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Sagesse de Nym: les hauts et les bas des quêtes de rôle de Final Fantasy XIV

Connaissez votre rôle.

Vous pensez peut-être que nous sommes un peu en avance pour faire ce genre de chose, et vous ne vous tromperiez pas complètement; normalement, je ne parlerais pas de ce genre de scénarios en revue avant que nous n'atteignions l'accalmie de fin d'expansion, et je vais probablement encore m'y attaquer à nouveau. Mais maintenant Final Fantasy XIV se déplace une petite douche que même les développeurs aimeraient, ce qui signifie que les personnes qui écrivent des colonnes hebdomadaires à ce sujet (moi) ont un peu plus d'espace pour explorer les choses, et vous savez, il n'y a que tant de fois que je peux écrire des spéculations hypothétiques étranges basé sur rien de plus que le bavardage inactif.

Donc, avec tout cela, parlons des quêtes de rôle! Ce sont les remplacements à l'échelle de l'extension pour les quêtes de travail qui ont été avec le jeu depuis le lancement, donnant aux joueurs une connexion à ce que leur travail est censé être dans le cadre du monde. Mais cette fois-ci, des quêtes de rôle ont été mises en place à la place, vous donnant une ligne de quête basée sur le rôle de votre travail et vous donnant ainsi quatre lignes spécifiques à suivre au lieu de lignes distinctes pour chaque travail. Qu'est-ce qui a fonctionné ici? Quoi vraiment n’a pas travail? Et reviendront-ils?

Un méchant garçon, un sale garçon de cigarette.

Le bien: une histoire cohérente et liée

L'un des problèmes que les quêtes de travail ont toujours eu est que, quelle que soit la tâche importante que vous ayez à faire, elle n'est pas vraiment liée à la MSQ. C'est juste à côté, et le résultat est que la grande pléthore de quêtes de travail va de “bon” à “mauvais”. En limitant la portée des quêtes de rôle à une poignée de quêtes couvrant un petit nombre de PNJ – avec tous liés par des causes compréhensibles – les écrivains étaient libres de se concentrer sur le récit d'une seule histoire intéressante à quatre facettes, y compris une ultime pierre angulaire qui exploré les questions persistantes sur ces personnages et le monde.

Le mauvais: pas une très bonne histoire

Voici le problème avec cette configuration particulière. Bien qu'il soit bien beau de dire que pouvoir se concentrer plus directement sur une seule intrigue au lieu de près de deux douzaines permet une histoire plus intéressante… enfin, les quêtes de rôle ne sont pas en fait mieux, en moyenne, que les quêtes de travail. Environ un quart d'entre eux sont mauvais, environ un quart d'entre eux sont bons, et le reste est au mieux moyen.

Parlant uniquement pour moi, j'ai détesté Lue-Reeq au moment où il a été présenté, et les quêtes suivantes ne m'ont pas fait aimer un tout petit peu plus. Giott grinçait de moments intéressants et Granson était convaincant, bien que générique; le PNJ que j'aimais le plus était du DPS magique, et il m'a clairement fait si peu d'impression que je ne me souviens même pas de son nom. Et tout de ces quêtes étaient essentiellement la même histoire.

«Je veux chasser cette chose. Oh, regardez, je dois faire face à un échec personnel en cours de route qui reflète la trame de fond de cet autre PNJ. Là, maintenant je peux tuer la chose, et maintenant je vais m'éloigner. “

Plus simplement, j'ai trouvé le de liaison histoire beaucoup plus intéressante que les histoires de personnages individuels réels. C'est… l'opposé de la façon dont cela est censé fonctionner.

monsieur

Le bon: un côté autonome

Les quêtes de rôle ont au moins un autre problème majeur à résoudre dans le cas de ne pas envoyer tous les PNJ de travail habituels au premier. C'est un défi en soi. Normalement, chaque scénario individuel peut commencer à partir des threads restants lors de la dernière série de quêtes de travail, puis laisser d'autres threads à reprendre la prochaine fois. Mais ici, nous avions besoin d'avoir des scénarios qui existent pour ce monde et que vous ne vous attendez pas à reprendre à l'avenir.

