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RuneScape lance un pass saisonnier de grande taille avec 120 niveaux (alors que les joueurs continuent de se déchaîner)

RuneScape lance un pass saisonnier de grande taille avec 120 niveaux (alors que les joueurs continuent de se déchaîner)

Si vous faites une pause un instant et inclinez la tête sur le côté, vous entendrez peut-être le bruit lointain, subtil mais distinct, d’un impact majeur frappant RuneScape. Jagex vient de lancer un nouveau « Hero Pass » saisonnier pour le MMO fantastique de longue date, promettant que cela « affinera la façon dont les joueurs s’engagent ». RuneScape pour une expérience plus enrichissante.

Même si Jagex donne l’impression d’avoir inventé le concept, il s’agit bien d’un passe de combat saisonnier, comme on le voit dans de nombreux autres MMO et jeux en ligne. Le premier Hero Pass, lancé hier pendant les vacances, s’appelle Underworld et comporte 120 niveaux contenant 54 produits cosmétiques pouvant être obtenus gratuitement et 94 pour les «membres Premier», c’est-à-dire les abonnés.

Ce n’est pas la première fois que le studio se lance dans le rodéo des Battle Pass, mais les Hero Pass représentent une amélioration majeure par rapport à ce qui précède : « Avec RuneScape Lors de nos précédentes tentatives dans ce domaine, nous n’avons pas atteint la barre fixée par les autres systèmes de passe de combat. Nous voulions donc revenir à la planche à dessin et introduire quelque chose de beaucoup plus complémentaire au jeu qui soit intégré à son expérience de base. Jagex affirme en outre que les récompenses du Hero Pass sont « accessibles à la majorité des joueurs » et « valent le temps des joueurs ». Vous pouvez parcourir la piste de récompenses en participant à des missions quotidiennes, hebdomadaires et spéciales.

Le RuneScape la communauté n’est toujours pas du tout satisfaite des efforts de monétisation en cours du jeu ; en fait, ils examinent actuellement les critiques du jeu sur Steam, arguant que la monétisation du jeu est complètement exagérée compte tenu des frais d’abonnement toujours croissants, du magasin de microtransactions, des coffres-forts, de la monnaie symbolique et maintenant, du passe de combat sans doute payant. . Le subreddit du jeu a été complètement envahi par les plaintes et les discussions.

« Nous avons passé toute la journée à discuter longuement de vos commentaires et il y a eu de nombreuses discussions sur la conception tout au long de la journée », a déclaré un mod aux joueurs cet après-midi (bien dans le tumulte qui dure déjà depuis des jours). « Nous allons partager nos plans pour répondre aux principaux points de retour dès que possible, idéalement demain. » Cependant, les mods ont également clairement indiqué que les joueurs demandant à l’entreprise de supprimer le pass étaient et continueront d’être « ignorés ».

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