatar par défaut ne fonctionneraient pas pour vous.

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L’autre élément avec lequel j’ai passé le plus de temps à ces premières heures, mis à part le menu de la base de données, semble également être soulevé. Super Mario Maker. Il s'agit d'une fonction de test de lecture qui vous permet de parcourir rapidement ce sur quoi vous avez travaillé pour voir comment les choses fonctionnent. Jusqu'à présent, j'ai un grand total de deux cartes – un surmonde et la première ville – et j'ai continué à passer pour vérifier les rencontres ennemies dans l'une et à sauter dans l'autre pour m'assurer que cela ressemble à un petit village frontalier.

Il y a des moments où je retiens mon souffle et prie MV de RPG Maker prenait tellement de temps à charger parce qu'il y avait tellement de ou c’est beaucoup à faire, je l’admets. Et cela ne me semble toujours pas aussi confortable et intuitif que Créateur de RPG Fès, même s'il y a tant d'options «amicales» ici pour faciliter le processus de création. Mais je ne peux rien reprocher à cet outil que nous avons devant nous. Il a le potentiel de donner aux propriétaires de Switch une chance de faire des choses vraiment inhabituelles. Cela vous demandera simplement beaucoup de temps.

Créateur de RPG MV arrivera sur Nintendo Switch et PlayStation 4 en Amérique du Nord le 8 septembre 2020, en Europe le 11 septembre 2020 et en Australie le 18 septembre 2020. Un gratuit RPG Maker MV Player sera disponible. Il est déjà disponible au Japon.

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