En cela, l'appareil fonctionne plutôt bien. Bien qu'il soit clair que tous les principaux PNJ continueront d'avoir des aventures et des choses à faire, nous n'avons aucune raison particulière de nous attendre à ce que les aventures en question soient liées à nos propres activités à l'avenir. En effet, il est tout à fait plausible que la plupart de ces personnages commencent à former une dynamique similaire à certains des autres PNJ errant autour de Norvrandt.

La petite quête de coda post-MSQ fait généralement un travail décent pour lier certaines extrémités, mais c'est un changement bienvenu que c'est plus un bonus qu'autre chose. Un rappel de qui sont ces PNJ et que les choses ne se sont pas arrêtées sur la Source, en d'autres termes.

Le mauvais: manque de tissu conjonctif

Rappelez-vous comment j'ai mentionné que les quêtes de travail fournissent généralement une base pour l'identité et le rôle de votre travail dans le monde? Oui, les quêtes de rôle ne donnent rien de tout cela.

Je n'ai aucune idée de la façon dont les chevaliers noirs, les ninjas ou les danseurs sont vus sur le premier. nous voir certains d'entre eux, oui, mais aucun d'eux n'a une quelconque identité. Il n'y a aucune différence dans les visuels ou l'idée de la façon dont Dark Knight pourrait être différent ou même de ce qu'est ce travail appelé ici. Au lieu de cela, nous obtenons juste une seule instance de jeu de rôle jouant comme point d'origine de chaque Cardinal Sin, et c'est tout. Cela signifie que l'une des grandes choses que font normalement les quêtes de travail est simplement … pas là du tout.

Aussi, beaucoup trop de nains.

Le bon: aucune compétence liée

Les quêtes de travail ne sont pas ennuyeuses, mais elles est un peu gênant lorsque vous êtes soudainement retiré du flux de quêtes pour revenir en arrière et continuer la ligne (généralement avec au moins une ou deux instances solo fastidieuses) juste pour obtenir les compétences pour lesquelles vous avez progressé. Ce fut particulièrement mauvais dans le Heavensward niveaux, quand vous avez rien en nivelant, sauf la chance d'aller faire une autre quête et puis vous avez une nouvelle capacité.

Mais maintenant? Vous obtenez quelque chose pour terminer les quêtes de rôle, vous avoir pour le faire pour terminer MSQ, mais vous n'êtes pas obligé de les terminer juste pour avoir accès à votre boîte à outils appropriée. C'est une bonne chose.

Le mauvais: aucune compétence liée

Attendez, en quoi est-ce aussi une mauvaise chose? Eh bien, car cela souligne que les quêtes de rôle sont en quelque sorte gonflées artificiellement. Vous devez en éliminer un tas, mais il n'y a pas grand-chose en fait arrive lors de ces quêtes; au lieu de cela, il vous suffit de le faire parce qu'il y a plus d'expérience et que vous ne voulez pas faire tout cela quand vous êtes déjà au niveau 80. Donc, pendant qu'il supprime une raison de rompre complètement le flux de mise à niveau, il en ajoute une autre, ce qui n'est pas exactement une amélioration massive.

À la fin de la journée, je… me sens assez neutre sur les quêtes de rôle. Je comprends pourquoi ils existent sous leur forme actuelle, et cela ne me dérange pas que nous n'ayons pas eu de recherche d'emploi cette fois-ci. Cela ne me dérangerait même pas trop si nous suivons une structure similaire dans la prochaine extension. Mais l'exécution réelle laisse beaucoup à désirer, et ce n'est pas une grande marque en leur faveur.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus ci-dessous ou par courrier électronique à [email protected]. La prochaine fois, j'aimerais essayer quelque chose de très différent en parlant du type d'utilitaires et des changements de qualité de vie que beaucoup d'emplois pourraient utiliser lorsque de nouvelles capacités seront déployées pour la prochaine extension.

La civilisation Nymian a accueilli une immense quantité de connaissances et d'apprentissage, mais une grande partie de celle-ci a été perdue pour les habitants d'Eorzea. Cela n’empêche pas Eliot Lefebvre de scruter Final Fantasy XIV chaque semaine dans Wisdom of Nym, d’accueillir des guides, des discussions et des opinions sans la moindre trace de rancœur.