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Ryota Suzuki explique son rôle de directrice de combat d'un projet AAA

Ryota Suzuki a travaillé sur Devil May Cry 5 chez Capcom, a rejoint Square Enix en 2019 et est maintenant le directeur de combat du jeu AAA développé par la division de Naoki Yoshida.

Square Enix a annoncé via le site de recrutement Silicon Studio Agent que Ryota Suzuki est désormais le directeur de combat du nouveau projet de jeu d'action AAA développé à la 3e division de développement dirigée par Naoki Yoshida. Ce projet a commencé en 2016 et est entré dans le développement à grande échelle en 2019. Une interview avec Ryota Suzuki a également été publiée par Silicon Studio Agent et Square Enix. (Grâce à Renka_schedule pour l'avoir signalé). Voici un résumé traduit.

Ryota Suzuki (Twitter) a rejoint Capcom en 1999 et a travaillé sur des jeux de combat 2D (Marvel Vs Capcom 2, Capcom Vs SNK 2) et des jeux d'action 3D là-bas jusqu'en 2019, quand il a rejoint Square Enix. Pendant son séjour chez Capcom, il a notamment travaillé sur Devil May Cry 5 et Le dogme du DragonLes systèmes de combat.

Dans la première partie de l'interview, Ryota Suzuki a parlé de son rôle de directeur de bataille. Son travail consiste principalement à s'assurer que le système de combat possède la qualité attendue dans le monde entier des titres AAA. Il a expliqué que Square Enix a beaucoup de savoir-faire en matière de jeux de rôle, mais pas beaucoup en ce qui concerne les jeux d'action. Ryota Suzuki a expliqué comment, dans le passé, les RPG étaient «basés sur les commandes» (au tour par tour) avec des commandes comme «attaquer» et «fuir». Mais de nos jours, les éléments d'action sont devenus courants dans les RPG, donc Square Enix recherchait quelqu'un d'expérience en action, afin de produire des RPG internes avec de bons systèmes d'action. C'est pourquoi Suzuki a été embauché. Il a ajouté que l'équipe avec laquelle il travaillait était composée d'ingénieurs de systèmes de jeu, d'artistes techniques et d'artistes VFX très talentueux.

Ryota Suzuki a également répondu à des questions assez intéressantes: s'il pense que la tendance à inclure des éléments d'action dans le RPG continuera d'augmenter, et comment cela influencera Square Enix:

Ryota Suzuki: «J'exagère peut-être, mais de nos jours, beaucoup pensent que le Command RPG lui-même est démodé. Ces jeux sont appelés JRPG en dehors du Japon, et les joueurs plus âgés y joueront, mais la jeune génération a GTA et les jeux FPS, ne sont pas utilisés pour commander des systèmes de batailles. Ils se sentent bizarres de voir un système où les ennemis et les alliés se tiendront simplement en attendant les commandes. Square Enix considère toujours les RPG comme importants. Nous prévoyons de créer des jeux pour ceux qui ont apprécié nos travaux jusqu'à présent et pour les jeunes joueurs qui sont plus habitués aux jeux d'action. »

Ryota Suzuki parle des conditions de travail chez Square Enix dans les deuxième et troisième parties de l'entretien. Voyant qu'il s'agit d'une interview de style commercial faisant la promotion du recrutement, il est incroyablement positif et il n'y a rien de particulièrement remarquable à partager ici. Dans l'ensemble, Suzuki a mentionné que Square Enix est une entreprise «blanche» où tout le monde est heureux. Juste au cas où cela ne signifie pas que Square Enix est plein de blancs qui ne peuvent pas prononcer correctement des noms comme N’golo et croient que l’Afrique est un grand pays homogène couvert de savane. Eh bien, c'est probablement le cas. Mais une entreprise «blanche» au Japon s'oppose aux entreprises dites «noires», connues pour leurs mauvaises conditions de travail ou pour l'exploitation pure et simple de leurs employés. Je dois me demander pourquoi « Black » est toujours le mauvais adjectif.

Dans la dernière partie de l'interview, Suzuki parle directement aux recrues potentielles de Square Enix. En particulier, il a mentionné:

Ryota Suzuki: «C’est ma propre façon de voir les choses, mais je pense que l’objectif de Square Enix peut se résumer comme suit:« Garder notre position de premiers représentants des RPG japonais. S'efforcer d'obtenir le poste de premiers représentants des jeux d'action japonais.  » Il ne s'agit en aucun cas d'un objectif facile à atteindre, c'est pourquoi, si même un jour plus vite, nous souhaitons embaucher des créateurs de jeux ayant le savoir-faire des jeux d'action. »

Une interview similaire sera publiée par Square Enix et Silicon Studio Agent à l'avenir, cette fois avec Takeo Kujiraoka. Il est le directeur de Dissidia Final Fantasy, et fait également partie de ce nouveau projet AAA en tant que Battle Content Leader.

Ce nouveau projet AAA est l'un des nombreux jeux développés chez Square Enix dont nous avons entendu parler. Luminous Productions travaille également sur un jeu AAA, mais cela prendra encore beaucoup de temps. En plus de cela, Square Enix, étant une énorme entreprise avec plusieurs divisions, travaille également sur Remake de Final Fantasy 7Suite (s), Infinity Strash Dragon Quest: L'aventure de Dai, encore un autre Dragon Quest jeu qui est peut-être Dragon Quest XII (Derniers commentaires de Yuji Horii), un nouveau Dragon Quest Monsters jeu, plus Kingdom Hearts, et probablement plus de projets dont nous n'avons pas entendu parler.