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Sagesse de Nym: les «tâches problématiques» des Shadowbringers de Final Fantasy XIV

Quand Final Fantasy XIV lancé Shadowbringers, chaque emploi avait des problèmes, mais la plupart d'entre eux étaient assez mineurs. Ce n'était pas universellement le cas, au point que quatre emplois étaient assez évidemment problèmes en quelque sorte. Mais maintenant, nous approchons (lentement) du patch 5.3, et il semble que tous ces emplois aient vu… eh bien, des changements. Tous n'ont pas été les changements que les gens voulait, et dans de nombreux cas, ils sont plus axés sur l'équilibre qu'autre chose.

Bien sûr, je pense que tout le monde aura une définition différente des «emplois problématiques». J'ai vu des gens contrariés que Machinist n'ait pas de DPS plus élevé, par exemple, ce qui semble demander un sundae au chocolat avec du fudge chaud pour avoir plus de chocolat. Le fait est que cela est entièrement basé sur ma propre perception personnelle des emplois les plus difficiles au lancement de l'expansion qui ont également connu des changements substantiels, et au moins deux d'entre eux, je pense toutes les personnes peut convenir laissé beaucoup à désirer au lancement.

Ninja

Lorsque l'extension a été lancée, j'ai décrit que jouer à Ninja travaillait deux fois plus dur que n'importe quel autre travail pour faire la moitié des dégâts. Et ce n'était qu'à mi-chemin une exagération.

Ninja n'était pas seulement ennuyeux à jouer, mais presque impossible. Vous aviez des fenêtres de recharge incommodes et non chevauchantes à gérer, beaucoup trop de double tissage pour des séquences de Ninjutsu de longueur, et des problèmes de positionnement qui rendaient très facile de se faire visser de grandes parties de vos dégâts juste en raison de la mécanique normale. C'était déjà assez mauvais en soi, mais votre récompense pour bien jouer était … de faire terrible dommage. Nous étions au coude à coude avec Danseur.

Celui-ci fait beaucoup de mal parce que je joue à Ninja sans relâche depuis qu'il a été ajouté au jeu au milieu de la première série de patchs. C'était déjà assez grave pour que je commence à penser à… ne pas jouer à Ninja. Ce n'était pas amusant et ce n'était pas utile.

Heureusement, Ninja a eu beaucoup de gros changements, notamment changer finalement Ninjutsu pour ne plus être quelque chose de tissé entre les GCD, mais un temps de recharge qui lui est propre. Et le résultat a été exceptionnel. Le travail donne l'impression d'avoir un peu plus évolué vers un hybride mêlée / lanceur de sorts, mais le nombre de dégâts est à nouveau solide et le temps de recharge et le style de jeu se sentent utile au lieu de janky et déséquilibré.

Ce n'est toujours pas parfait; il y a encore des capacités qui semblent plus situationnelles qu'elles n'en valent, et tous les temps de recharge ne s'alignent pas très bien, même avec les changements. Mais tout compte fait, le travail est maintenant de retour à sa juste place en étant un travail de haute compétence qui récompense le bon jeu avec des dégâts solides et utilité – c'est ce que nous avons toujours voulu.

Invocateur

Non, l'invocateur est toujours un gâchis, désolé. Ou… eh bien, c'est fonctionnel, mais ce n'est pas la même chose que solide.

Je ne veux rien aimer de moins que les invocateurs. Ce n'est pas que l'invocateur ne travail À ce point. La rotation qu'il a est fonctionnelle et son nombre de dégâts est suffisamment solide. Le problème est que l'invocateur n'est pas seulement un travail hautement qualifié, c'est un travail hautement qualifié qui semble extrêmement contre-intuitif, et pire encore, c'est un travail qui a un changement de rotation complet qui se produit quatre fois par nivellement. Dreadwyrm Trance change complètement la façon dont vous jouez, puis Bahamut change complètement de nouveau, puis vous obtenez un autre transe qui change tout, puis il change à nouveau au niveau maximum.

Le plus gros problème est juste que si la mise en place des capacités de familier sur le GCD corrige un problème (équilibrage numérique), il les causes un autre problème dans lequel les différentes capacités du travail ne semblent plus jouer correctement. Tout en supprimant les problèmes de double tissage, cela fait plutôt de la spécification un gâchis gonflé qui a quatre phases de jeu différentes à parcourir, aucune d'entre elles ne coulant particulièrement bien les unes dans les autres.

