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Sackboy: A Big Adventure PC Review – Une grande aventure pour les petits

Sackboy: A Big Adventure PC Review – Une grande aventure pour les petits

JTout au long de l’histoire du jeu, les plateformers ont eu une vie étrange. Autrefois essentiellement le genre le plus omniprésent sur n’importe quel système, les plateformes ont été largement abandonnées au tournant du millénaire, le genre entier étant essentiellement retenu par Mario des jeux du côté AAA des choses et des titres indépendants de l’autre côté du spectre. Tout autre jeu de plateforme de nos jours est fondamentalement relégué à être considéré comme un jeu pour enfants, et Sony Sackboy : une grande aventuresemble connaître un sort similaire.

Initialement publié comme l’un des titres de lancement de la PS5, Sackboy : une grande aventure n’a pas particulièrement enflammé le monde, et c’est en grande partie parce qu’en tant que jeu de plateforme assez décent, il ne fait pas grand-chose pour se démarquer de ses concurrents. Quant à savoir pourquoi, j’y reviendrai, mais parlons d’abord de la qualité de la version PC.

Sony s’est avéré être sur une séquence assez impressionnante en ce qui concerne les versions PC de son premier jeu de société. La société et ses jeux ont parcouru un long chemin depuis les bogues et les problèmes de performances de Horizon Zero Dawn Version PC au lancement, et Sackboy : une grande aventure continue assez bien cette séquence.

” Initialement publié comme l’un des titres de lancement de la PS5, Sackboy : une grande aventure n’a pas particulièrement enflammé le monde, et c’est en grande partie parce qu’étant un jeu de plateforme assez décent, il ne fait pas grand-chose pour se démarquer de ses concurrents.”

Sackboy : une grande aventure offre de nombreuses options graphiques avec lesquelles les joueurs PC peuvent jouer pour trouver les paramètres qui conviennent parfaitement à leur système. En ce qui concerne notre expérience, j’ai pu exécuter le jeu avec tout ce qu’il pouvait monter aussi haut que possible, y compris ses options de traçage de rayons, et toujours profiter d’une fréquence d’images de plus de 60 ips sans avoir à activer DLSS. Pour le contexte, j’ai testé le jeu sur un système relativement milieu de gamme : Ryzen 5 3600, 32 Go de RAM, et une GeForce RTX 3060 Ti.

Et comme je l’ai mentionné, le jeu s’est déroulé comme un rêve absolu. Il n’y a pas eu de perte d’image, et à part une petite quantité de bégaiement parce que la désactivation de l’option de limiteur de fréquence d’images pour un jeu conçu pour fonctionner à un maximum de 120 ips – quelque chose dont le jeu vous avertit dans son écran de paramètres – il n’y avait pas problèmes avec le jeu que ce soit. Bien sûr, compte tenu du fait que la configuration matérielle recommandée du jeu cite une GTX 1060 et un processeur relativement ancien, j’aurais peut-être simplement forcé brutalement notre chemin vers de bonnes performances grâce à notre matériel plus moderne.

Passons maintenant au jeu lui-même.

Sackboy : une grande aventure est un jeu de plateforme 3D basé sur les niveaux qui vous permet de franchir des niveaux en sautant et en vous frayant un chemin à travers d’adorables niveaux sur le thème du tissu, en rassemblant des devises, des objets de collection et des tenues, le tout dans le but d’empêcher le grand méchant Vex d’atteindre ses objectifs. Ce n’est pas exactement le genre de jeu où vous allez trouver une histoire épanouissante avec des rebondissements et du pathos avec des personnages complexes avec leurs motivations bien raisonnées.

Non, Sackboy : une grande aventure, se sent essentiellement comme un jeu d’enfant. Je ne dénigre pas ici – les enfants méritent aussi de jouer à de jolis jeux amusants, non violents – mais cela ressemble vraiment à un jeu d’enfant dans à peu près tous les aspects, de sa présentation et de son histoire, jusqu’à sa conception de niveau et les contrôles.

Quand il s’agit de jouer réellement au jeu, Sackboy : une grande aventure est un jeu de plateforme relativement simple ; vous avez un bouton pour sauter, un pour esquiver, un pour saisir (pour les queues ennemies ou d’autres objets dans un niveau) et un pour attaquer. Il y a quelques choses plus compliquées que vous pouvez faire avec des combinaisons de ces boutons – frapper le saut juste après une attaque vous permet d’upercut – mais il n’y a jamais un point dans le jeu qui vous oblige réellement à apprendre l’un des trucs les plus fantaisistes dans votre manche. Vous n’allez pas trouver un niveau de mode difficile en fin de partie qui mettrait à l’épreuve tout ce que vous avez appris. Même ses niveaux coopératifs sont assez simples, nécessitant le strict minimum de coordination et de communication pour réussir.

