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Sackboy aurait été exclu du logo des studios PlayStation

Sackboy - une grande aventure_02

Alors que Sony a favorisé une tradition de présentation de ses plus grandes mascottes de PlayStation à travers un logo au début des jeux qu’il publie, tels que des titres de première partie sur PS5 et des ports sur PC, la société quitte apparemment l’ancien mascotte, Sackboy, derrière. Repéré par les médias sociaux x utilisateur realradec, la version récente du logo PlayStation au début du Jusqu’à l’aube Le film manque le protagoniste de Petitbigplanet.

Comme le souligne le X Post, tandis que des personnages comme Astro Boy, Ratchet, Clank, Nathan Drake et Aloy sont présents, entre autres, Sackboy est manquant. Pour un contraste, une capture d’écran de la même partie a été publiée du film 2023 Gran Turismoqui comprenait toujours Sackboy parmi les autres mascottes.

Sony lui-même n’a fait aucune déclaration à ce sujet. Cependant, compte tenu de l’âge du Petitbigplanet La franchise, ainsi que le fait que nous n’avons pas obtenu un nouveau jeu principal dans la série depuis les jours PS3, il semble que la société soit prête à quitter la mascotte classique derrière. La dernière version majeure qui mettait en vedette Sackboy en tant que personnage jouable était le jeu de plateforme 2020 Sackboy: une grande aventure.

L’une des mascottes les plus notables de PlayStation ces derniers temps a été Astro Bot, grâce en grande partie au succès critique et commercial du jeu de plate-forme 2024. Le personnage n’a cependant pas réussi du jour au lendemain, car Astro Bot avait également été dans une paire de jeux acclamés par la critique avant cela: PlayStationvr Titre Astro Bot Rescue Missionet le titre de pack-in PS5 et la vitrine technique Salle de jeux d’Astro.

Depuis le succès de Astrola responsable de l’équipe des développeurs Asobi, Nicolas Doucet, a expliqué comment les autres développeurs ne devraient pas avoir peur de faire des titres à plus petite échelle. Dans une conférence pendant le GDC 2025, Doucet a mentionné que les joueurs de nos jours ont souvent tendance à avoir plusieurs jeux dans leurs arriérés en raison de la distribution numérique et des remises fournies par des magasins comme Steam et des offres comme Humble Bundle.

« Dès le début, nous étions dans l’état d’esprit qu’il est normal de faire un jeu compact … c’est OK de faire un petit jeu », a déclaré Doucet. « Donc, pour nous, cela signifie que nous faisons quelque chose d’une telle échelle que nous pouvons le contrôler pleinement. Cela vient du point de vue du développement. Mais pas seulement cela. Pour les joueurs, nous savons tous que les joueurs ont aujourd’hui un arriéré de jeux et ne peuvent pas terminer leurs jeux, donc la perspective d’un jeu que vous pouvez réellement terminer est un argument vraiment convaincant. »

Lors du même événement, Doucet a également parlé de certaines des itérations précédentes du jeu Astrodont l’un a même présenté le personnage désormais iconique démembré. En fin de compte, selon Doucet, le jeu a connu 23 itérations avant qu’il ne soit montré à la gestion de haut niveau.

« Donc, à la fin du match, Astro s’est sacrifié pour l’équipe, et au fur et à mesure que les crédits roulaient, nous voulions faire un moment très en deuil de reconstruction d’Astro », a déclaré Doucet à propos d’une itération précoce, qui nécessiterait l’idée d’un « Astro complètement démembré, alors vous avez gagné le torse sans la tête. »

Astro est disponible exclusivement sur la PS5. Consultez notre avis pour plus de détails. Consultez également notre examen de la version PC de Sackboy: une grande aventure Pendant que vous y êtes pour plus de détails sur la mascotte classique.

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Chloe de Fun-academy

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