Je pense que celui-ci pourrait presque nécessiter une refonte complète de style machiniste dans la prochaine extension, simplement parce qu'entre deux transes distinctes et l'invocation de Bahamut, Summoner vient d'être surchargé avec trop de choses différentes qui se produisent à la fois. Quelque chose doit donner et être mis de côté. Et bien qu'il soit jouable maintenant, il est… encore vraiment en désordre.

Samouraï

Le plus gros problème que Samurai avait au début de l'extension était le fait que sa grande capacité de stopper ne fonctionnait presque jamais, car il fallait rester immobile et utiliser Meditate pendant longtemps pour même l'activer. le autre problème était que, pour fermer le problème d'obtenir votre meilleur DPS par ne pas en utilisant Iaiajutsu lorsque votre jauge Sen était pleine, les concepteurs ont supprimé une capacité qui avait une utilité secondaire précieuse pour corriger les cycles de rotation inégaux.

Ajuster le gain de piles de méditation a résolu l'un de ces problèmes. Rendre l'ancienne capacité pour vous permettre de consommer Sen sans que ce soit quelque chose que vous voulait faire régulièrement fixé l'autre. Mais les samouraïs fonctionnent-ils comme prévu autrement? Bien… sorte de.

Le samouraï est dans un endroit intéressant car d'une part il a vraiment le moins besoin de nouveaux tricks. C'est le DPS de mêlée «égoïste», ne fournissant pas de vrais buffs mais compensant avec des dégâts élevés. En même temps, personne ne veut vraiment jouer un travail qui ne tout de nouvelles capacités. Cela signifie qu'il y a un sentiment persistant de… ajouter de nouvelles choses sans jamais en changeant beaucoup.

Vraiment, je pense que le plus gros problème de Samurai en ce moment n'est pas tant numérique que d'avoir beaucoup de combats jusqu'à présent qui punissent vraiment le DPS de mêlée; beaucoup de choses qui présentent soit un mouvement lourd ou des dégâts à bout portant. C'est quelque chose à régler à l'avenir, mais cela signifie aussi qu'en ce moment, il est difficile de dire si Samurai n'est pas assez bien réglé ou s'il est juste … victime de circonstances.

Astrologue

Il y a en quelque sorte deux lignes de mécontentement à l'égard de l'astrologue. Le premier est que le système de cartes de travail a été rendu beaucoup moins orné, ce qui est vraimais cela ne changera pas non plus et probablement ne devrait pas. Cela signifie que vous ne pêchez plus pour le même couple de cartes à chaque fois (et les amis, nous tout sais que c'était le cas). Cette partie n'a pas changé. Quoi a changé est beaucoup de pouvoirs et de compétences astrologues, généralement dans des directions plus utiles.

Bien sûr, cela montre également la nature de ce qui fait de l'emploi un «problème» à cet égard. Ce n'est pas que l'astrologue ne travail, ou du moins, pas que ça ne marche pas maintenant. Il s'agit plus de sentir que l'art de pêcher pour l'une des trois cartes que vous vouliez réellement était plus intéressant que cette version, qui consiste beaucoup plus à faire correspondre la bonne carte avec le bon membre de votre groupe. Cela signifie également que vous avez perdu des buffs à l’échelle du groupe en échange de buffs plus dirigés… mais toujours va se passer sans avoir besoin de récupération des ressources.

Astrologue certainement travaux mieux qu'avant. Que cela fonctionne ou non comme vous le feriez préférer le faire fonctionner est une autre histoire.

Comme toujours, les commentaires sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier électronique à [email protected]. La semaine prochaine, parlons un peu des quêtes de rôle, de ce qui a fonctionné à ce qui n'a pas fonctionné, et si elles ont atteint l'objectif pour lequel elles ont été ajoutées.

La civilisation Nymian a accueilli une immense quantité de connaissances et d'apprentissage, mais une grande partie de celle-ci a été perdue pour les habitants d'Eorzea. Cela n’empêche pas Eliot Lefebvre de scruter Final Fantasy XIV chaque semaine dans Wisdom of Nym, d’accueillir des guides, des discussions et des opinions sans la moindre trace de rancœur.