“Vous n’allez pas trouver un niveau en mode difficile en fin de partie qui met tout ce que vous avez appris à l’épreuve. Même ses niveaux coopératifs sont assez simples, nécessitant le strict minimum de coordination et de communication pour réussir.”

En parlant de ça, Sackboy : une grande aventure prend en charge la coopération jusqu’à quatre joueurs. Outre le multijoueur en ligne, la version PC prend également en charge la coopération locale, en supposant que vous disposiez de suffisamment de contrôleurs pour vous déplacer. Une grosse déception, cependant, est le manque de crossplay avec la sortie console du jeu. Pouvoir y jouer avec un ami qui avait déjà la version PS5 aurait été formidable. À une époque où presque tous les jeux multijoueurs ont un jeu croisé, son omission ici n’est pas passée sans préavis.

Quand il s’agit de difficulté, Sackboy : une grande aventure suit largement les traces de ses prédécesseurs, le Petite grosse planète Jeux. Où les trois Petite grosse planète les versions ont augmenté leur manque de difficulté tout au long de leurs modes histoire avec des suites de création robustes qui permettent aux joueurs de créer et de partager leurs propres niveaux, Sackboy : une grande aventure on a l’impression qu’il fait un grand pas en arrière en manquant d’outils similaires. Aurait-il peut-être été trop complexe de proposer des outils de création de niveau pour un jeu de plateforme 3D ? Probablement. Mais ne pas avoir ces outils dans un jeu mettant en vedette Sackboy ressemble presque à un sacrilège d’une manière étrange. Notre protagoniste courageux se définit essentiellement par son niveau de personnalisation et d’interactivité, après tout.

Cependant, tout n’est pas sombre, surtout en ce qui concerne l’apparence du jeu. Sackboy : une grande aventure a des visuels magnifiques. Les palettes de couleurs affichées sont lumineuses et variées, et à peu près tous les niveaux ont un niveau de jeu insensé que j’apprécie vraiment dans mes jeux, en particulier lorsqu’ils sont censés être des ébats légers. Je n’exagère pas quand je dis que, quand il s’agit de la beauté de tout du point de vue de la direction artistique, Sackboy : une grande aventure rivalise même avec les poids lourds du genre comme Super Mario Monde 3D.

Les visuels magnifiques vont de pair avec la bande sonore ludique de Sackboy : une grande aventure. Chaque niveau a de la musique intéressante à écouter, du tarif de plate-forme joyeux standard auquel vous vous attendez, à la musique qui semble parfois carrément expérimentale. Les équipes derrière les visuels et l’audio du jeu ne se sont certainement pas relâchées.

Loin d’être un jeu pour tout le monde, Sackboy : une grande aventure on a vraiment l’impression qu’il a été fait pour les enfants. Bien que ce ne soit pas nécessairement une mauvaise chose – quel parent n’aimerait pas passer du temps de qualité à jouer à des jeux vidéo non violents, brillants et joyeux avec leurs enfants après tout – cela signifie que cela peut devenir assez ennuyeux pour les joueurs les plus expérimentés. . Bien que ses niveaux aient l’air fantastiques en ce qui concerne les visuels, ils n’exigent jamais vraiment de niveau de compétence réel avec le jeu de mouvements du jeu, et même ses niveaux coopératifs n’ont pas vraiment besoin de grand-chose à part un niveau de coordination minimum entre deux joueurs. .

sackboy une grande aventure pc

ackboy : une grande aventure a des visuels magnifiques. Les palettes de couleurs affichées sont lumineuses et variées, et à peu près tous les niveaux ont un niveau de jeu insensé que j’apprécie vraiment dans mes jeux, surtout quand ils sont censés être des ébats légers.”

Malheureusement, Sackboy : une grande aventure se sent finalement comme un jeu de plateforme pire que Salle de jeux d’Astro– un jeu préinstallé sur chaque PS5. Alors que Salle de jeux d’Astro n’offre pas non plus beaucoup de gameplay stimulant, au moins le but de ce jeu est de montrer les capacités de la PS5. Sackboy : une grande aventure malheureusement, ça n’a pas vraiment d’allure. Au contraire, c’est un jeu correct au mieux. Un jeu de plateforme assez décent pour que quelqu’un qui ne possède peut-être pas de console Nintendo puisse jouer Mario sur les jeux, mais même sur PC, peut-être que quelque chose comme A Hat in Time serait une meilleure façon de dépenser votre temps et votre argent.

Ce jeu a été testé sur PC.