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Saga of Lucimia montre plus de deux heures de jeu alpha de stade trois

Si vous avez le temps de tuer (et la plupart d'entre nous le font) et que vous suivez les progrès de Saga de Lucimia, alors les développeurs vous réservent un régal sous la forme d'une longue vitrine de gameplay alpha trois, avec plus de deux heures et demie de temps de jeu démontrées.

Le flux lui-même est plein de regards sur la façon dont Saga de Lucimia arrive, ainsi que des informations générales sur la mécanique. Par exemple, il n'y a pas de cartes dans le jeu, et bien qu'il existe un trait que les joueurs peuvent déverrouiller pour les aider à avoir une idée générale de leur direction, il est conseillé aux joueurs de faire attention au texte de quête, au texte de saveur et au PNJ. instructions, car cela fournira des indications sur la situation actuelle. Cela a également montré l'importance des feux de camp, ce qui aide les joueurs à récupérer des points de vie et de l'endurance plus rapidement, bien que les joueurs aient besoin d'un trait de survie spécifique débloqué.

Il y a aussi un point où Saga de Lucimia le mécanisme de la mort est expliqué, qui s'éloigne des courses de cadavres et impose à la place une pénalité réparable aux PV et à l'endurance et force les joueurs à trouver leur inventaire abandonné; l'équipement que votre personnage porte sera toujours sur eux, et ils peuvent toujours combattre des monstres et gagner des points d'expérience, mais tous les objets ou pièces qu'ils avaient auparavant ne sont pas disponibles jusqu'à ce que leur sac à dos soit localisé (qui, heureusement, ne peut pas être ramassé par tout autre joueur depuis Lucimia est un titre PvE). À ce stade, vous avez deux choix: sortir et localiser vos éléments manquants, ou cliquer avec le bouton droit sur un élément d'interface utilisateur et perdre l'inventaire, tout perdre à l'intérieur mais récupérer un espace d'inventaire vide. Ce système est destiné à mettre l'accent sur la stratégie, une réflexion approfondie et (plus important encore) l'aventure avec des amis qui peuvent aider et guérir.

À un moment donné dans le flux, les développeurs ont répondu à la question de l'incitation à précommander le jeu, plus précisément au fait qu'il n'y avait pas d'articles en jeu pour les différents niveaux. C'est par conception: les développeurs préfèrent que leur équipe artistique se concentre sur la création d'actifs pour le jeu lui-même plutôt que pour des éléments dans le jeu ou des articles de cash shop, ce qui explique également pourquoi Saga de Lucimia est un jeu par abonnement.

Il y a beaucoup à gagner avec cette émission, alors assurez-vous d'être à l'aise et jetez un coup d'œil par vous-même.